当张鸣带着部队从小世界里走出后,一位身背箭囊、手持马弓的半人马少女,已在外面等候。
“阿尔忒弥斯,拜见主。”
她低着小脑袋,下半身的前肢微微弯曲,行了一个半人马族的礼节。
“嗯,欢迎加入。”
张鸣应了一声,又让对方抬起脑袋。
少女一抬头,一张异常美丽的面庞,顿时映入眼帘。
不愧是拥有精灵族基因的种族,颜值真心是高。
剪水般的明眸,精致的琼鼻,尖尖的小耳朵,还有一条一直垂到腰的长马尾,看起来赏心悦目。
【阿尔忒弥斯】
阵营:中立
种族:席尔瓦半人马
等级:2
生命值:80
伤害:10-15
速度:8
四维属性:攻击5、防御4、力量2、知识1
技能:初级箭术、初级后勤学、初级进攻术
招募费与维护费:永远减免
特长:【席尔瓦队长】——
每升1级,麾下的席尔瓦半人马攻防属性 1;
每升1级,野外半人马(1阶)、半人马首领(2阶),和野外木精灵(5阶)、大精灵(6阶)的主动加入概率,提升1%(基础值15%)。若遇到需要缴纳“招安费”才加入的半人马或精灵,每升1级,费用削减1%。
面板没说明,半人马少女是什么职业,但从技能和四维属性的分配看,她显然是一位力量型英雄。
至于其成长模板如何,得提升一些等级后才能瞧出来。
天赋方面,她比较特殊,居然同时拥有两个能力。
第一个能力,是典型的“兵种特长”型天赋,即可以提升特定单位的战斗力。
一般来讲,拥有这种类型天赋的英雄,带的兵种数量越多,才越能体现出特长优势。
以特长是“骷髅兵”的英雄举例。
假设你等级足够高,已可以让麾下骷髅兵的攻防属性 10,相当于让骷髅兵装备了一把强力武器。
如果只带1个骷髅兵,体现不出多大优势,只多一把武器无法翻起什么风浪。
但如果携带了1000个骷髅,就等于同时多了1000把强力武器,战斗力和普通的骷髅军团不可同日而语。
而席尔瓦半人马作为隐藏兵种,数量注定不会太多,所以很难体现出英雄的特长优势。
好在,作为弥补,阿尔忒弥斯给席尔瓦半人马带来的提升幅度,远比其他同类英雄带来的多。
普通的兵种特长英雄,其给单位属性提升的公式为:原攻防值*(英雄等级\/怪物等级)*5%,最终所得数值向取整。
还是以骷髅兵特长的英雄举例。
按公式计算,他达到10级时,麾下骷髅兵攻击力可以提升3,防御力提升2。
作为对比,阿尔忒弥斯10级时,其麾下的席尔瓦半人马,攻防属性已提升了10点,只论攻防属性的话,已经可以与部分7阶、8阶兵比肩了。
这么一折合的话,其实这个天赋还是挺强的。
后面一个能力,相当于一种特殊的【外交术】,同样很有用。
可以预见,到游戏中后期,阿尔忒弥斯会成为一位擅长指挥普通兵种的英雄,并非常喜欢用人海战术淹没敌人。
张鸣收起英雄面板,又查看了一下席尔瓦半人马的资料——
【席尔瓦半人马】
兵阶:6级
种族:精灵族 半人马
攻击:30
防御:15
伤害:12-18
速度:8
弹药携带量:24
生命值:45
招募费:750金币
维护费:每周支付250金币
特性:
箭术专家——可同时射出两箭
士气高昂——该部队的士气等级,在原有基础再 1
席尔瓦半人马是典型的攻强守弱兵种,和大部分射手一样都是脆皮。
不过他们机动力很高,在战场的自我保护能力比较强,还是少有的骑射手型兵种,可以承担骚扰、侧击这些任务,实用价值颇高。
“走吧,下周再来招。”
张鸣选择了英雄,所以得等下周方可招兵。
而后,他带新英雄,朝目的地继续进发。
……
两个多小时候,远方的一座塔楼。
塔楼大约有30米高,镶嵌在塔壁的窗户里,透出了浅蓝色的亮光,令这座塔看去十分神秘。
它的名字,叫“法师宝屋”,是宝屋的一种。
击败里面的卫兵后,可以得到资源、金币,还能学会随机的新魔法。
“进!”
张鸣手臂一挥,带着部队进入其中。
这一战,刚好可以让阿尔忒弥斯蹭蹭经验,帮她提升一下等级。
宝屋里的小世界,是一片冰天雪地。
只见东边,出现了一排身穿大红袍、手持棍子般的法杖、长着长胡子的人类。
这些人类,张鸣以前在南极拯救索姆拉时见过,正是【塔楼】阵营的7阶兵,法师。
反方向的西面,则现身出了一批通体蓝色、下半身被气体包裹着的飞行生物。
他们是索姆拉的同族,叫灯神,也叫“神怪”,是【塔楼】阵营的9阶兵。
“好极了!有灯神!”
张鸣振奋握拳。
有灯神出现,就意味着,这是一座等级比较高的法师宝屋。
而等级越高的宝物,完成攻略后,给出的奖励就越多!