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第八章:火箭式起飞,收入百万!【8\/10】

第二天早,江宇照旧早早出了门赶到公司。

还没等看这晚赚了多少钱,一封来自苹果的邮件已经弹窗出现。

芬兰AppStore游戏排行榜前两位居然是出自一个开发者账号下,苹果公司鉴于这种情况对该两款游戏开发者表示的充分的肯定,并且希望开发者可以尽快时间在不列颠、米国等国的这些AppStore线,甚至还给了江宇一个巨大的曝光机会。

不列颠区域AppStore的下周主打游戏之一。

江宇倒吸一口凉气,这可是首页封面推荐,只要去,基本该地区游戏热销榜十稳稳当当,就是全球手机游戏热销榜都有机会进入前十。

现在全球热销榜前十什么水准,每天起步七十万的下载量。

那可是足足近七十万美刀,折算下来,每天近五百万的收入,而这个主打游戏曝光推荐,可是要足足持续一周的。

江宇马又打开芬兰AppStore的排行榜。

这才知道,经过这一晚,《愤怒的小鸟》和《水果忍者》直接杀到了该地区的付费榜单第一和第二,并且遥遥领先了后面其他应用。

这可不是游戏分类榜,而是全部应用榜!

这也难怪苹果AppStore的运营会给江宇发邮件了。

一个不列颠地区的AppStore主打游戏封面,江宇并不满足,既然要做,那就一定要做到最好。

当即江宇便是起身召集这裙工具人开会。

两个任务,第一个,抓紧时间开发出《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这两款游戏的Lite试玩版本,以及开发出带有三捷信息技术公司LOGO的首支宣传片。

不需要太长,三四十秒的时间就可以,《水果忍者》十秒,愤怒的小鸟二三十秒。

距离下周时间还有数十个小时,时间绰绰有余。

虽然不能立刻开发出一个新的视频特效制作软件惊艳一下世人,但有这么多电脑高手,再加一位江宇打算用【滴滴人才召唤卡】召唤出的电脑特效制作人才,将这支宣传片的图像好好渲染一遍还是没有大问题的。

说不定推出之后,三捷公司的第一个名号就出来了---被游戏耽误的动画公司!

任务下达之后,整个公司终于有些像样子了,所有人都处在专注的工作状态中,键盘传出的啪啪声音都变得悦耳起来。

而江宇看了统计页面,同样美滋滋。

愤怒的小鸟,注册数5125,收入5073.75美刀。

水果忍者,注册数4796,收入4748.04美刀。

换算过来,总计收入68752.53人民币。

然后,江宇关闭页面,开始回复邮件,全篇英文洒洒水写完之后,其实也就三个意思。

第一个,开发者个人账户升级成企业开发者账户。

第二个,就是在不列颠、米国等这些全球市场的发布时间。

第三个,吹牛逼拉关系,我们的游戏除了制作精良外,还能非常好的表现苹果手机的特性,希望后续可以得到更多的支持,例如为期一周的精品,本周最佳之类的推荐。

由不得江宇不这么做,因为现在智能手机用户多是憨憨,大家都不太会搜索,全靠AppStore的推荐。

所以,含金量奇高。

如果能去到一个全渠道本周最佳这样的推荐,江宇有自信可以创出一个暂时性的下载记录。

时间很快,苹果公司对江宇的回复邮件过来了。

先是感谢一番对他们的信任,然后表示《愤怒的小鸟》和《水果忍者》潜力很大,游戏数据的成绩会很好,推荐难度并不大,开发者账户升级则需要他们联系相关部门验证。

时间溜得极快,转眼到了8月29号这一天,这天是周五,恰好到了苹果AppStore换推荐的日子。

在个推荐,toppaid1(付费应用软件排行第一名)是一款叫超级猴子球的游戏。

这款游戏之前一度霸榜,日下载次数平均超过50w,热度空前。

而就是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》到推荐六个小时后。

江宇再度踏进公司,打开电脑,也是直接禁不住爆了一句粗口。

“卧槽!”

愤怒的小鸟,注册数102487,收入101462.13美刀。

水果忍者,注册数93448,收入92513.52美刀。

换算过来,总计收入总计收入1357829.55人民币。

与此同时,每刷新一次,注册数都是跳跃式暴增,江宇明白,这一下心中大石可以彻底落下,他起飞了...

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