语言:
1.实时翻译只会翻译所在阵营的语言和文字(自己本身就会的除外)。
载具:
1.载具蓝图只能通过历史模式掉落,但是可以通过私人交易获得他人不用的蓝图,在得到相应部件后可以通过后勤管理处进行组装。
2.在无论什么模式的战斗中如果履带或者其他部件受损只能通过手动修复。
3.无论是什么模式,出现的载具只能是在任务时间之前就已经被创造出来的。
4.不要说什么别人老是打主角就是打不掉。老是被秒的主角还看什么,吃瘪没关系,被什么龙套给秒了主角还玩什么(成长期另外算)。
5.对于坦克而言,被击穿或者击毁里面的坦克手不一定就百分百挂了,爬出来换一辆新的接着上的情况现实里非常多。
6.一辆坦克落单容易很容易会被步兵摧毁,但是两辆配合默契的坦克就很有可能反过来。
7.本来可以击穿的穿甲弹是有可能因为一点细微的角度变化就发生跳弹情况。
8.英魂战士也是可以驾驶不同的载具(如坦克手可以去驾驶装甲车(轮式)、铁甲列车(铁轨式)等),但是会减少奖励或者没有奖励和任务结算收获。
9.任务使用载具分为几种:
一、自带载具:任务奖励最全,效果最好。
二、加入他人载具组,几人同时操作一辆载具。任务奖励平分,还有可能会影响奖励等级。
三、官方任务配备载具,载具官方任务给,任务奖励低。
10.英魂玩家身高相貌(魂穿)会因为载具和任务的不同而上下调整,(仅限刚进任务的第一辆载具)
11.所有英魂战士不会出现战场综合症情况,设定身体素质随着军衔的提高而提高(反应力、情感、智商等这类只能因人而异。)。
12.张铭设定是个普通人,历史上大事件可能会听说过知道个起因结果什么的,但是绝不会了解到细节。(相信现实中大部分人都这样的)
13.游戏内时间与外界时间设定为3:1,所以前期会疲劳提示,后面就不会有了。
14.游戏登入方式设置成:一体式和便捷式。
一体式:就是座舱式,所有功能均有,也会提供英魂战士在游戏中的身体所需能量和生理反应。
便捷式:头盔式和光学粒子模拟(参照高达创战者操作模式),功能有限,会有疲劳提示。
15.游戏内可以被叫醒,但是是强制下线,任务或者对战直接失败。
16.赏金对抗模式:100以下为小型对抗模式;1000人以下为中型对抗模式;10000人以下为大型对抗模式;10000人以上为超大型对抗模式。
17.集履带、防护、自动行走能力这些都有的均划分为坦克类别,也可以说轮式、半履带式、铁轨式这些都不划分在坦克类别中。
18.进入任务必须通过任务传送门,但是结束任务时可以选择传送门和直接传送回自己的车库。
外来武器:
1.可以通过各种方式得到。
2.不可以出现未发明的武器。
3.不能使用过于破坏平衡的武器,总不可能使用一个战场支援武器跑出来个航空母舰吧。(训练模式除外)
4.如果出现条件不允许的情况,系统会提示外来武器使用无效。
5.外来武器如果被玩家在任务中丢弃,任务完成或者失败后,则不会跟随玩家回到背包或者车库只会被算作摧毁。
6.赏金对抗模式不能使用外来武器和通话频道。
待续………………