鄱阳湖太史慈军营。
太史慈将羊羊和何二两人拉回军营款待,已有一日了。
何二见到太史慈对羊羊甚好,便对获得他的令牌动了心思。
按理说何二目前的将领已经非常多了。
也已经有能力、有资格去获得武力型的超级将领了。
曹操麾下的将领徐晃、夏侯渊、典韦和张辽都是超级将领。
其中,典韦已战死,何二是通过荀彧才将他使用过一次。
但手没有超级将领一直是何二的一块心病,关羽、张飞太强弄得他有些无心无力,那么太史慈便是何二的一个机会。
因此前天晚,何二和羊羊一夜没睡就在一起讨论如何去获得太史慈。
幸好羊羊曾经和太史慈战斗过,知道他的技能,这便满足了知彼的条件。
谈起太史慈的技能,还真的是颇为了得呢。
太史慈━━猿臂善射---所率弓箭兵伤害增加75%。
主动技能:
独斗---指定所在路一名敌方将军,除此将领外其他将领主动、被动技能无效,持续1分钟,冷却时间5分钟。
箭雨---对前方40米范围敌军造成100点金属性伤害,冷却时间3分钟。
单骑突围---锁定技,所率士兵数量为1时,移动速度翻倍。若为弓箭兵则射出的下一箭,对敌方士兵造成200点金属性伤害或对敌方箭塔造成额外150点伤害;若为骑兵,则增加20点攻击力,并增加100点生命限。
其实这太史慈最烦人的便是那个主动技能“独斗”了。
因为“独斗”的存在线你派遣2个将领的话,他一“独斗”就其中一个就没了效果。
但是只派遣一个将领又打不过对面两个太史慈。
毕竟两个太史慈的弓箭兵伤害增加到了150%这个令人发指的程度。
比如说一次弓箭兵一次普通攻击可以打掉刀盾兵15血,在伤害增加150%后就能打掉37.5的血量,相当于增加了22.5点的攻击力!
如果打在没有护甲的弓箭兵伤害就更加可怕,一次攻击技能打掉50的血量,相当于增加了30点攻击力!
如果在搭配增加攻击力的其他将领、技能,这个加成将会更加可怕,就有点像是何二的华雄一般。
何二看着太史慈的技能就颇为头疼,这家伙怎么比起张飞来都不遑多让了?
要知道,太史慈可是和小霸王孙策百回合平手的家伙,岂是善与之辈。
不过,太史慈的技能更加坚定了何二获得他的决心。
要是能有一个太史慈在手,短时间内就能做到以一敌二,这对精于防守的何二而言,实在意义非常。
就在何二苦思对策的时候,羊羊说出来一个令他震惊的计划。
那就是单将对太史!
羊羊和太史慈对战过,知道他使用的是传统的212阵型,那么就是说、下路2个太史慈。
那么要是假如中路都只派出一个英雄对敌呢?是不是敌方的“独斗”就废掉了?
何二听了羊羊这个和平时对决大相径庭的言论,反问道:“一路一个将领怎么可能敌得过对面两个太史慈?5打5都极难获胜,3打5还能胜利了?”
羊羊凤眼扬,眉飞色舞起来。
“对面212阵型,那就是只有下路是1打2,虽然被动占据极大的劣势,但是空出两个将领,就可以下两路同时进行换将。
只要顶住了最前面几波的压力,等到太史慈的主动技能使用后,在他的冷却时间,就可以开始反攻了。”
何二看着羊羊满怀自信、洋洋洒洒的将自己的想法说了出来,不由有些敬佩。
这实在是一个天马行空的思路。
他点头同意了羊羊的举措,两人遂开始对战斗的细节进行商议。
······
······
第二日清晨,太史慈军营演武场。
初起的太阳照射着演武场的每一个角落。一排排锃光瓦亮的枪尖,折射出耀眼的光芒。
这演武场着实不小,可同时容纳千人演武,主要有三个区域,长枪对拼区、弓箭沿射区、大刀对砍区。
水军除了要通习长枪弓箭外,对大刀的使用亦不可少,战船地方狭小,人人使用长枪施展不开,况且抢登敌船时,口衔刀便可渡水作战,较长枪要方便不少。
太史慈因为听麾下将士说了和羊羊等人昨日的战斗。他见何二武艺高强、羊羊的枪法凝练,便把两人邀来了演武场,想比试一番。
何二、羊羊两人听了,顿觉正中下怀。
两人一至,太史慈便问羊羊道:“你们二人跟谁人学艺?”
羊羊如实道:“某得了义父张飞传艺,何将军跟随赵云习了一段时间武功。”
太史慈听后,问道:“这赵云是何人?”
羊羊没想到太史慈竟然没听过赵云,随即她想到赵云在公孙瓒麾下不受重用,现在七进七出的赵子龙还没有闻名天下,便简单的回道:“这赵云,武艺不在某义父之下。”
太史慈不由吃惊,道:“竟然如此?”
而后他对何二、羊羊一拱手补充道:“今日既然有机会,不知可否决斗一番?此乃江东习俗,两位本是少年英雄,若要在江东行走,必是少不了了。”
“决斗?”羊羊疑惑的说道。
太史慈便给两人解释了一番,江南水乡之地最为多情浪漫,却也民风剽悍。
例如“楚虽三户,亡秦必楚”,例如西楚霸王项羽,无不彰显着江南人之善战善斗。
而所谓的决斗就是在玩家同意的情况下,玩家和历史将领不进入对决场地,真刀真枪的进行武艺的对决。
羊羊初次听到还颇为吃惊,居然还可以这么玩,那岂不是还有玩家可以在这里学习武艺,然后和吕布来个真人pk?
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贾诩━━毒士---使用技能时,受到技能影响的士兵每秒受到10点暗属性伤害,持续时间与技能生效时间相同。
主动技能:
反间---随机令所率士兵前方60米范围内,30%到50%的敌方士兵转换为友方士兵,持续时间20秒,冷却时间3分钟。
迷乱---前方60米范围敌方士兵陷入混乱状况10秒,冷却时间3分钟。
帷幕---所率士兵闪避率提高80%,可随时取消,最多持续10秒,冷却时间3分钟。