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设定集

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【主神空间】:轮回者常驻地,在这里轮回者可进行休息,强化,训练,交际,为下一场轮回世界做准备。主神空间范围,一名轮回者不得向另一名轮回者发起致命攻击。否则会遭到主神抹杀。

【队伍空间】:仅限同一轮回小队进入的私密性独立空间,具有大部分主神功能,设有小队成员单人居所,可自定义居所环境。外界轮回者可受邀进入。

【归墟】:全体轮回者可进入的公共空间,占地极广,结构自外向内分为外城区,内城区,中心城。职能涵盖市场交易区,组队区,传送区,主神区等功能区域,具有队伍空间不具备的主神职能。内城区设有轮回者组织驻地。

【常驻人口】:全体轮回者人口总数,保守估计100万人以上。

【轮回者组织】:轮回者自发形成的松散、半松散、或专业性组织,人数不定。现有四大势力:万古,飞龙,夜神,冥府。其中万古与飞龙结盟,夜神与冥府结盟,分为两大阵营。

【散人轮回者】:没有加入,或拒绝加入组织的轮回者。

【治疗者】:最为稀少的轮回者群体,通常在轮回小队中司职治疗,作用重大。由于稀少,受各大组织重视。

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【轮回世界】:轮回者被传送进入探索,完成各种形式任务,从中获得奖励点数,搜刮装备素材,轮回者在轮回世界中受致命伤会死亡。根据现有情报,绝大部分轮回世界都是源自二次元动漫世界衍生。不同的轮回世界场景具有不同的场景困难度。每位轮回者必须在十日内(主神空间计时)进入下一场轮回世界,否则抹杀。

【时空&场景】:一个动漫世界谓之一个时空,一个时空下不同时间段发生的剧情,谓之场景。轮回者每次进入的,都是一个固定时间段内的剧情场景。

【困难度】:依据不同剧情,出现动漫角色实力等级,环境等因素,不同场景具有不同难度。已知场景难度从易到难,分别为:F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,EX。难度越高,出现的任务要求越苛刻,不确定的环境因素越复杂。

【任务】:每次轮回世界,主神向轮回世界发布一个主要任务,若干附加任务,依照场景发布狩猎任务。完成主要任务后即可回归,并获得随难度递增的奖励点数若干,该难度等级的时空碎片一块。完成附加任务,可获得随机传承,随机范围为:该难度上下浮动,几率不等。完成狩猎任务,依照狩猎数量发放奖励点数。

【奖励点数】:轮回者通关轮回世界,所获主要战利品。也是主神空间通用货币。可向主神兑换物资,道具,材料,消耗品,人造人等一切已知物品。可用于修复身体。可用于升级传承。

【时空碎片】:疑为轮回世界破碎后产生的时空具象化物体,主要用于兑换相应等级任意一个传承,或传承升阶、变异、融合传承使用。

【轮回世界土著】:动漫世界内的剧情人物,相对于轮回者,被称作土著。主神严令禁止向土著泄露主神和主神空间的存在,一次警告,二次立即抹杀。

【抹杀】:主神对轮回者最严厉的惩罚,轮回者曾经存在过的一切信息,都会被主神抹除掉,从概念上彻底抹去。

【大数据】:主神对轮回世界内一切存在进行量化,通过具体数字直观体现大小,多少,强弱,等数量概念。

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【传承&传承石】:传承来自一个动漫角色,或一种成熟的力量体系。轮回者将传承融合进自身,从而能够最终得到该传承来源者一生的全部力量。传承的具象表现为颜色不同的小石子。蕴藏能力越强大的传承石越是稀有。

【传承评级】:不同人物角色、力量体系有强弱之分,主神依据传承蕴含能力的强弱,是否具有缺陷——对轮回者生存构成了不良影响,传承潜力上限和下限,传承难度等多方面因素,对传承施行评估分级。已知传承等级有:F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,EX。

【潜力上下限】:一个动漫角色一生历程,拥有的能力上限和下限。下限最低为0,已知上限最高为10。潜力上下限代表轮回者融合该传承后,力量获取达到的理想化程度。

【融合难度】:每一项传承都有其自身独一无二的性质,传承来源者一生的生活经历,有时并非一路坦途。轮回者融合一项传承,会重新经历传承来源者一生的历程,包括磨难与坎坷。从而出现不同传承有着不同的融合难度。传承难度整体分为:易与难。从中细化分为极易,极难等。融合难度越是困难,轮回者获得该传承所含力量的速度就越慢,技能解锁频率就越不频繁。可通过奖励点灌注,显著解决这一问题。

【超模传承】:通常某一等级的传承,都有着相似的属性含量,即上下限趋同,融合难度趋同等等,谓之“模板”。但有一部分传承较为特殊,由于某些原因,有着较之同级传承更高的属性含量。这种传承通常都有明显缺陷,被主神判断为降低轮回者生存能力,是以微调了更高的属性含量加以弥补,实际却是低估了传承等级。

【牙签传承】:和超模传承截然相反,一部分传承具有明显的“生存向”属性,被主神高估了评级。这一类传承通常有属性明显低于同级别传承的特点。

【容量】:评级更高的传承,能够容纳数量更多的奖励点,解锁出更强大的能力,但换言之,解锁每一阶段需要的奖励点也会越多。高级传承更不容易解锁到100%完美状态。

【解锁曲线】:除了极少数传承外,绝大多数传承蕴含的力量,在解锁时通常并非匀速解锁。依据该传承来源者的人生经历,时而会遇到峰值和低谷。峰值时技能解锁频率高,解锁消耗少。低谷时很难解锁。

(持续更新ing)

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