返回关于卡牌的数值理论,感兴趣可以看一下(1 / 1)刘二土首页

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所有的数值理论全部建设在卡牌对抗的基础之上,默认普通人所能承受的伤害为100。

也就是说在不使用卡牌应对卡牌的情况下,任何一张卡牌效果直接击中人体,都有可能会丧失生命,一切数值理论均建立在卡牌对抗之上。

一星D级卡牌攻击数值在100-150

构造数量在100-150

一星C级卡牌攻击数值在150-200(一般一阶魔兽的防御力)

构造数量在150-200

一星B级卡牌攻击数值是200-250

构造数量在200-250

一星A级卡牌攻击数值是250-300(一般二阶魔兽的防御力)

构造数量在250-300

二星D级卡牌攻击数值在300-400

构造数量在200-300

二星C级卡牌攻击数值在400-500(一般三阶魔兽的防御力)

构造数量在300-400

二星B级卡牌攻击数值在500-600

构造数量在400-500

二星A级卡牌攻击数值在600-700(一般四阶魔兽的防御力)

构造数量500-600

三星D级卡牌攻击数值700-850

构造数量在300-450

三星C级卡牌攻击数值850-1050(一般五阶魔兽的防御力)

构造数量在450-600

三星B级卡牌攻击数值1050-1200

构造数量在600-750

三星A级卡牌攻击数值1200-1350(一般六阶魔兽的防御力)

构造数量在750-900

......

仆从卡的攻击属性一般大概在相同品级技能卡属性的60%左右,其他属性没有固定标准。

对应的数值伤害指的是直接破防伤害到对方,受伤后的魔兽防御力将下降。

装备卡的攻击属性与使用者有着极大关系。

若以普通人的水准来计算,装备卡中一般来说的武器攻击数值是相同品级技能卡的40%左右。

防御型装备的防护力为同等级技能卡伤害值的200%,不考虑冲击力撞击等因素。

至少两次高质量同品级卡牌的攻击之后才能击破防护型装备的保护效果从而伤害到使用者。

理论上来说,一阶卡修同样可以使用五星级卡牌,但是由于“精神力”属性值不够高,所以无法完全掌控卡牌。

比如可能出现召唤出的仆从可能直接无法控制,装备卡会“失灵”,技能卡会无法选择目标等情况。

同样,一张低级的一星D级技能卡【火球】,一阶卡修可能只能单纯将火球激活释放出去,而一名精神力数值足够高的高阶卡修,可能把这火球玩出花来,比如空中拐弯,追踪敌人,先后释放两个火球空中碰撞造成引起爆炸等操作。

总的来说所以在卡修中,等级高低与卡牌的质量都有着影响。

不会出现一个三阶卡修无脑吊锤一个二阶卡修的情况,二阶卡修也可能通过智谋计划打败一个四阶卡修,只不过比较困难而已。

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