返回第二十六章 打野的重要性(1 / 1)冬咚鸫首页

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“二段Q技能的真伤打了出来,挖掘机人头被厂长拿下。”

“C9前期策划的第一波Gank被厂长轻松化解,tractz现在可以说是天崩开局了。”

“没错,现在中上失去了闪现,如果再贸然Gank又被厂长反蹲到的话,这把可能会结束得比上一把还快,所以挖掘机接下来应该是要安心发育,以给队友做视野,保护队友发育为主了。”

“其实我感觉C9这把已经走远了,挖掘机作为一个不折不扣的前期英雄被这样压制,已经发挥不出什么作用了,除非能发育到后期等流浪和巨魔起来,C9才能与EDG有一战之力,不过这代表着C9最少得拖到35分钟,我感觉今天的EDG不会给C9这样的机会。”

看到tractz再次被击杀,娃娃与米勒笑呵呵地给观众分析道。

“Nice!”

“Nice!”

EDG队内,看到明恺再次拿下一颗人头,众人皆纷纷叫好。

“牛逼啊,明恺!原来青钢影打野这么吊,怎么现在才拿出来用,训练赛也不练练。”

Meiko有些兴奋的同时,也有些不解。

明恺摇了摇头:“我也是最近才练的,这英雄没你们想象中好使,没打出优势就废了,而且很吃阵容,也就打打挖掘机能用了。”

为什么世界赛上打野位上选择的英雄九成都是坦克英雄?

无他,仅仅是因为熔渣巨人这件装备在经历几次微调后比其他打野装备要强得多。

2500的价格,300生命值+随等级变化增加伤害的日炎+15%的额外生命值。

这不仅导致了坦克英雄的容错率要远比战士英雄高得多,也同样导致了坦克英雄的成长曲线也要比战士英雄高得多。

拿版本之王的猪妹与青钢影比较,青钢影或者在Gank能力与机动性上相较猪妹会较为出色,但坦度与控制能力却完全无法与之相提并论,甚至伤害也只是略高于猪妹一点,刷野效率更是不能一概而论。

(没削弱的三级猪妹配合技能的百分比伤害可以轻松的打掉同等级脆皮将近半血)

如果青钢影在前期没能打出优势,待到射手装备成型,在射手那恐怖的伤害面前估计也就几秒的事,但拥有被动技能与坦克装备的猪妹却能屹立不动,两者高下立判。

在明恺记忆中,MLXG在面对SKT时拿出了一把梦魇,一把盲僧,皆是败北,这不仅是因为Faker加里奥支援神速的关系,更是因为战士英雄容错率太低了,扛又扛不住,在敌方辅助的保护下又难以输出,只要时间越往后拖,战士英雄作用也就越小,完全无法与坦克英雄相比。

青钢影打野同样也有这个弊端,所以在S8削了几次后,只有对自己有自信的选手才会使用青钢影打野了。

而恰巧,明恺就是那个Rank中狂练青钢影,却没自信在赛场上拿出来的选手。

不过,现在不一样了。

固步自封无法带领EDG夺得冠军,不仅是他的队友,就算是他也一定得做出改变,才能在这届S赛中打败一个又一个的强敌。

所以他才在这场关键的比赛中选出青钢影。

为了告别过去不敢迈出关键一步的自己。

“明恺,你怎么知道挖掘机会来上的?”

想起明恺叮嘱他不要放眼,回城裸了一双法穿鞋的Mouse有些好奇地问道,要知道他们先前放在蓝buff的眼位可是都消失了。

听到这个问题,其余三人也暗中竖起了耳朵。

“猜的。”明恺回道,“其实我也不太敢确定,九成几率吧。”

明恺解释道:“他下半野区刷光了,就只能去上半野区刷,或者反我的野。不过因为我的野区是没碰过的,所以他并不清楚我回城后的刷野路线。”

“因为他装备落后且没有闪现,再加上我们中路有线权能迅速支援野区,所以他反我野的几率并不大。而恰好你没有闪现还在压线,所以他最大的可能就是刷完野后来捉没有闪现的你。”

“有时候自家队友没有闪现反而是一波反蹲的好机会。”

明恺侃侃而谈,“而且我摸透C9这支战队了,这支战队越到关键时刻就越依赖他们的韩援上单,所以刚刚反蹲上路很大几率会蹲到挖掘机。”

“艹,诸葛明恺名不虚传。”

“牛批啊,明恺,这把我躺好了。”

下路双人组叫嚷道。

明恺呵呵笑道:“看好了,这把我和Scout中野带你们一起飞。”

把兜里攒着的一千八百金币换成红打野刀,双长剑,一双草鞋和真眼,明恺往上路的石头人处走去,对Scout说道:“中路记得多耗血。”

青钢影身板十分脆弱,红惩的减伤和普通攻击增加额外真实伤害对青钢影而言十分重要,即便要牺牲视野控制力也必须要出红色打野刀。

至于提亚马特,这件装备虽然对于青钢影的清野效率来说是个不小的提升,但对于比赛而言实在太拖节奏了,青钢影的核心两件套是战士打野刀与三相之力,十分昂贵,之后为了打团也必须转半肉,没有花1200出提亚马特的空间。

“好。”Scout点了点头,“不过他打得有点猥琐,很多时候宁愿只吃经验也不靠上来,我尽量找机会吧。”

明恺把视角拉到中路,发现的确如此,Jensen操刀的流浪法师一直在与加里奥维持在一个不会被加里奥E到的距离小心翼翼地发育,虽然补刀已经落了加里奥将近二十刀,血量倒是保持得很健康。

明恺吩咐道:“那你打凶点,我在附近随时准备支援。”

加里奥回家补出了杀人戒、红水晶和鞋子,加上英雄本身的血量已经将近千血,根本不是发育不良的流浪法师与挖掘机可以一波击杀的存在,他利用青钢影的机动性可以轻松地支援到中路。

“好。”

Scout点头应道。

借势是职业赛场必备的一个技能,在己方打野有优势且没有暴露在敌方视野中时,可以利用对方不敢反打的警惕心理做出一些激进的举动来逐渐积累如压制血量、经验、经济上的对线优势。

于是加里奥本就激进的走位几乎要把流浪法师压出经验区,一副你敢上来我就打你一套的嚣张模样。

面对加里奥这一副“我后面有人,你敢动我试试”的恶霸模样,Jensen即便知道这很有可能是虚张声势,却也没什么太好的办法。

他不敢赌。

万一对面的打野在,没有闪现的他很有可能再次被捉死,于是只能远远的丢一个Q技能在等待兵线回推的同时尝试消耗加里奥的血量。

牵一发而动全身,这就是打野对于比赛的重要性。

只要身为队伍节奏点的打野一旦取得优势,除非视野足够充足,不然三条线都得在对线上束手束脚,而青钢影打野极强的Gank能力更是让C9本就恶劣的对线状况更是雪上加霜。

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