返回第2章 爱作死的玩家(1 / 1)好想当写手首页

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通过后台面板,泉子铭能清楚知晓所有玩家的状态以及位置等信息。

目前在这个2.5D的游戏世界里活动的两名玩家分别叫“开车伤身体”和“致命打鸡”,前者选择的技能是“良好的耐力”,而后者选择的则是“壮实的身躯”。

不同技能的选择会对玩家后续的玩法产生极大的影响,而事实也正是如此。

开车哥出生的位置是在一个工业区附近,此处食物之类的生存物资较少但钢材等建造物资较多且存在部分还未损坏的维修工具,对于已经有了一定生存物资基础的玩家而言这个地方是其建家再好不过的资源收集地,但对于刚刚出生的“果体”萌新而言,刷新到这种地方那就是到了血霉。

开车哥目前还没意识到事情的严重性,直到他用WASD操控着自己捏出来的光头角色迈着轻快的步伐愉快地移动进了一个厂房……

“嗷嗷!!!”

音效触发的那一刻,厂房墙壁处没被阳光普照到的阴影里面忽然就涌出了7、8个与开车哥人物建模一般大小的单位,他们跑动的姿势相当洒脱,一看就不是什么正常的玩意儿。

开车哥也不傻,掉头就跑了起来,在shift加速键的作用下,他离这些玩意儿的距离变得越来越远。

在后台观看这一幕的泉子铭没有丝毫的诧异。

他给新手玩家安排的刷新区域都在地图的最外层,而按照他的设计理念,越接近地图中心区域,NPC的强度就会越大,反过来说,目前阶段的玩家们遇见的NPC是整个游戏里最弱的存在,如果连这样的单位都跑不过那就不用玩了。

有“耐力”技能加成的开车哥维持高速跑动状态的时间会比选择其他技能的玩家更长,所以如果他一直跑下去有很大概率能甩掉这一群“基础型丧尸”,但他或许是玩无双游戏玩多了,在路上捡到一根撬棍后,他居然直接停下了脚步,然后向丧尸群反冲而去!

二者即将相撞的那一刹那,开车哥仗着武器长度的优势率先挥出一棍,正中为首那名丧尸的头部!伴随着鲜血以及不可名状浓浆的飞溅,这名丧尸向后倒飞而去,撞倒了身后的两名同伴。

开车哥动作还算迅速,一击得手后的他立即操控角色收回手臂准备再出一棍,却不料剩下丧尸们的动作一点都不像他以前玩的那些游戏里的一样迟钝,在一左一右钳住了开车哥的双臂后,尸群直接扑了上来,将开车哥推倒在地继而开始撕咬。

看着自己的血量百分比条正以一个极其惊人的速度下降着,开车哥有点慌了,他疯狂点击鼠标左键企图挣脱尸群的控制,却无奈角色目前的属性值和他的手速都达不到挣脱要求,故而在几秒钟后,他便暴毙在了水泥地面之上。

泉子铭笑了笑,他就喜欢这种爱作死的玩家。

不过这名玩家的操作在泉子铭看来还是可圈可点的,至少他认真阅读了进游戏时的“新人入游基础操作指南”。

(以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

开车伤身体:有人吗?

致命打鸡:有。

抽喝烫:有。

泉子铭吃了一惊,他又去看了看“当前在线人数”,发现数字已经由“2”变成了“4”。

开车伤身体:这游戏怎么玩?

抽喝烫:不知。

致命打鸡:母鸡。

开车伤身体:我刚才死了,这游戏的怪太猛了,我拿着物理学圣剑都抡不过。

抽喝烫:这么残暴吗?

致命打鸡:哈哈,我刚才用刀子捅死了一个丧尸,现在还有21%的血。

抽喝烫:哇,大佬大佬!

开车伤身体:我是被一群丧尸围殴致死的……

致命打鸡:不过我现在有一个叫作“感染”的DEBUFF,本来之前还有个“流血”,不过已经被我用搜刮到的绷带和消毒水处理掉了。

抽喝烫:那个“感染”有什么作用?

致命打鸡:目前看来除了减速和不定时出现模糊效果似乎还没其他的作用,不过它在读秒倒数,我感觉有些不妙。

开车伤身体:现在还有多少时间?

致命打鸡:还有3分多钟的时间,我怕是要凉了。

抽喝烫:大佬你现在在什么位置?

致命打鸡:X1042,Y27908。

抽喝烫:哇,我们离得挺近的,大佬我来找你!

致命打鸡:OK。

泉子铭在后台静静地看着这新一轮的作死行为。

在款游戏里,泉子铭给所有的丧尸都增添了“感染机制”,不过随着丧尸种类的不同,感染目标的几率也是不同的,像杀死开车哥的那种“基础型丧尸”每一次对目标造成“出血伤害”后感染目标的概率也就在1%左右起伏,此种效果不能叠加,也就是说这种丧尸就算连续对目标造成了100次出血伤害,也不一定能成功给目标挂上“感染”这一DEBUFF。

而就算目标被感染了,也要分为三种等级:轻度、中度、重度。这三类等级的触发概率也会随着丧尸种类的变化而变化,“基础型丧尸”最多只能对目标造成“轻度感染”,也就是说,一旦目标被感染即为轻度感染,但致命打鸡遇见的却不是“基础型丧尸”,而是一种特殊类别丧尸——感染者。

这种丧尸无论是攻击力还是耐揍性都比同区域类的基础型丧尸差,除了速度较快外,在正面攻击上他们没有任何强力的攻击手段,但他们攻击后附带的效果却非常恶心,即便是这种处于最轻度感染区的感染者,一旦给目标造成“出血伤害”,感染概率都在50%左右起伏,而一旦感染成功,有80%的概率对目标造成轻度感染,剩下的20%则是中度感染。

轻度感染和中度感染在读秒结束后都会导致目标死亡并转化为“感染型丧尸”,这种丧尸的强度将会继承该玩家的属性值并且获得其技能,不同的是,若该玩家因中度感染而死,其死后转化为的丧尸的强度还会得到提高,并且有15%的概率转化为特殊丧尸。

而泉子铭通过后台的玩家状态显示栏可知,致命打鸡目前的感染图标底色为蓝色,这是中度感染的特征色。

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