魔能感染者的攻击速度和反应能力很差,攻击方式是大开大合的挥舞扑击,那位还残存着街头格斗经验的丧尸还有一个撕咬的技能,但是却全无用武之地,连林煜的衣服都碰不到。
在反应力和攻击术碾压的情况下,丧尸的人数优势并没有得以发挥,虽然林煜只有一把质地不坚的小刀,虽然高能强化了丧尸的防御能力,但是在各种力量爆发技巧面前,这点差距被迅速弥补,完全能够破防。
林煜主要攻击的是丧尸的头部,而事实证明魔能感染者的大脑并非控制中枢,被击穿后脑的丧尸攻击力度不减,直到呼吸心跳消失引发机体坏死后,生命力的流失才导致这些丧尸便当。
“你获得了16点经验”
“你获得了铜币*2”
“你获得了黑铁级装备转化书:武器】”
最后那只有格斗经验的丧尸便当时给了林煜一个很大的惊喜,《无限的爆率分配极不均衡,普通怪物能出货简直稀奇。
四只丧尸一共贡献了46点经验,5个铜币,一本武器书和四具僵硬的高能改造身躯。
怪物类别的掉落会直接进入玩家物品栏,而铜币作为玩家金钱则会直接变成虚拟货币,《无限的怪物类别分为普通精英boss等等,主宇宙生物身上存在的怪物类别不会对怪物产生影响,没有血量属性之类的归类为等级】的系统附加力量,但是玩家在击杀怪物类别时会得到系统的金钱和物品奖励,为避免对土著NPC造成心灵冲击,这一奖励直接以“叮,你获得了xxx”的系统提示音方式进入玩家物品栏和装备栏中。
在这整个过程中,林煜发现旁边更远的丧尸完全没有反应,有点类似地球时代的睿智网游:小怪拥有十米的仇恨范围,可以进行引怪卡怪等各种操作。
这也是魔能感染的必然结果,在没有重获智慧前听觉视觉就是摆设。
确认没有危险后,林煜神念探入附属空间,将贝斯娜召唤了出来。
附属空间也就是物品栏的召唤和魔神宇宙大同小异,首先是杀伤力极低的光圈展开空间开口,然后是物品的手动存取,像那种光芒一闪物品出现的高维降临消耗能量极大,同时会对回归体本身造成阶位不定的真实伤害,主要跟回归位置存在的是空气还是高密度实体有关。
这是很简单的道理,空间传送传送到了木头里会死人,传送到空气里几十升空气灌入人体也会死人。
张开两米宽高的空间门后,林煜招手让贝丝娜出来,然后询问了她能量点的获取方式。
“君主大人,贝丝娜能吸收空间中弥漫的魔能,同时贝丝娜也可以抽取魔能聚集体中的魔能。”
从口型林煜能够判定,贝丝娜的语言属于战火宇宙土著语言,那么就会经过系统语音功能进行基于意义的翻译。
翻译的结果是魔能而非能量,这说明贝丝娜明显拥有战火宇宙的基本常识,甚至对于这个世界也有基本的了解。
“这四具尸体能换成多少能量点?”林煜没有进行询问,因为当务之急不是了解世界形态,而是快速暴兵抢占先机。
“42点能量点,君主大人。”
“把它们吸收了。”
“您的意志,君主大人。”
贝丝娜能量吸收的方式并非触碰,只是稍稍闭上眼睛,肉眼可见的黑色能量就从四具魔能之躯中升起,飞向贝丝娜。
失去魔能的尸体没有发生明显的变化,说明魔能的改造并不彻底,亦或者魔能的侵略性没那么强?
林煜查看起灵魂感知界面的操控面板,可以看到建造界面能量点数已经达到了42点。
建造
lv1
武器:三棱军刺、郎布转轮手枪、斩舰刀、M4无后坐力炮、顺风单兵防空导弹、猛虎外骨骼装甲、粒子波动枪、H30核裂变火箭炮、光棱大炮、波能机甲
兵种:机械杀手、重炮步兵、暗影狙击手、盖塔机器人、步兵战车、天鹰军用直升机、超能力者、电磁坦克、攻城机甲、长城战舰
建筑:军旗、净水塔、K12双管哨戒炮、钢材加工厂、稀土加工厂、盖特林机枪生产线、M121战车生产线、军用机场、核能发电站、远航级核动力航空母舰生产船坞
lv2未解锁,解锁条件:已解锁图纸数量达到1000/100
lv3未解锁,解锁条件:???
……
能量点:42
lv1的三十张图纸由图标和文字叙述构成,意念放上去会弹出包含文字描述,解锁所需能量和战斗视频在内的基本信息,图纸的排序按照解锁能量由低到高排列,兵种中最便宜的机械杀手是一款小半米高脚机器人,从视频看配备有自爆炸药和机载步枪,解锁和制造能量都是100能量点。
英雄系列兵种和普通兵种的区别很大,具备唯一性和复活性质,在图纸的文字叙述中是紫色的文字颜色,而普通兵种武器只是蓝色。
三十张图纸中有两张紫色武器图纸两张紫色兵种图纸和一张紫色图纸,其余都是普通的蓝色图纸。
H30核裂变火箭炮
英雄武器
解锁后可以制造英雄武器核裂变火箭炮,火箭炮可以通过灵魂链接消耗能量点制造核裂变火箭弹,核裂变火箭炮制造费用为500点能量点,占用灵魂能量10点,制造上限1
解锁能量:500点
波能机甲
英雄武器
解锁后可以制造英雄武器波能机甲,波能机甲可以通过灵魂链接消耗能量点补充能量与修复机体,波能机甲制造费用为2000点能量点,占用灵魂能量10点,制造上限1
解锁能量:2000点
暗影狙击手
英雄兵种
解锁后可以制造英雄兵种暗影狙击手,暗影狙击手可以通过灵魂链接消耗能量点进行复活,暗影狙击手可以通过灵魂链接消耗能量点吸收击杀生命体的灵魂能量,暗影狙击手制造费用为300点能量点,占用灵魂能量50点,制造上限1
解锁能量:300点
超能力者
英雄兵种
解锁后可以制造英雄兵种超能力者,超能力者可以通过灵魂链接消耗能量点进行复活,超能力者可以通过灵魂链接消耗能量点吸收击杀生命体的灵魂能量,超能力者制造费用为1000点能量点,占用灵魂能量50点,制造上限1
解锁能量:1000点
远航级核动力航空母舰生产船坞
英雄建筑
解锁后可以制造英雄建筑远航级核动力航空母舰生产船坞,远航级核动力航空母舰生产船坞可以通过灵魂链接消耗能量点生产远航级核动力航空母舰,远航级核动力航空母舰生产船坞制造费用为30000点能量点,占用灵魂能量20点,制造上限1
解锁能量:30000点
基本上英雄武器具备花能量点填装性质,英雄兵种具备花能量点复活和升级性质,英雄建筑具备花能量点生产的性质,毫无疑问全部都是花能量点的大头。
至于占用灵魂能量则是贝丝娜的灵魂链接上限,普通武器,普通兵种和普通建筑占用能量是1,贝丝娜的灵魂链接能量总量是10000。
林煜的灵魂链接属于附属灵魂链接,占用能量是100点,但是链接的性质不同,林煜无法通过该链接进行复活。
灵魂链接占用的能量越多贝丝娜造物的效率就越低,相比之下能用生产线生产的m121和航母就比较香,不占用灵魂能量,没有数量限制。
受限于科技等级,lv1层次能拥有灵魂的兵种只有血肉兵器,也就是暗影狙击手重炮步兵和超能力三个兵种才有可能成为英雄兵种,机械灵魂基本要恒星级文明才能出现。
所以能有两个英雄兵种很让林煜满意。