战士通过锻炼强化身体,通过磨练技巧配合体内的魔力调动施展技能。
通过固定的运行轨迹,可以把魔力转化为相应元素,从而施展站技。原则上每个人都能使用全部属性的战技魔法,但是有一个转化率的问题。
本作的主角是火系亲和度8,风系亲和6(在后面伊安签订契约后,风系亲和为10),而水系亲和为3,土系亲和为1
亲和度越低,魔力转化率越低,如初期利奇能1魔力转化1单位火元素施,1.5单位转化1单位风系,3单位魔力转化1单位水元素,10单位魔力转化1单位土元素。转化的元素不足就无法施展战技,强行施展也威力低下…
不同战技的技能消耗都不相同,普通人的魔力总量为30…
‘火焰击’、‘烈风击’、‘寒冰击’、‘岩崩击’等初级攻击战技每次消耗5,‘爆炎击’、‘狂风击’、‘玄冰击’、‘撼地击’等进阶攻击战技每次消耗20…
‘烈焰铠甲’、‘风之铠甲’、‘寒冰铠甲’、‘岩石铠甲’等防御战技每次消耗15…
组合技、无双技待更新…
‘火焰击’等初级战技是通过固定运行路线,用魔力简单转换成元素进行攻击,火系爆裂、风系切割、水系冰冻,而土系只是之前是单纯附加一层岩石,所以很少用于攻击…
‘爆炎击’等进阶攻击战技是通过压缩魔力,强化属性攻击,经络强度不够过对经络造成严重损害,土系进阶攻击战技只是让岩石更加坚固…
‘烈焰铠甲’等防御战技是让魔力包裹全身,再转化成元素铠甲,‘寒冰铠甲’、‘岩石铠甲’等防御战技都非常坚硬,使用较广。‘烈焰铠甲’、‘风之铠甲’的强度不够,基本没人使用。而‘烈焰铠甲’和’寒冰铠甲’在没有精神力的辅助下使用的话容易对身体完成灼伤或者冻伤…