面对二人对【悲剧】的疑惑
高中生居低临上,得意解释:“哥,还记得开局,光头同你打招呼吗?”
许梦略一思索,依旧不觉得这算什么『有用信息』。
向螺旋完解释起第一夜的情形:“传送完成,我就刷新在牢内,光头和我打招呼,但我没回应,因为不知背景信息,害怕同角色人设不符,安心整理道具。”
“就是那时,我开始思考【诫经】要用于何处,这种不能使用的物品,用来标识身份的可能性非常大,甚至在最开始,我一度怀疑是在扮演神职人员。”
看向小月饼继续分析:“第一夜迎接起哄时,传达信息有二,首先,牢房为六人布局,铺开角色,为了给玩家第一时间查找异常,制造机会;另外一条信息则是,牢房没有窗户,说明我们极可能被关在地下,结合规模小,每人单间,我们属于特种监狱里的『重刑犯』。”
王秋培一萎,许算计说的这堆破玩意,她一条都没看出来。。。
嘴硬道:“是的,小许总结的不错,这都是很‘显而易见’的问题嘛!”
然后赶紧拿出干货,再被大魔导带歪,她怕聊忘了……
“哥,你忽略一个重要问题,咱们两个同时传送,身份有别!”
许梦埋头复盘,高中生继续解释:
“在你的视角中,一定不会发现,我扮演的独眼是玩家,因为我害羞于自己变成邋遢男人,不愿说话。没有其他怪异行为的我,肯定不会轻易暴露。”
“但在我的视角中,斜对面的白衬衫,检查牢房的样子太刻意。大家自报身份前,我便发觉,这人不是你,就是鸣人哥扮演的角色!这让我首先反思起,玩家的『区别』。”
“果然,剧情暗示来得很快,光头向白衬衫打招呼,称你为‘新来的’,而此时所有人都没理会我!仿佛我被关在那理所应当!!”
“两个玩家同样扮演囚犯,为什么剧本要借光头之口,暗示时间差异?这一定是一条重要线索!!”
高中生越理越顺,还额外吸收了许梦的分析成果:
“作为被严加看管的『重刑犯』,每个位置都极其‘宝贵’,‘新人’来之前,那个『前辈』又发生了什么故事呢?”
“【前辈】被处决?还是他已成功越狱?这成了我从开局,就想探求的隐线故事,献祭的例子还在眼前,解谜背景非常完整,一定有合理解释。”
大魔导明白了妹妹挖掘隐线的方法,恍然补充:
“这一切,都在第三夜,具备了充分推论的基础,先是鸣人揭示肖克斯『异变』,我随后揭发瘦子的『法术』……故事只差组构完整的『契机』,正是【悲剧】促使一切发生,也是【悲剧】让肖克斯变为【囚徒】。”
看到许梦能完整理解陈述,高中生笑得很腼腆,她兴奋于能被别人认同。
少女继续推理:
“你们打做一团时,我在思考两件事,『前辈』与瘦子操控狱长的『动机』!可因为缺少来自厨房的重要信息,导致我的故事,也有两个版本。”
大魔导上辈子没发现鼻涕妞分析的能力,竟如此强大,条件不全的情况下,还能总结出规律。
小月饼继续讲述:
“故事A,瘦子越狱论。”
“瘦子操控狱长逃生。矛盾显而易见,假如瘦子能让肖克斯言听计从,那么直接放了自己就好,为什么要有‘挨打换饭’这种奇怪操作?”
“答案只有一个,他的技能并非操控他人,而是放大他人心中的恶意,释放出人类的黑暗面!”
“通过这种低效率的方式,渐渐逼疯肖克斯,代价仅仅是些许皮肉之苦罢了!『前辈』被巫术激怒的肖克斯所害,是瘦子造成【悲剧】,狱长沦为黑暗法术的【囚徒】。”
“故事B,狱长失手论。”
“傲慢严厉的肖克斯,在一场日常审讯中,意外造成『前辈』死亡,为人还算正派的肖克斯愧疚不已,瘦子也因此开始行动。”
“可能类似故事A,瘦子想要越狱,也可能瘦子想为狱友『报仇』,甚至两种动机兼而有之。”
“瘦子抱恨撕毁牢内用来改造犯人的【诫经】,拿起早年学会的二手诅咒,开始施法!”
“他每日坚持,全力干扰肖克斯的个人意志,意在从心理层面,彻底压垮这个道貌岸然的‘伪君子’。”
“‘你喜欢暴力?那就送你更多!’浑不在意每日挨抽,并不停加深肖克斯害死『前辈』、折磨犯人的愧疚感。”
“这样的乡间小术,原本难以影响肖克斯,他对黑暗力量得心应手!可‘杀害’『前辈』的不安,终日萦绕在狱长心头,他不禁自问,自己和暴徒们有何区别?”
“终于有天,压力摧毁了典狱官,『懊悔』让他被法术彻底同化,他放纵起恶意,向内心的黑暗面臣服,变成自己的【囚徒】,肖克斯越想赎罪,就越与初心背道而驰!”
“两种故事,都需要我们点破【悲剧】,劝解肖克斯才能达成“释放”。所以我才在最后阻止狱长杀人,那几矛下去,肖克斯错上加错,隐藏任务可就吹了。”
许梦鼓掌,为女孩的推理点赞,这孩子胡咧的技能,隐约比自己还强。
“出息了,没给王叔丢脸,贼严谨!”
计算器的私聊发自肺腑,两个故事都很完整。
小月饼腼腆挠头:“不是我一个人的功劳,一百分里,我占90,哥哥占9!”
“打断一下,合着我只值1分呗…”鸣人无奈吐槽。
最后鸣人补充:“妹妹,你那个故事B可信度更高,我向厨房问狱长异变时间时,领事眉目间有一丝惋惜,证明肖克斯之前应该是走正派路线,误杀犯人路线更有戏剧性。”
许梦总结:“确实故事B的基调更符合任务名称:【致命自由】,放纵恶意,才是最『致命』的毒药,剧本很正能量。”
〖失去26拉尔,449/475 lar〗
说着把40个金币,结算给二人,一人13拉尔,他自己留14,大魔导没算计这一金半金。
这次没为算账方便,搞什么“礼让运动”,假如自己总吃亏,鸣、饼肯定会过意不去,大家谁也别“让”谁,才是最舒服的相处模式。
另外,【审讯裹腰】被鸣人以64点的“高分”roll走,兄妹二人加一起,都没roll到50。。。
小队在镇子门口,复盘聊天,周围路过的普通玩家看到他们,以为是工作室用什么奇怪的bug挂机牟利,纷纷如避蛇蝎……
哎,推理游戏的快乐,他们是领会不到了。