“放开你?抱歉,我可不想惹出更多麻烦呢。”
对于赞格威尔的‘合理要求’,莫林却丝毫没有答应的意思。
看这老货一直都想往那终焉之树靠的样子,就知道对方肯定有办法进行控制了。
如果只是一只实力在半神兵种之,但是只有本能的终焉之树,那么取胜还算不难。
然而若是这树有了指挥,那除非莫林能得到相同实力的存在,
或是拥有大量的半神兵种,否则根本连交手的资格都没有。
“不想惹麻烦?你之前放任老夫随意行动,不就是为了惹麻烦吗?”
赞格威尔差点被莫林这睁着眼说瞎话的行为气笑了,他对自己还是有很清楚的认知的,
只要让他在精灵族中随意行动,必定会闹出大乱子,
而协助他进行专门破坏行为的莫林,居然会说不想惹麻烦,让人忍不住出言讽刺:
“一来就打探精灵的秘密,并帮助机械兽人,为他们提供精灵的防守路线,
清除了高等精灵和木精灵、这两个精灵中实力至少排行前五的亚种、九成以人口,
然后将精灵王的侍臣们屠杀殆尽,并眼睁睁的看着精灵王被杀死,
这就是你说的不想惹麻烦?那我还真是希望能看到一个故意惹麻烦的人啊。”
赞格威尔的话,表明了他从一开始就在监视莫林的事实,不过现在也没人会在意这点小事了。
“唔……讲道理,其实大部分事都是你做的吧,
所以如果想找一个故意惹麻烦的人,照一下镜子不久行了吗?”
稍微讽刺了一下这个被捆住的老园丁,莫林满意的看着已经完全被黑雾遮住的终焉之树。
虽然大致只是在胡搞一通,但莫林到底还是即将达到自己的目的:
切实完成精灵王和赞格威尔的斩杀,避免触发败逃机制。
至于所谓的败逃机制,其实就是让被玩家或其他NPC影响的重要NPC,
可以在剧情需要时,必定会出现时的机制。
毕竟在很多剧情中,都是需要特定NPC的出场的,
如果只是‘熟练的铁匠摩尔’这样的倒是无所谓,反正随时都可以替换成别人,
但如果是‘帝国太子贝斯特’这样游戏进程前期重要到极点的身份,就不可能随便找个人替代了。
而若是这位贝斯特太子殿下,正好在进入剧情之前被杀了并囚禁灵魂,却又要保持全胜的姿态出场,
那么便会出现‘合理’的解释:贝斯特当时只是重伤濒死,
他之后趁敌人放松警惕时,利用自己并非灵魂而是活体的优势逃了出来,然后使用了珍贵的药物回复,
哪怕之前已经被玩家剁碎了,也一样可以套用类似的解释。
当然,像这样诈死逃走的比例还是很少的,对玩家也很不公平,
毕竟本来应该能拿击杀奖励的,最后却只能拿到胜利奖励。
而且还无法清除那些会对自身产生影响的NPC。
不过,玩家也不是没有办法破解,
比如说,将其关入饕鬄的体内一样,自身绝对无法逃走的空间。
或者说,像莫林这样,
确认精灵王已经和终焉之树融合,连灵魂都要不存在了,
再加无论是兵种、手下还是自身,精灵王都没有足以翻盘的手段,
这时候只要等终焉之树再稳定一点,精灵王就会直接成为历史了。
不过,赞格威尔就有些麻烦了,
随说理论,已经完成了终焉之树的他,
应该已经把自己需要做的事情都完成了,如此一来,赞格威尔的相关剧情应该已经结束,
败逃机制应该不会再触发了才对。可是就怕这游戏又重新搞什么幺蛾子,
所以莫林到现在,都没决定要不要直接来一刀。