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夜深,江川机场,抵达大厅。

在轮盘旁边等行李时,谢烦用手机登上WAVE,他想看看《灵犀的情况。

不看不知道,一看一跳。

销量:65!!!

1000000除以65约等于15000!

它喵的奖励金直接缩水了快一百倍!

谢烦差点昏倒在机场。

完了,就只有一万五。

他点开唯一一条客户评论,还是好评。

用户“饭盒”,头像“呆呆兽”:我们桌游店今天用《灵犀推新的时候很成功,我决定再买盒。这款桌游虽然玩法单一,但乐趣还是很足的,现在的桌游市场就需要这种简简单单的作品。勿忘记初心!

“就你这头呆呆兽,搞走了我至少十万元!”谢烦气得跺脚,还给了好评,凸(艹皿艹)。

然而谢烦不知道的是,这65份销量,可以说全部都是何老板的功劳。

“唉,我不会因为这样而哭泣……那只是昨夜的一场梦而已……”

谢烦擦了眼角的泪,拉着行李箱走出行李领取处。

“臭弟弟!这里。”谢烦芜跳了起来,她身旁有一对和蔼可亲的中年男女。

谢烦查过手机里的照片,他们是自己的“家人”。

“爸、妈。”

“咦,弟弟你脸色好像不对劲。”芜芜皱起眉头。

“可能是累了,旅途太长了。”谢妈抢走谢烦的行李箱,帮他拉。

“没事,回到家就好。你妈今天煲了汤,你待会多喝几碗。”谢爸拍了拍谢烦肩膀。

“煲汤?是炖的呆呆兽吗?”

……

大燕城的某出租屋里。

卷发青年生气地将笔记本合上。

“什么憨憨喷子,蛮不讲理!无理取闹!”

他生气的原因是因为在喷火龙山谷上跟一个网友对骂输了,对方可是老喷子了,他毫无胜算。

喷火龙山谷是世界上最大的论坛,有许许多多版块。

他们就是在桌游版块卡坦岛上争吵了起来。起因是老喷子买了一副《时空乱序后发现不好玩,就烧掉它,还拍成了短视频——而作为这个桌游的死忠,卷发青年愤然地斥责对方,说他什么都不懂。

卷发青年叫浩子,他是知名的桌游评测人和媒体人,他曾担任过香肠国的桌游SDJ大奖的评委。

尽管他还很年轻,但资历上算是圈内大佬。

然而浩子赖以为生的是做数码产品评测,为了维持爱好,他在数码圈赚钱在桌游圈快乐。

浩子瘫坐在沙发上,望着屋内乱糟糟的环境,心情愈发不好。

咕咕咕——飞鸽重要信息来了。

浩子拿手机一看,是附近一家桌游店主的信息,店主说搞到了卖断货的《灵犀。

浩子猛地站了起来,赶紧收拾了屋里的垃圾后就出门。

《灵犀这款桌游最近在桌游圈里很火,最先是收藏狂何老板推荐给其他店主的,接着又在爱好者中有所好评。

不过更有趣的是,差评也很多,而且都是用垃圾、极度无聊等字眼。

浩子十分想亲自游玩一下《灵犀,他想买的时候已经卖完。

“居然只上架一百份,像是印着玩。”

“云淡这名字第一次听说,估计是新人创作者。”

二十分钟后,浩子到了桌游店。

料想不到,浩子居然和几个老友玩了一通宵《灵犀。

“这桌游一点都不简单啊!”浩子在心中呐喊。

“如此优秀的作品不能埋没,我得好好写一篇文章。”

……

江川市,家里。

早上,谢烦刚醒来就收到一个噩耗,系统告诉他100份《灵犀已经卖完了。

他连忙打开WAVE的网页,上面赫然显示《灵犀缺货中。

往下划,10个好评4个差评。

谢烦都没心思看了,瞎算了一下,估计就只有三千多块奖励了。

哪里出问题了?明明是一款垃圾桌游,怎么卖出了小热门的销量。

接着,系统又再一次打击他。

由于《灵犀的制作量不够,系统自动通关梦想创作公司进行操作,将商品收入的3500投入再生产】

“还能这样?”

系统列出了几千字的规则细则,概括成四个字“就是这样”。

谢烦无可奈何地接受了现实,还安慰自己,“我也没亏,规则书不到一百字,我还有两三千‘稿费’,一字二三十,比写网络小说轻松多了。”

“第一次嘛,肯定不熟练。”

“下一次那一百万肯定就到手。”

“欲速则不达,做人嘛,最紧要系开心。”

谢烦擦干了眼泪。

“最重要的是总结失败的经验。”

谢烦查看了所有好评和差评。

好评都在称赞游戏容易上手,适合推新;差评也是在骂游戏容易简单,连他家的荷兰猪都会玩,还有一条就是骂游戏毫无做工和设计,纯粹是坑钱。

谢烦苦恼地挠头。

“游戏玩法简单有好有坏,双刃剑啊。”

他点开了弈乎网站,发现了一篇置顶的精品文章,竟然是《灵犀的评测?

——灵犀,心灵同步的天才设计

作者/林麟浩

第一眼看见《灵犀,笔者的感觉是复杂的,因为它的封面过于简约,白纸黑字一共就四个字。然而,最后笔者为之折服,这种美妙的设计是故意而为之——只有摈弃杂念,才能领悟游戏的核心。

《灵犀的玩法极其简单,所有玩家合作完成游戏目标。游戏一共有十二等级“关卡”,每一关玩家抽取等于“关卡”等级数量的牌。卡牌一共100张,数字从1到100……

没错,一句话概括就是,游戏让你打出你认为当前最小值的一张牌。

这看上去很蠢,笔者的许多桌游迷朋友也很排斥它,但《灵犀其实隐藏得很深。

《灵犀的最重要规则是“不许交流”,然而!表面上是不让交流,实际上是鼓励一种更高层次的交流——心灵同步。

玩这个游戏的时候,玩家思考怎么按顺序打出数字牌时,需要考虑的是数值与“时间流逝”的关系。

巧妙的是,人与人之间的时间感是不同的!

玩家不断进行游戏,玩家之间的“时间观念”就会趋同,从而达到“心灵同步”。

玩家可以通过游戏来体会到什么是“心有灵犀一点通”。

如果从游戏设计的角度来看,这一款游戏在游戏机制的创新上有划时代的突破。

当其他创作者埋头于数字模型、抽象规则等“外在”游戏机制的探索时,云淡则从人的本质、人的内在寻找“游戏机制”。

这个游戏机制建立在人对时间观念的理解上。

从理解不同,到理解合二为一,完成了一起灵魂交流的跃迁!

以前有一年,大家争论了好久电子游戏属不属于艺术,至今没有答案。

但是,今天《灵犀给出了答案:游戏不需要成为艺术,游戏就是游戏!

现在是年初,但笔者已经可以说,《灵犀是今年的年度最佳,今年不会有作品能够超越它!

——写于2020年1月12日

谢烦目瞪口呆。

“老子不用设计是因为省事!”

“灵犀这破名取得太文艺了,给了你们想象空间!”

“更高级的交流是什么鬼!我只是想让玩家不开心,陷入尴尬!”

“游戏机制?这它喵哪里创新哪里突破了?”

“我它喵居然做出了划时代的作品?”

“不是作者疯了,就是我疯了。”

“这个人肯定不懂桌游!”

谢烦点开作者简介:林麟浩,弈乎首席桌游评测人、前香肠国桌游协会副会长、国内桌游协会发起人之一、唯一以写作者身份获得《To Ken2019年度桌游贡献奖……

好吧,是我疯了。

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