职业设定篇——
每个职业升到10级后,有几率接受分支职业任务,转为分支职业。
剑客:高攻击、高攻速,偏低防御,普通剑客职业只能使用剑类武器或者太刀,特殊职业可以装备特殊装备,是可以持续输出的高伤害职业。
代表技能:各种剑术(超快的连续攻击能力,连续伤害技能,破甲技能)
狂战士:高攻击,低攻速,中等防御,狂战士是近战的代名词,兼具着伤害和防御,可使用多种武器和防具。
代表技能:狂暴(以持续掉血为代价,获得巨额的伤害)
骑士:中等攻击,低把爆发,极高防御,最肉的血牛职业,没有之一,强大的防御力是骑士最大的特点,是全队的保护神。
代表技能:重御(生命值越高,防御力越强,抗性越高)
刺客:高攻击,高爆发,低防御,刺客是游戏中不可或缺的职业,除了本身可以潜行隐身外,还具备着侦测陷阱、侦察敌情等能力,在分支职业种,可选择盗贼职业,额外拥有开锁,破解机关等探险技能。
代表技能:潜行(让自身化为阴影,在光明与黑暗中隐身,除了某些特殊技能外,几乎不可察视)
法师:高输出,高魔抗,低物抗,10级后可转职分支职业最多的职业,金木水火土等基础分支职业,擅长各类元素攻击,是大范围伤害的代表职业,虽然在物理防御方面很弱小,但是在所有职业中,法师的伤害堪称绝顶。
代表技能:魔法增益(以智力的百分比增加魔法攻击的伤害)
牧师:高回复,高魔抗,中等物抗,唯一精通回血技能的职业,强大的魔法增幅技能可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,并且可以清除大部分敌方施加的负面魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,在后期,还拥有独一无二的复活技能,让战友们起死回生继续战斗,但同时,双方开战,最新收到针对的就是牧师。
代表技能:减伤光芒(以百分比减少自身与队友受到的所有伤害)
弓箭手:高攻击,远距离,低防御,弓箭手有三个特点,第一,比肩剑客的攻击,第二,拥有全职业最高射程以及范围型的散射,第三,可以勘察隐身单位,可以说和刺客是死对头,但是弓箭手需要对弓箭有一定的熟悉,把控精准度,自并且需要自己准备箭矢,消耗力很大,一般人玩不了。
代表技能:鹰眼(提高攻击距离,视野距离)
驯兽师:中等攻击,中等防御,中等爆发,本身是一个非常中庸的职业,但驯兽师可以比其他职业多三个宠物栏,并且在没有开通宠物系统之前,驯兽师就可以用专属的捕捉技能,捕捉野生怪物,并且还有额外的驯兽加成,后期的驯兽师只要有好的宠物,完全可以成为一人当千的存在。
代表技能:野兽亲和(对野兽类宠物会产生额外的加持效果)
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PS:读者大大们没事的时候可以瞧一瞧,看一看!!!