返回第四十章 等级归零(求收藏~求留言~求票票~)(1 / 1)老潘在北极首页

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现在,只要是苏任在天琊论坛上发布的帖子,都会被自动加精。

但是帖子底下到现在一个小时了回复还是只有两条。

而且都是没有遇见,谢谢楼主提醒的回答。

“人也越来越少了啊。”

苏任看着帖子的阅读量,不由得长叹了一口气道。

“阅读量减少也说明着人口数量的减少。”

“就算只是一个较为片面的反应,这个跌落的数字也……太多了。”

苏任想到这个变化就有些不太舒服。

不过,放下这个不谈。

论坛上居然没有人遇见这种怪物,才是最让苏任感到纳闷的。

“论坛不是应该是系统的通知面板吗?怎么还会出现‘没有’的情况?”

苏任觉得奇了怪了。

“总该不是又出bug了吧?”

虽然把怪物提前卡出来的情况闻所未闻。系统的通知面板出现“没有”的情况,也闻所未闻。

“这到底还是不是游戏了?有没有GM能够反馈一下?”

苏任忍不住吐槽。

不过,苏任纳闷是纳闷。

他对于这个现象也无能为力。

毕竟,存在即合理。系统面板不同步也不是什么大问题。

而且,如果如他人所说的那样,其他地方并没有出现突击者。

苏任还是替别人感到幸运的。

他虽然能够相对而言比较轻松的击杀突击者。但是换了其他人就不是那么容易的事情了。

“要在同一位置砍七八刀才可能砍伤……还是不要遇见的好。”

而且就算有御琼剑加持,苏任杀突击者也不是那么容易的事情。他之前取胜实在是险之又险。

假设再来一只突击者,不……再来一只丧尸。一只丧尸加突击者的组合。自己都有可能活不下来。

苏任又想象了一下怪物的爪子在自己身上划一道是什么样子……

他就觉得短时间之内,他都不想再遇见这个怪物了。

那怪物利爪上的钩子,能放掉他多少血?

“哪怕只是被挠一下,我都有失血而亡的危险吧……”

对于失血会不会死这一方面……

虽然苏任现在还没有受过什么伤,但是他做过小小的测试。

这个破游戏,在角色的血量上也是没有数值化的。

“也就是说,和正常人一样,该怎么死就怎么死。”

致命一击会死。

受伤流血会死。

感染病毒也会死。

并没有什么特殊的。

“所以,在我把等级升上来前,还是不要遇见的好。”

不知道是苏任的希望有用。还是的确出了bug。

就像是为了印证了论坛上的说法,接下来的几天里,苏任再也没有遇到其他的突击者。

虽然在练级时,苏任看见了几具有向突击者演变的尸体——四肢骨骼巨大化,皮肤上有长出鳞片的尸体。

在见到这样的尸体的时候,苏任都提前帮他们做了头颅切除手术。

谨防发现之前的惨剧。

但是,至于其他的躺在地上,但是没有发生明显异变的尸体,苏任就没有进行任何的处理。

这也是有原因的。

在突击者之后,苏任也对这些尸体做了相关的测试。

无论是大街上的丧尸还是躺在地上一动不动的“尸体”或者是有异变突击者倾向的尸体都没有办法收到锦囊里。

“换句话说,他们都是活的。”

虽然这些“尸体”的身体冷冰冰。而且一动不动。

“无论是乍一看,还是仔细看,都很像尸体。”

因此,为了再度验证“尸体”的“活性”,苏任甚至还使用在药店中搜刮的听诊器去检查“尸体”的心口。

都能够听见心跳声。

当然,这些“尸体”的心跳和常人相比还是有一定的区别。但仍旧是无法否认其“活着”的事实。

但是这些“尸体”,不仅仅是“丧尸”,还有那些行为正常的“正常人”。

就像那日,苏任在视频里面看到的两个人。

那两个人苏任还没有遇见过。

但是,苏任还是愿意将那两个人划入正常人的范畴。

因为他们苏醒后,行动模式看起来和正常人也没有什么区别。并也对丧尸表示了恐惧。

“这个设计真的很奇怪。完全想不明白逻辑。”

苏任不明白这个机制到底是怎么回事。

为什么有人受染之后变成了丧尸,有人受染之后还是正常人?

“按照一般游戏设计的道理而言,世界观中生物都会有一套能够自恰的生存逻辑……”

“可是,这个游戏的怪物设计就太匪夷所思了。怎么还能区别对待?”

阅游量还算丰富的苏任,根本想不明白世界观的设计者在想什么。

现在呈现的情况简直匪夷所思。

病毒感染生物真是各种随心所欲、没有逻辑、没有道理。

可以是丧尸,可以是突击者,也可以“死而复生”?

如果有游戏设定书苏任真的想要去翻一翻,把这个世界观搞明白。

不过苏任就算再不明白,他也没有办法和游戏设计者对抗。

游戏者说世界是什么样子,这个世界就是什么样子。

换做平常,如果不满可以退游,或者放一放,等看过其他人的评测后,再决定要不要继续体验。

但是,现在的的状况是苏任没有办法退游。就算再不满,他也只能够继续玩下去。

“真的想念能够随时退游的时候啊。”苏任叹道,“可惜的是当年完全不懂得珍惜。”

因此为了活下去,苏任秉持着末日游戏的核心通关秘诀——掌握绝对武力——用心练级。

苏任刷级的过程还算是比较顺利。

苏任保持着每天早晨炼药、画符、练剑提升自己,然后下午出门积累升级经验和实战经验的良好习惯。

随着实战经验的增加,苏任应对普通丧尸也更为从容。

苏任从最开始最多杀二十五只丧尸就必须要嗑药恢复精力的半残废开始进化。

在末日第十四天的时候,苏任已经能够轻松地应付一百多只丧尸的不嗑药刷级之旅。

虽然杀一个丧尸只有二十点经验,但是蚊子再小也是肉。

苏任用着效率极高的方式杀着丧尸,所获得经验的数量也很是可观。

终于,苏任在末日的第十三日升上了十级。

但是苏任却眼睁睁地看着自己系统面板上写的等级“拾”变成了“零”。

“???”

“欸??”

“谁能给我解释一下不??”

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