返回第五章 北山居工作室(1 / 1)不安分的黑羊首页

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没办法邵明也没想到这游戏能遇到自带流量的小鱼直播平台的一位主播的光顾。

本来作为一个没有粉丝基础的新人。

即使有一定的推荐位吧,邵明觉得能有个几百的浏览量都差不多了。

游戏定价五毛钱,不排除一些好奇宝宝玩家想玩一些这个价位的游戏。

可是按照以往邵明在steam平台上玩游戏的经验,一些奇葩、小众的游戏顶多只有几千的下载量。

而且这种游戏往往过了一段时间后就无人问津了,有些游戏几个月,有些甚至就几周。

不像一些口碑好的工作室做出的游戏才能一直源源不断的吸引流量。

可是那知道自己的游戏被一个自带百万流量的知名主播发现了。

还闹出了一段丑闻。

从网页新闻上的内容推测,这位主播应该一直划水找不到游戏剧情推进的触发点,从而被直播间水友嘲讽。

在好胜心的刺激下,这位主播成功的跟游戏杠上了,然后就闹出了这段丑闻。

可是这位主播好像压根就不知道游戏根本没有设定剧情推进的触发点......

只需要漫不经心的鼠标操控划桨划水,如果运气好找到了大江对岸的飞机,就过关了。

大概的屡了屡整件事情的前因后果,他开始了道歉公告的的编辑。

“尊敬的游戏玩家:

这款游戏只是测试游戏,大家千万不要再来买了,小鱼平台的背头哥,非常sorry,由于本工作室近期还处于发展策划阶段所以并没有成品游戏,但是本工作室承诺以后一定会制作出完美的作品。

魔塔工作室

邵明提交了公告后再次打开了游戏的社区,游戏的销量还在上升,评论每分钟都会多刷出十几条。

背头哥本身自带的流量真的不少啊,在加上被娱乐新闻这一曝光,这流量不敢直视。

“哟,作者终于发公告了。”

“解释就是掩饰,这就是一款垃圾游戏!”

“游戏美术真的不考虑跳槽吗?”

“五毛钱的游戏真的还不如四块五的妞好玩。”

“如果游戏美术不跳槽的话,下一步作品还是有希望的,最好把那个沙雕游戏策划换掉。”

发布的公告好像根本不影响销量的增长,但是差评量也在不断的增长啊!

完了完了,失去逼格了......邵明感觉自己正在被贴上的商业、庸俗、垃圾、肤浅的标签。

销售量这才一会就又要突破一万五千了,差评量也即将达到一千五百。

虽然其中有侥幸的成分,背头哥不小心把流量和关注度带到了他这里。

但是现在邵明看着评论区不断更新出的花式差评,心里很不是滋味。

哇,我不要销量了,不要给我差评啊。

看着眼前的直线上升的差评量,邵明忽然间觉得人生很幻灭。

但是转头一想,如果下次自己再次穿越到了丧尸末日的平行宇宙,和丧尸真刀真枪的干个百十来回合,那加上虚幻4引擎对我的整个经历在进行优化的话,那种真实程度,岂不是可以真的做出一个口碑炸裂的游戏?

这样不就可以挽回我失去的口碑了吗?

理论上是的确有可能的,可是目前为止邵明还不太了解系统运作的机制。

还需要进一步了解一下系统。

“系统?系统?”

“系什么,明哥你在嚷嚷什么呢?”

邵明刚刚呼唤了两声系统,刘龙就带着一大包零食从寝室门口进来了。

“呦,回来啦?才吃完饭又买那么多零食?”

邵明接过刘龙扔过来的一包花生,看着刘龙那足足有别人大腿粗的胳膊不经调侃道。

“我还长身体呢,下午没课切两把?”说完刘龙已经在电脑前摆好架势。

“不了。”邵明赶着研究系统,自然没工夫在陪刘龙打《生存之路2了。

“对了,明哥前几天你不是还问我依彤的消息吗?最近我听说了,他去北山居网络技术有限公司实习去了,那公司的恐怖游戏是真心牛,听说他们的首席游戏策划师就是lorry啊,外号恐怖游戏大师,听依彤的同班同学说lorry是一同的亲戚,依彤现在直接去他们工作室实习了,应该过不了多久就会转正吧,我说明哥咱都是大男人这些事情,谁还没遇到过呢,没什么大不了的。”

“哦知道了,我就是打听一下。”

林依彤是邵明的高中同学,两人高中时期就认识了,因为都热爱游戏制作所以一起考进了同一所大学,两人关系一直比较暧昧,可是双方又都没有说破,最近可能因为忙,很久都没咋联系了。

“我出去一下。”

邵明给刘龙交代了一声就推门出了宿舍,想找一个没人的地方研究一下系统。

可是在大学这个荷尔蒙泛滥成灾的地方,邵明认为的所谓僻静没人的校园角落几乎都被些小情侣给占据了。

“切,女朋友能有游戏好玩?”

最后硬是整个校园都找不到一个没人的地方,没办法邵明最终选择了钻进公共厕所。

“系统系统?”

几声呼唤后脑海里顿时响起了回应,眼前弹出了邵明的信息界面。

“嗯...进行下一款游戏剧情的制作。”

“好的,尊敬的初级游戏制作人,由于你第一款游戏制作的非常成功,已经完全被系统认可。现在你可以自由的进行游戏创作。”

“您确定要进行下一个游戏剧情的制作?”

面前的虚拟界面邵明毫不犹豫的按下了确认的按钮。

“请你选择想要开发的游戏种类。”

接下来弹出了一个九宫格界面,作为数媒艺术专业的大学生邵明对这个九宫格在熟悉不过了,这是游戏所有玩法的总分类。

分别是:

“动作ACT、解谜PZL、冒险AVG、

模拟SPG、养成MUG、沙盒PUZ、

即时战略RTS、角色扮演RPG”

目前邵明的条件只能对游戏进行简单的优化和修改,暂时不具备开发游戏服务器的能力。

而且邵明在上大学之前就打算先一直进行PCG系列的游戏开发。

至于网络游戏一般都比较偏商业化,邵明暂时并不打算开发这一类型的游戏。

PCG游戏玩法一般就是动作、解谜、冒险、养成、角色扮演比较受玩家欢迎。

思考了半晌,邵明还是选择了解谜类型的游戏。

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