返回009——离开以及新的世界(1 / 1)清空碗里首页

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李飞进入这款游戏已经有半年多的时间了,得益于血族的速度,他在这半年多的时间逛遍了大陆上的各处遗迹,了解了大部分被埋藏的历史,在这个世界,他能做的事情已经不多了。

因为剩下的事情,就是生灵与亡灵的战争了。

他喜欢冒险,但不喜欢战争。

所以他认为,现在该是时候离开这个世界,去寻找新的冒险了。

所以,与莉莉丝商量过后,李飞调出系统面板,选择离开游戏。

回到游戏选择空间,莉莉丝再次在他体内沉睡。

按照莉莉丝的要求,她希望下一个世界仍旧能让她拥有血族的力量,那样会让她有安全感,普通人的身体她不太喜欢。

所以,李飞详细的阅读了游戏的背景设定之后,选择了一款游戏。

《传说之乡

这款游戏是战斗冒险类游戏,同样有升级的概念,探寻迷宫之后战胜强大的敌人,找到宝藏的游戏。

类似于勇者和魔王之类的游戏。

玩家的角色就是冒险者,可以与其他人组队,玩家或者NPC都可以。

选择进入之后,李飞没有直接出现在游戏之中,而是开始创建人物。

首先,是选择职业,根据血族的倾向,李飞想了想,选择了战士,没有选择刺客,虽然刺客更适合血族的速度优势,但血族的力量优势也不容小窥。

然后就是选择特长。

每个玩家可以选择三个特长。

首先选了一个单手近战特长。

使用单手类武器时,能获得一定的额外伤害,并且单手类武器的装备要求降低10%。

第二个特长李飞选择了重甲精通特长。

这个特长能够让李飞可以降低装备的50%力量需求,并且无视装备的重量。

第三个李飞想了想,选择了近战强化特长,这个可以提高10%的近战攻击以及技能攻击。

自身的属性是随机的,所以李飞无法选择。

特长选完,李飞正式进入游戏。

漫长的插件升级过程中,李飞调出自己的属性面板,观察起来。

「锅包肉」

「等级:0」

「经验:0/100」

「HP:150/150」

「MP:150/150」

「攻击:161」

「防御:20」

「力量:1510+5」

「敏捷:1510+5」

「体质:1510+5」

「精神:1510+5」

「能力:特殊体质LV1全属性+5,极速LV15秒内速度增加一倍,滑翔LV1从高处坠落时可减缓速度,降低坠落伤害,黑暗视觉可以在没有光线的情况下看清事物」

「特长:单手类近战特长,重甲精通特长,近战强化特长」

「技能:无」

「装备:新手木剑攻击+13,新手布衣防御+2,新手裤子防御+2,新手鞋防御+1」

有时候李飞都在想,或许莉莉丝才是他最大的挂也说不定。

每次进一个新的游戏,都会因为莉莉丝的缘故而得到一大堆达到能力,从起点开始就跟其他的玩家拉开了差距。

半个小时之后,插件升级完毕,李飞带着莉莉丝在这个看起来像新手村的村子里逛了起来。

村子不大,只有十几户人,而跟玩家有交流的,除了村长,铁匠,杂货铺老板以外,就剩那个美丽的成衣店了。

不过李飞穿的是重甲,所以成衣店跟他也没关系。

看了看背包,只有可怜的10卢比,游戏唯一的金钱单位,10卢比只够买几块能回血的面包。

连回蓝的药汁都买不起。

体验模式进入这款游戏,所以无法在NPC的身上接取到任务,玩家赚钱的唯一方法就是进入迷宫,打怪寻宝藏。

作为一个新人,李飞需要进的是第一个迷宫,也是专为新手适应游戏模式的迷宫。

根据地图上的显示,李飞来到村外一处干枯的枯井,枯井的入口有着一圈不断缓慢旋转的迷雾,这就是这款游戏迷宫的入口了。

也可以说是副本。

每个人进去的迷宫都是全新的,无论是怪物还是陷阱,就算你曾经通关过一遍,再次进入也还是会重新开始,怪物和陷阱达到分布也跟之前不太一样。

不变的是怪的种类,以及陷阱的数量,还有boss肯定在最里面这几点了。

握着木剑,李飞跳进枯井口的迷雾之中,整个人突然出现在昏暗的空间里。

不过在李飞的黑暗视觉下,眼前的空间一览无遗。

「枯井之下」

「废旧的枯井下不知何时出现的神秘空间,里面有着数量众多的史莱姆,甚至传说中的史莱姆王也有子嗣在这个地方,请冒险者务必小心。」

从入口进去,李飞很快就遇到了史莱姆。

「史莱姆」

「等级:1」

「HP:50」

「MP:0」

「攻击:5」

「防御:5」

……

「能力:粘液喷吐伤害+2,降低目标移动速度」

……

因为插件的关系,李飞可以完完整整的看到史莱姆的所有属性,可怜的5点攻击,只能对他造成强制性的1点伤害。

因为插件的关系,他有着迷宫的完整地图,所以不存在迷路这种情况,不过在前往boss的必经之路上,能看到有三处陷阱。

这款游戏的陷阱不能躲避,除非有特殊的技能或者装备,否则只能硬闯。

而硬闯的方式也很简单。

比如李飞现在面对的这个陷阱。

在他的前方,一个巨大的木箱子拦在路上,上面有一个数字5,当他靠近的时候,在他的视野里出现了一个轮盘。

轮盘不断的旋转,上面的每一个各自都有着一个数字,数字高的较少,数字低的较多。

这就是这款游戏的险境模式,幸运轮盘。

陷阱箱子上的数字就是玩家想要闯过陷阱必须得幸运数字,只有在幸运轮盘中转出比箱子上的数字高的情况,玩家才可以前进。

而轮盘上的数字从0到9,十个数字密密麻麻的分布在100个格子里,其中5以下的占据70%,5以上的占据剩下的30%。

转出高于箱子上的数字时,玩家会安全的通过陷阱,而跟箱子上的数字一样时,玩家的生命值减半,但同样能通过陷阱,但是数字比箱子上的低时,玩家将重新从迷宫入口开始,并且之前杀掉的怪物会刷新。

每个玩家都有三次转轮盘的机会,而且还有一些特殊的装备可以临时增加幸运数字,所以后期躲避陷阱还是很方便的。

但是前期没有这些的玩家时常会被这些陷阱弄得崩溃,特别是那些黑到非洲的朋友。

但李飞不一样,因为他是有挂的男人,在他的视角里,在轮盘上方的指针上面,不断的有数字在变幻,李飞想了一下,就知道这是轮盘停止时会显示的数字。

虽然一秒会转过去三四个数字,但只要把握好喊停的时间,绝对没有问题。

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