吃过早餐打了两把韩服排位,苏九和辅助队员出去晨跑了一圈,回来的时候已经是早上9点。大多数俱乐部的选手们都还没有起床,按照选手们的训练日常安排,一般是凌晨训练到5点左右,然后下午13点左右起床。
但是俱乐部的工作人员已经准点打卡上班了,见到苏九和辅助队员晨练完回到俱乐部,他们也没有惊讶,因为苏九这名选手在俱乐部也算是焦点人物了,他的训练量少但是临场发挥特别强,有多事的分析师统计了一下做了一份选手训练分析报表发在工作群里,从各项数据可以看到,苏九在比赛和训练赛约战中,发挥的水平都在直线上升。
特别是苏九选手这次鸽了俱乐部教练这么久,差点被当场开除,回来之后竟然竞技水平大大提升,很多工作人员都在震惊之余,怀疑这是俱乐部主管帮他搞特训去了。在俱乐部工作的大部分都是网络相关专业的人员,下班之后也习惯选择游戏作为放松休闲的方式,很多工作人员都是一名普普通通的游戏玩家,在全球玩家在线人数屡创新高的大背景下,很多年轻一代如果不玩游戏,就会失去一种重要的社交手段。
这听起来很荒谬,不过确实是一件正在发生的事情。简单来就是娱乐休闲的性价比,网络游戏作为一种大型多人在线联机游戏,它正在一点点取代酒吧之类的娱乐场所尤其是在智能手机泛滥之后,手机游戏凭借着有效利用碎片化时间的特点,能极大地满足现实压力日益增长的精神文化需求,这是传统的现实社交平台所无法比拟的。
乘坐电梯上楼的时候,苏九听到了关于放逐的一些对话。
“刘哥听了么?虚拟网游开始内测了!没想到有生之年还能玩到,希望这次不是虎头蛇尾的喙头”话的是一个身材玲珑的妹子,脸上有几粒明显的雀斑,苏九记得好像是客服区的工作人员,她面朝向的那位眼镜男,好像是负责视频处理的工作人员。
眼镜男习惯性了用手指扶了一下金丝眼镜,肯定地道:“我大学舍友就摇奖抽到了内测资格,绝对是百分之两百的虚拟网游,而不是伪虚拟的那种残次品,而且游戏体验一级棒,我舍友本来是暴雪的铁粉,如今已经拜倒在放逐官方的西装裤下了,成为了一条卑微的洗地狗。”
“欧吃矛啊!我加的非洲公会里七百多个人,一个内测资格都没抽到,放逐官方也太气了,一千多个名额几千万玩家摇奖,这让非洲人怎么活啊。”雀斑妹子这话的时候一副抓狂的样子。
放逐是一款类型的虚拟网游,必须要使用虚拟游戏头盔作为登录设备,这区别于手机游戏、端游戏以及手柄游戏,或许正是因为这一点,吸引到了英雄联盟的大量玩家而且最近放逐还与英难联盟做了联动,投放了一批绑定头盔作为各大服务器最强王者前三的奖励,并有传言拳头公司和放逐幕后的运营公司已经达成了多条协议。
而且放逐运营公司的豪放手笔,也是让玩家们感到惊奇的,就拿最近的内测资格摇奖来,虽然参与内测的申请流程麻烦的要死,不仅要填一份数百道题的游戏圈试卷,更是需要绑定身份证进行实名认证。但是一但欧气爆棚获得了内测资格,那不单单是一串内测码,还有附带赠送的级虚拟游戏头盔,论坛大神估记就算是游戏公测之后,以级头盔的工艺水平来看,造价成本可能高达上万元,出厂交纳完一系列税费之后,再算上各种增值成本,到玩家购买的市场价格,应该是接近两万元。
而且这指的是流水线生产后上市的价格,就目前这个有价无市的情况,可自由交易的游戏头盔,已经被炒到了上百万元一个。许多圈内的游戏大神也是呼吁自家粉丝理智消费,因为很多游戏发烧友,为了抢先玩一款大作,卖房卖车这种事情他们是真的做得出来,比如口罩少年就是一个反面教材。
不过放逐公测的消息终于还是有点眉目了,放逐官网上展开了一项投票活动,仅面向申请过内测资格的玩家,无论最后是否摇奖抽到了内测资格。多达十几项的投票活动里,点卡收费、道具收费还是一次性买断,一度成为玩家们争论的焦点,这三种方式本身也是目前主流的三种运营公司营利手段。
游戏可以完全免费么?答案显然是不可以。首先一个佑大的虚拟网络游戏运营公司,肯定得聘请大量员工,员工的工资和福利待遇,这是一笔很大的开支还有前期广告的投放,在流量获取成本日渐增加的如今时代,想要有平地惊雷般的广告效果,那投放广告的花费是个人无法想像的文数字。
道具收费是目前华夏的主流游戏运营趋势,它形成了一种免费游戏的假像,但是实际上这种收费模式,只是把游戏收益集中在了氪金玩家身上。十八万豹子头总教练零充确确实实是存在的!并且零充党对于游戏公司而言,反而并非是一种坏事,首先是游戏人气的增加,包括游戏泛文化圈的扩展,这些都是离不开零充玩家的庞大的基数的。
虽然投放大量阴兵,也可以造成游戏区服虚假火爆的假象,但是老玩家们都机灵着呢!很少有真正的老咸鱼会去在乎官方给出的玩家数据,或者去看一些傻吊枪手文一个游戏好不好玩,玩几大概就完全知道了,除了少数入坑难度巨高,而且对萌新极不友好的网络游戏。
的就是你!!官方劝退,最为致命。而且零冲党真正没有消费能力的是少数,很多零冲党玩着玩着,可能就会适量开始充钱,这也是游戏公司的潜在收益对象,毕竟一款优秀的网游寿命长达十几年,足够一个学生党成长为上班族。
提起点卡收费就不得不另一款现象级网游魔界,这款游戏可以是绝大多数3网游的始祖,或者也可以是巅峰之作,它奠定了暴雪公司在玩家中的地位,也是唯一一款能够火遍全世界的网游。当然这都是老一代玩家们的乐趣了,对于年轻玩家来,可能魔界的各种本土衍生游戏会更熟悉一些,而且这些游戏的画面更加精致。
但是魔界仍然是类型里唯一的存在,这也是贝贝没有热情再弄公会的原因,当下热门大作比如最终幻想虽然在亚洲地区影响力不可觑,但是就如同迈克尔杰克逊和日韩女团的差距,实在是难以相提并论。
不过,投票点卡收费的人反而很少,大概是玩家被前年的顺水暖给恶心到了。顺水暖这款端网络游戏凭心而论,算是一款难得的大作,美工的技术水平更是吹爆,但是缺点也很明显,游戏套路缺乏有效创新,已经很难给麻木的老玩家们,带来心灵上的震憾。如果是在剑三剑灵最终幻想这些系列的大作之前发布,那自然还算是非常优秀的,但是现实是非常可惜的。
换句话讲,如果魔界放在如今公测,那肯定也是差评如潮,这就是抢占先机的重要性。总而言之,现在的玩家对于点卡收费都有心理阴影了,所以点卡收费的投票统计出来是最低的。
至于一次性付费买断,这种收费模式常见于单机游戏,最近比较着名的例子莫过于守望,有暴雪公司的信誉口碑作为铺垫,在老玩家那里还是很吃得开的。但是守望这款游戏吧?褒贬不一!无需去评论它的优劣,暴雪公司出品的质量毋庸置疑,只是这款游戏和另一款火爆全球的现象级竞技端游英雄联盟,在面向的玩家群体上很尴尬地重合了,那么守望这款本身没有问题的游戏也只能悄悄淡出了主流视野,当然这是相对于英雄联盟来,与之相似的还有竞技向的风暴英雄。
最终道具收费还是成为了玩家投票最高的选项,或许这也是当前市场主流需求的体现,作为一家游戏公司自然不能被玩家牵着鼻子走,但是也肯定不能逆着市场需求。放逐官方从投票开始到结束,都没有做出任何解释,但是玩家们却有一种古怪的信任,就像网易公司和商人玩家之间的默契。