岩浆浪潮这个技能难就难在你无法事先得知浪潮的方向如何,甚至你连泰恩戈罗斯面向那个方向释放技能都无法控制。
应对这个技能的方法,可能只有实现先进行分散站位,然后凭借自己的走位躲避掉这个技能。
但是又因为战斗场地的狭窄,虽然整个空间非常的巨大,然而实际上能站人的陆地却并不宽广,这就导致了玩家们提前分散的困难以及对于跑位的极高要求。
只是处理这一个技能,就花费了自由之翼两个小时的时间。在这之后,他们终于能将boss的血量打进90%。
不过,在他们刚刚将boss的血量压进0%这一区段之后,下一次团灭很快又来了。
火焰爆炸这个在英雄难度很容易处理的技能,在史诗模式的加成下,由一个目标直接增加成了三个目标。
虽然这个技能不会造成伤害,但是对周围的目标造成伤害以及击飞的效果就导致这个技能也需要尽可能的分散站位。
然而,伴随着技能同时到来的,还有新一轮的萨弗拉斯之击。
连续两个需要分散且强调跑位的技能接连释放,必然会导致团队的跑位极度混乱,大量的玩家不是被火焰爆炸所击飞就是被岩浆浪潮给融化。
陈钟终于体验到了为什么泰恩戈罗斯能够成为烈阳之冠的关底,尤其是在史诗模式下的九号boss就已经难出天际的情况下,身为关底的泰恩戈罗斯意料之内的要比九号更难。
这也是为什么WAY公会在九号boss处只尝试了270次,而到了泰恩戈罗斯这里则足足的尝试了460次之多。
“我也知道了为啥WAY都在这里尝试了460次,就着p1的难度基本上就是几分钟一次的节奏。”
“WAY都尝试了460次,用了四天的时间,我们不得尝试个上千次才有机会击杀啊。”
“九号难也就算了,真没想到关底竟然比九号还要难。”
“关底没有九号难就怪了,不难他还能做关底?”
因为屡次在第一阶段遭遇团灭,团员们渐渐开始讨论这些无关痛痒的话题。
陈钟也没有去管他们,毕竟现在已经是这个CD的最后一天了,而且目前确实没有发现应对这种“移动战”的更好的方法。
因为这种移动战并不是像四号boss克莱莫那样只需要速度就能够解决的,在火焰爆炸和萨弗拉斯之击这两个技能bo下,整个团队将会保持长达一分钟的移动战斗,就算能够利用自己精妙的走位躲避全部的技能伤害,那损失的dps也很难将boss打进第二个阶段。
“继续!”
在这样的情况下,想要将boss的血量打进0%,只能靠不断的尝试,毕竟WAY公会应该也是在第一阶段花费了这么多的尝试次数。
于是,第一阶段的泰恩戈罗斯就只用这两个技能,就足足的让自由之翼用了个小时的时间,等到下午五点钟,才第一次将boss的血量打到0%。
这时,与英雄难度不同的地方再一次出现,那就是在史诗模式下,第一次转阶段的时间是0%的血量。
在这次转阶段的时候,泰恩戈罗斯会沉入到岩浆之下,而他的那一柄战锤则会留在战斗场地之中,但是玩家们并不能攻击这把武器,所以,只能躲避由它来发射出的火焰光线。
因为第一次并不了解这个技能的具体伤害,所以,自由之翼再次发生了大量的减员。
这个技能的效果也不复杂,就在泰恩戈罗斯沉入岩浆之后,会随机点名一个玩家,然后从萨弗拉斯战锤上发射出一道射线,对这道射线上所有玩家都造成一定程度的火焰伤害。
这种伤害吃减伤但是不吃免伤,也就是说,玩家可以通过开启自己的减伤技能来见面自己被射线射到的伤害,但是却无法开启类似于无敌或者魔法免疫这样的技能来免除这个伤害。
而且,射线的伤害是可以分担的,也应该去分担,因为如果不去分担,或者分担的人不够多,那么被射线打到的玩家都会被秒杀。
同时,受到这条射线伤害的玩家也会同时受到一个轻微的击飞效果。
至于能不能采用放生战术,答案是不能。
因为在第一次发射的射线中,团队已经死掉大半的人了,而第二条射线射出的方向还和第一条射线不同,所以,第二条射线并没有被任何人所接到,除了那个被点名的玩家。
而在那个被点名到的玩家直接被秒杀之后,本身应该被分摊掉的多余伤害则以一种debu的方式转移给了剩下的几名还活着的人,这种dot也是非常的疼,几秒钟之后就将其余人的生命全部剥夺。
在知晓了转阶段的技能之后,陈钟立刻想到了应对的方法,那就是将每一次的射线都想办法固定到一个位置上,就让被点名的人在射线发射之前全部移动到同一个地点。
于是,周三晚上,陈钟并没有像上一周一样,为大家放一晚上的假,而是选择和团员一同,彻底将第一阶段的技能全部摸透,争取满员进入到第二个阶段。
可能也是因为游戏设计师并不像让这个boss变得太过于强大以至于卡到所有玩家太长的时间,他们对于转阶段分担射线的人数设计的非常巧妙,那就是六个人就可以将一条射线的伤害完美分摊。
而对于自由之翼这个团队来说,远程的dps一共九人,再加上同样站在远程位置的治疗,就有11个人。
这11个人分别去吃一轮的射线分担是正正好好的,如果是点名的近战,那么近战直接利用位移技能移动到远程组站位的地点,靠近岩石站着就可以。
终于,在用了60次尝试过后,自由之翼终于在周三晚上12点之前成功的将泰恩戈罗斯的第一阶段满员度过。
虽然整体的时间稍微有些长,但最起码对于这个阶段的技能机制都摸清楚了,剩下的就只是不断的优化跑位从而来增加dps就行了。