在最新一页写有文字的纸张上,一个坐标系占据了整张纸的版面。
可以看到陈子誉在自建坐标系上还原了地图上第一批五个空投点的方位。
五个点被一条光滑的曲线相连。
沿着这条曲线继续有弧度地延伸,在地图的另三处用笔涂上了醒目的黑点。
罗严猛地瞳孔一缩,立刻就明白了是怎么回事。
原来五个空投点的方位在立体化的游戏地图中被建筑地标、道路河流等各种无关的附加信息削弱了关联性的存在感。
而当玩家用笔简略地画在平面纸上时,情况就一目了然了。
“斐波那契螺旋线,空投的坐标满足斐波那契螺旋线的分布!”
罗严不自觉地抬高了音量。
“肥波什么?”周翔一脸懵。
“黄金分割螺旋线。”一旁的秋雅解释道,“我们美术生平时素描构图也偶尔会用到。”
“害!你们直接说黄金分割不就完了吗?这我还是知道的,还是弟妹说得通俗易懂。”周翔撇着嘴嘀咕道。
弟妹......
罗严暗自无奈。
实在没想到周翔这家伙这么自来熟,这才刚结了盟,连弟妹都叫上了。
陈子誉嘴角轻扬:“对,如果这个推断没错的话,下一次空投点的数量应该是三个。”
罗严点点头。
第一批空投点数是五个。
空投争夺结束后,玩家锐减,要促使玩家继续竞争,下一次空投点势必减少,不可能不减反增。
如果要继续满足斐波那契数列,那么第二批的空投点数就应该是三个,第三批是两个,第四批是一个。
想到这里,罗严蓦地眉头一皱。
如果按这个方向去推测游戏的几个阶段,那么第四批空投到达时,极有可能就是玩家间最后一战。
陈子誉在纸上用笔涂黑的的点就是根据黄金分割比例推得,满足斐波那契额螺旋线的后三点。
根据簿纸上的图案对照游戏地图试着在脑海中重合,罗严很快就确定了接下去三个空投点的位置。
现在汽车开往的方向正是最近的一个点位。
周翔抢过笔记簿,盯着看了好一会终于点头。
“原来如此。”
“这空投坐标都还没给就学会抢答了,你们是都会读心术,还是压根就是主脑派来的间谍啊?”
却没想到周翔这句表达钦佩之意的玩笑,罗严和陈子誉听到后都是神情一变。
事实上,自从上了这辆越野车以后罗严心头就一直有种异样的感觉在萦绕。
也不知道是不是太过敏感谨慎的原因。
这是一种夹杂着不安与恐惧的复杂情感。
罗严考虑的是,玩家当中真的会存在主脑的间谍吗?
其实这一路上罗严时刻在捉摸这场游戏的规则与实质。
如果空投点的位置可以推测,那么这场游戏应该还有很多值得探索、对自己赢下游戏有帮助的思路。
首先,这场游戏究竟是玩家之间的竞争,还是玩家与主脑之间的竞争?
弄清楚这个问题至关重要。
罗严努力回忆着主脑说过的话,试图从中找到一些蛛丝马迹。
......
“你们,所有玩家,都将迎接由我发起挑战,
这是关乎生死的游戏。
而你要做的,就是在保证自己存活的情况下达成游戏规定的获胜条件。
游戏的最终赢家可以在这个世界获得他想要的一切。
甚至是……通往真实世界的门票!”
......
“严禁玩家在非游戏时间私自械斗,
严禁玩家使用游戏以外的武器攻击其他玩家,
违者取消少数派玩家的资格。”
......
“在不违反以上规定的情况下,允许一切可能的玩家互动形式及游戏方式。
游戏开始后,除获胜条件外的其他游戏内容需玩家自行探索。”
......
“玩家获胜条件:消灭影核”
......
迎接由它发起的挑战......
也就是说,是主脑向所有玩家发起挑战。
所以玩家们挑战的真正对象应该是主脑,而非彼此。
主脑在说明规则的时候,也没有点明最终赢家只能有一个。
但是在后来的游戏环节中它却利用空投物资有限这一点,迫使玩家使用指定的武具相互厮杀,大规模削减玩家人数。
由此可见,它在故意模糊玩家对挑战对象的概念,提高游戏的难度。
或者说主脑根本就还在筛选玩家的阶段,死于其他玩家手中的玩家就没有正面挑战它的资格。
这个推理角度当中有一个关键点——“影核”。
“影核”究竟是什么?
“影核”又在哪里?
这场游戏,玩家的获胜条件是消灭影核,而这个影核现在却连个影子都没有。
玩家对它几乎一无所知。
如果最后一次空投抵达、被玩家耗尽后,影核没有被消灭,或者甚至就没有被找到,
那是不是就意味着玩家全员被淘汰?
同理,如果玩家能抢在体能耗尽被影魔化以及最终物资争夺的相互厮杀之前消灭所谓的影核,
那是否就意味着可以有多名玩家携手一起走到最后、成为共同的赢家?
依照罗严的这个思路,玩家间的关系会很微妙。
从游戏开始至结束,玩家始终会是若即若离的利益关系。
为了生存、为了能够继续游戏而去争夺物资的时候,他们可以是敌人。
而在挑战主脑、向着达成获胜条件进发的大框架下,他们又可以是彼此通力合作的对象。
这种环境之下,势必会阴谋阳谋、明争暗斗交织,相互猜忌不断。
这便是这场生存游戏的残酷之处。
而在这个残酷的世界里,罗严真正能够信任的只有秋雅。
秋雅能够完全信任的也只有罗严。
其他人,陈子誉、周翔,甚至是小女孩纯子,
他们都随时可能为了生存的利益,趁罗严放松警惕的时候在背后给上一刀。
表面上的和谐、风平浪静都只是因为现在还没有动手的必要。
在这场游戏中,玩家间的结盟并不是牢固可靠的。
其根基是不稳固甚至是脆弱的,所谓结盟只是松散的、完全依靠自觉的临时结盟。
哪怕玩家过去相识、彼此欣赏、曾经信任,在某一个关头都有可能不堪一击、此前信誓旦旦的承诺轰然倒塌。
这也就是罗严在游戏开始前没有急于去寻找队友的主要原因......