而且面全部都是专业的术语,认真的说面的资料目前来说还是乱糟糟的。
里面全部都是纯内容,几十万字的内容,一个段落能够是半页纸就过去了的,一看就是语文没有学好,或者没有写过。
没办法直接在后面按照那个目录大概的看了一下游戏的设计方向在哪边。
看见游戏的设计方向偏向于生活化,开局还能够是土匪什么的。
结局是悲剧,没毛病,基本所有认识的人全部都死了。
剧情,曹泽琰看了一下开头是什么人,在看了一下结束人员死亡情况。
OK了,妥了,剧情和悲剧都出现了。
人物刻画现在已经在和环离动漫公司和华言特效公司在一起沟通了。
曹泽琰说道:“不错,这个企划案通过了,全部都是按照我的想法来的,我们就使用这个企划案实行吧,其中有需要修改的地方你们自己在修改抉择一下。”
将手面的企划案还给王柏云,对于王柏云的企划案给与了高度的肯定。
王柏云开心的拿着企划案就准备回去开始准备,大干一场。
曹泽琰是觉得这个企划案完全符合自己的想法,但是为什么叫王柏云在自己修改抉择一下呢。
因为,其他的领导都是在这样的啊,一次性通过,但是其中肯定还有纠结的地方,所以直接截断了王柏云的后路,叫他们自己抉择,这样就不会来麻烦自己了。
这个企划案王柏云其实准备,好好的和曹泽琰说一下这个企划案的核心内容和想法,剧情,玩法,人物构建什么的都准备好好说说的。
毕竟这个企划案里面的内容是现在所有的员工,最近交了企划案之后,王柏云将有用的留下来了,就合订成为了这个企划案。
但是其中很多的东西都是重复的,还有很多的东西是要删除的,这些都还是要在后期的时候,再次开会再次讨论的。
所以这边把这个大纲一次性拿给曹泽琰看,然后再在确定这个怎么弄,有些地方有没有意见要提。
没有想到曹泽琰看了一下就说这个企划案可以了。
王柏云有一点可以肯定事情就是,曹泽琰肯定看见了这个企划案的缺点,但是没有提出来,而是叫自己解决,不就是相信自己的技术和对自己能力的肯定吗!~!!
所以,王柏云决定不能辜负老板的新人!我要解决这些问题,我可以的!奥里给!
至于剩下的那一份企划案就是环离动漫公司提交的企划案了,也是之前曹泽琰答应他们的项目。
曹泽琰看了一下这个企划案,就很简单,主要就是剧情,剧情就是被囚禁了千年的妖魔逃出来了,危机的时候,一个方丈找到了寻找到了当年镇压的转世之人。
然后在方丈的调\/\/教之下开始了对抗妖魔的故事。
这个故事就是通俗的故事,但是有一个点就是,这个剧本之前是播放烂尾了的剧情。
之前因为资金不充足,所以这部剧最后是烂尾了。
曹泽琰打开电脑搜索了一下这个剧,看了一下这个剧的评价,总体评价,所有的评价的平均分在3.6.
曹泽琰看见这个评分就知道自己没有理由不同意了。
于是爽快同意了这个项目。
至于为什么师景明也会同意这个项目,曹泽琰一下子没有反应过来,反正这个项目评价这么低,肯定是亏本的赔钱货。
而且在看这个剧本,和烂大街爱豆英雄救世的剧本有什么不一样吗,,有不一样的点!
所以这种项目有什么理由不投资他呢!没有理由!投资!必须投资!资金还可以加倍!
曹泽琰喜滋滋看着师景明拿着企划案出去了,这个才是完美产业了,看来以后要给这个动漫公司努力的多多加一些担子啊!
师景明看见了曹泽琰在网络面搜索这个项目的介绍,就觉得曹泽琰理解了这个为什么会投资这个项目的原因。
所以觉得有这样一个,能够瞬间秒懂对方心意,而且不用自己在多加口舌的说服老板,真的太好了。
因为老板如果能够搜索这个评分就知道,这部剧评分被拉低到了什么程度了,正常的老板看见这个评分就知道这个剧,肯定会赔钱,或者说哪怕被说服了,这个剧的亏本的风险也比一个新的项目大很多。
但是如果老板在认真的观看评价的话,就知道为什么这个剧会被拉低这么多的评分。
这个剧在刚刚开始的时候,评分是九点八,九点九的评分,但是为什么后来会到3.6这个评分。
原因就是没有资金直接烂尾了,在勾起了广大观众的兴趣之后,被直接烂尾,于是被愤怒的群众,直接刷低了评分。
这个就是为什么师景明会选择这个剧的原因。
也是师景明的一个赌博,刚刚位想给曹泽琰坐出政绩给他看,知道自己对得起他的信任和工资。
这个才是处世之道!
老师的介绍和自己的简历不是长久之事,绩效和实际的为公司创造的利润才是。
如果曹泽琰翻看到后面的更加精简的和细小的介绍就知道,人物的设定,剧情的变化和之前为什么会成功的理由,以及未来准备做出的想法。
当然这个这些是曹泽琰看不见的了。
等事情解决之后,曹泽琰美滋滋的在办公室里面玩起了游戏,实不相瞒这个游戏爽快的体验,真的飞一般的感觉,这个键盘,这个显示,这个网速!
游戏爽歪歪啊,美滋滋呀!
晚九点,沛犇科技有限技术公司。
游戏组的全部的人基本全部,都留下来在不断的开会,不断的研讨忙碌着。
里面还有环离动漫公司和华言特效公司也全部都堆在一起,对于游戏的制作的方案和理想的目的在不断的讨论着。
公司里面在晚九点的时候,依旧是一副热火朝天的模样。
唯一有什么好处就是,在中央有一大锅的面条在那里。
而在分散面条的就是在楼下专门请来照顾猫猫的赵阿姨。
曹泽琰走到阿姨旁白你问道:“阿姨,这个怎么回事啊。”
赵阿姨说:“大家都留下来加班,说了为了工作,我把猫咪收拾好之后,看见大家都在这里,全部都饿了我就给大家买了面条下给大家了,都是在外面工作的小儿小女的怎么能不好好吃饭呢,对不咯。”
曹泽琰连连点头:“对,对,对。”
赵阿姨拿起旁边的一个碗对着曹泽琰说:“小老板,来一碗不。你也工作一天了。”
曹泽琰接过赵阿姨的面条吃着,就去王柏云那边,看着他们全部都在看着电脑,旁边地垒起来了一沓又一沓的纸。
旁边几个人不断的围在一起,在设计着一个什么形象,曹泽琰看着出来的有小女好,壮汉,什么形象都有了。
曹泽琰溜达了一圈,面也吃完了,就对着王柏云说道:“你们为啥要加班啊。为啥我不知道。”
王柏云听见身后有声音,一看是曹泽琰,连忙说道:“我们全部都是义务加班的,所以就没有通知你”
其实所有的人加班那都是因为时间太紧了,一个游戏基本都是要构建两三年才可以的。
曹泽琰这次的时间是300天,所以整体来说时间是不够的,所以现在所有的人都在赶时间。
认真的来说一个游戏的构成,完全不是想曹泽琰之前理解的那样,简简单单的在游戏官方资源网站面购买通用模板就结束的事情。
一个正经的游戏公司第一就是开发总监现在由王柏云担任,下面就是策划,程序,美术。
但是正经的策划最简单的区分都是,系统策划,数值策划,关卡策划,剧情策划,任务策划,执行策划。
程序又是服务端,客户端,开发引擎,开发工具,运营数据系统。
美术分成了原画组,3D建筑,3D角色,骨骼动画,粒子特效,地形编辑,游戏图标,UI界面。
当然这些东西是曹泽琰不是很清楚的,但是现在王柏云知道了啊。
是在沛犇公司之后,王柏云依旧在不断的学习和了解,和全公司的人一起讨论。
还有就是原来在游戏公司过班的人员一起,学习进步。
所有的人都根据面的严谨的项目,开始分布出来了,每个人都有属于自己的工作。