什么样的游戏最能吸引土豪玩家?
是充钱就无敌的那种吗?
肯定不是。
充了钱就无敌了,土豪肯定不会再继续充钱。而且都已经无敌了,玩下去还有什么意思?所以能让人一直充钱下去的游戏,才是真正吸引土豪玩家的游戏。
至于说无止境的充钱会不会让土豪玩家产生不满………抱歉,真正的土豪是不会在乎这些的,他们不会在乎自己充了多少,只会在乎自己接下来还有没有兴趣继续充。
每个人都有自己擅长的事情,在特定的情况下,把擅长的转变成为优势,然后碾压别人,这是每个人都会做的事情。而对于土豪来说,他们擅长的就是赚钱和花钱。然后在网络游戏这个特定的环境里,他们把擅长的事情转化成了优势,去碾压那些平民玩家。
那么问题来了,什么才是真正能够吸引土豪玩家一直充钱下去的游戏呢?
网页游戏肯定不是,那种充了钱就无敌,没有其他任何附加值的游戏,充着充着就没有任何乐趣了。
让一个人肯去付出努力的动力,一定不是什么既定的好处,而是跟别人的竞争。
所以一款游戏如果想让土豪们一直充钱下去,那就势必要让数位土豪在一起竞争,并且这个竞争还不能仅仅是财力的竞争。因为财力这种东西,它是一个很明确的数值,当第一次的竞争结果出来以后,往后的第二次第三次的竞争就没什么悬念了。
土豪一没有土豪二有钱,那就没什么好说的,竞争不过人家。这样一来,土豪一就不会再继续充钱,同时土豪二也会因为失去了竞争对手而失去了充钱的乐趣。
所以想让数位土豪持续的竞争,就要让他们比一比财力之外的东西。
比如运气。
梦幻西游这款游戏打造装备的属性是随机的,召唤兽的合成也是随机的。因为存在了这种随机的音素,也就意味着大佬们很难通过砸钱去获得,一些极品装备就变成了可遇不可求的东西。比如之前苏澈700万卖掉的武器,也是因为土豪它有钱也搞不到。
如此一来,对于土豪们来说,在财力之外就又多了一项运气的竞争。
谁能有足够的运气买到好的装备,或者自己打造出好的装备,谁就能领先对方。但这样的领先又不是特别大的,只能是具备一定优势,还达不到决胜的关键。
不同于网页游戏的战斗力能够一直提升,梦幻西游理论的最强战斗力是有一个明确的限的,而玩家们所能做到的就是无限接近于那个限,却永远也达不到。就像二次函数中的抛物线一样,抛物线只能无限接近于某一个最大值,但是永远也触碰不到。
这样的游戏战斗力设定,就会给玩家们带来非常大的乐趣。最顶尖的一波人不会跟后面梯队拉开太大的差距,同时第一梯队的人也不会出现没办法提升的情况。
这也是土豪们互相竞争不断最核心的原因。
土豪们彼此之间在提升自己装备和面板属性的同时,也要不断加深自己对游戏的理解。传统网游比起网页游戏来说的第二个特征,就是职业特性。传统网游有很多职业,而一款好的网游能够真正做到,不同的职业具备不同的作用,每一个职业都不是鸡肋,在战斗中都可以发挥出自己的作用。
如此一来,玩家在选择组队的时候就要进行取舍,同时也造就了没有最强搭配的现状。
既然没有最强,那就可以不断的变幻,如此便又给玩家们带来了一种竞争途径阵容搭配。
阵容一克制阵容二,阵容二克制阵容三,然后阵容三又克制阵容一。这只是一个简单的例子,一个循环。实际游戏里面的阵容搭配是多种多样的,如何从中取舍,便是玩家们竞争时需要决定的事情…………
再然后,就是比武过程中的一些决策方面的较量了。比如阵法的选择,技能的释放顺序,己方人员的重要程度排序,对方有限秒杀的人员排序。等等等等,真正的比武过程中,很多时候需要抛开纸面战斗力,因为同一梯队的装备基本都是差不多的。
而比武过程中的战机又是千变万化,转瞬即逝的,能否从中抓住机会奠定优势乃至取胜,这才是玩家们真正需要比拼的能力。
这也是土豪们最为钟爱的地方。
钱他们都有了,大家都是差不多的有钱,在游戏里都是差不多的出名。那彼此还能比拼什么?比谁吊大还是比谁长的帅?
对于土豪来说,大概是在智商碾压对方才是最有成就感的……当然,前两种如果赢了也会有成就感,只是智商取得的成就敢更加强烈一些而已。
毕竟自古以来,运筹帷幄的谋士都要比冲锋陷阵的武将更加受欢迎。
于是,综合以因素,梦幻西游最盛大的比武大会武神坛就在2007年提前面世了。
梦幻西游一共多少个大区……这个苏澈没数过,里面有多少土豪更是数不胜数。这些土豪在游戏里很长一段时间都已经失去了追求,厉害的人一共就那几个,一个月一次的比武大会,对手也总是那几个人,翻来覆去的组队搭配,赢的也总是他们。
总是在一种事情装哔,装的时间久了也就没什么意思了。现在的土豪在看待游戏里的平民玩家时,就有种皇帝看待自己子民的感觉……那么问题来了,皇帝在平民面前装哔会有成就感么?
答案是否定的。
而失去了装哔的乐趣,对于土豪来说也就失去了充钱的动力。
武神坛的出现,就刚好解决了这个问题。不同于游戏内一个月一次的比武大会,那个是所有玩家都能参加,都能去混分的一个游戏内的活动而已,算不真正的比赛。
武神坛的话,它是官方举办的,一次大规模的,有奖励也有奖杯的比赛。
当人们有了荣华富贵的时候,更希望追求的是什么?必然是青史留名。刚好武神坛比赛推出了一个武神册,面会记载每一位在武神坛比赛中取得成绩的选手,让后来的梦幻西游玩家都认识他们,记住他们,崇拜他们。
这样的奖励,对于已经不缺钱的大佬们来说,就简直太有吸引力了。
这分明就是无法抗拒的诱惑。
于是乎,在武神坛开启消息传出去之后的一段时间里,梦幻西游高端玩家的消费金额达到了一个前所未有的程度。那些平日里称霸全服的大佬们纷纷一掷千金,开始在游戏当中大肆搜罗材料,试图打造出更好的极品装备,让自己的纸面实力更一层楼。
所有人都知道,纸面实力不是最重要的,重要的是比武过程中的操作。
但这个前提却是所有人的纸面实力都差不多,如果纸面实力都产生了差距,那操作再好也就没什么用了。
不重要的是因为大家都有了,却不代表你可以没有…………
消息宣布一周以后,网易游戏嫉妒总结大会,梦幻西游运营团队的代表拿着做好的数据,在面自豪的说道:“梦幻西游本季度的玩家消费总额,是一季度的2倍。这两个季度的提升,超过了以往任何两个季度之间的差值。
其中百分之三十的提升是高端玩家带来的,剩下的百分之七十由商人和平民玩家提供…………”
如果有玩家有幸参加这个会议,一定会非常的惊讶,网易居然公开在大会提出商人这个词汇。
一般来说,游戏商人这种职业赚差价,实际是不被游戏公司所认可的,这些人炒作游戏道具的价值,哄抬物价。苏澈之所以能以700万的价格卖掉一把武器,其中不乏商人炒作的功劳。
但问题是,这些游戏道具的所有权是游戏公司的。
就好像一个人随手在沙滩堆砌了一座精美的城堡出来,人们纷纷过来想要拍照,结果沙雕的主人还没说什么,突然过来一个陌生人,花了很少一部分钱从沙雕主人手中把沙雕组了过来,然后指着沙雕对众人说:“拍照收费,一元一次。”
人们为了拍照,就纷纷把钱给了那个陌生人,让陌生人赚了个盆满钵满。反而沙雕的主人,却只赚到了刚开始很少一部分的,出租的费用。
创造了沙雕的人,还没有一个突然来的陌生人赚的多,这是一般人能忍受的么?
所以游戏公司大都不喜欢商人,只是商人合理的运用了游戏规则,游戏运营商也没办法做什么就是了。
但网易是个例外,他们不仅认可商人,甚至还扶持商人,如果发现某个新区商人数量不够的话,他们还可能自己组建团队,或者从外面聘请团队来,在游戏里担任商人一职。
梦幻西游还有一个不同于其他游戏的地方,就是官方永远不会售卖能够给玩家提升战斗力的游戏道具。
比如药品,材料,装备等等。
很多游戏都是直接售卖材料甚至装备的,即便一些看去对战斗力没影响的时装,也会为了卖的更好而为其增加附带属性,使人物穿了能够变得更强。
这样的游戏,因为官方需要售卖装备,商人跟他们抢生意,自然不受待见。但梦幻西游赚钱的方式并不是这个,它是通过游戏计费来赚钱的。只要玩家在游戏里呆着,梦幻西游就会赚钱。
所以它需要考虑的只是如何让玩家更长时间的在线,而非售卖装备跟游戏商人们抢生意。
梦幻西游这样的游戏机制,带给了它一个非常稳定,极其贴近现实的游戏内市场。市场里的物价会浮动,也会有稳定,而这一切都是由游戏商人来决定的。游戏内的市场,切切实实的成为了真正的市场。
一旦市场成型,就会产生信誉,人们对这个市场有信任,市场里面的商品就会开始具备真正的价值。就像人们买来金项链,知道它卖掉还能换钱一样。游戏内市场的稳定,就意味着装备也产生了价值。人们知道,自己得到的某一件装备值多少钱,经过怎样的操作又能赚多少钱。也就有了大的动力来玩游戏。
这,便是梦幻西游认可商人甚至扶持商人的原因。
当他们在大会提出商人这两个字的时候,就意味着商人成了游戏运行过程中不可或缺的一部分了。
认可玩家在游戏当中扮演的各种角色,或许也是梦幻西游后来能一直火爆十几年的原因,当然那都是后话了。
就当下来说,放出武神坛的消息,显然是这款游戏走的非常正确的一步,是一次成功的运营。
玩家消费金额翻倍,就意味着梦幻西游的收入翻倍了。除去一些商人违规线下交易之外,游戏里绝大部分的交易都是通过点卡完成的。商人们用赚到的银两买点卡,普通玩家通过卖点卡来获取银两。
而点卡本身又是游戏里不可逆的消耗品,兑换成点卡的rmb是不可能再反向兑换回来的,也就意味着这一部分钱已经彻彻底底的被网易赚走了。
仅仅是一次比赛消息的放出,居然让收入翻倍了,这样的战绩令人激动,同时也有些匪夷所思。
公司的员工们自然不可能知道武神坛这个概念和一些操作方式都是苏澈提供给丁三石的,员工们都以为这是丁三石本人的想法。
最近的一段时间,梦幻西游受到了很大的冲击,尤其是来自传奇创世跟江湖2的。这两款游戏分走了网游市场的很大一块儿蛋糕,让梦幻西游的收入一度缩水了不少。本来很多员工都以为自家的**oss开始江郎才尽,走下坡路了,却没想到随口放出的一个大招,就直接让梦幻西游打了一回漂亮的翻身仗。
让先前一度有些低迷的梦幻西游运营团队,在大会终于抬起了头。