“咦?下路一血啊,可以啊。”
“这么快就开张了?不行,我也得加把劲儿啊。”
女警拿到一血的钱,非常满意的点了点头道:“可以啊,兄弟,这Q蒙的不错,保持啊,咱下路起飞,我射程比对面男枪远,点死他!”
斐秋不想多解释。
不过,看到AD直接站在兵线那边,宁愿漏兵也要点男枪,压对方出经验区,不由点了点头。然后,开始补那些女警放弃的兵。
不过,很快,锤石再次线,女警走位才谨慎了一些,重新回到小兵身后。
由于男枪有位移,锤石没有闪现之后非常小心,之后的一些时间,斐秋尝试两次Q,都空了,不过,也逐步摸清楚了一些男枪和锤石的走位习惯。
一波发育后,斐秋开口道:“我没蓝了,你多少钱了?”
“等会,还差一波兵,暴风大剑!”
斐秋点了点头,开始帮女枪A兵。
“那把兵线推过去吧,这不好控了。”
“行。”
类似于这种5v5的推塔游戏,在前期具有优势之后,如何尽可能的把握住,滚雪球,是非常考验细节处理的。
比如之前,锤石不在,压男枪经验,所以,现在女警和机器人是五级,而对面男枪只有四级,锤石更是3级。
之后,一血经济和经验,早点回家补给,装备,哪怕女警状态很好,但是可以为下一次小规模战斗,埋下伏笔。
也就是说,斐秋和女警下次线,凭借抢6以及装备的优势,可以占据先机。这,只是滚雪球的第一步。
局势中,老一辈玩家经常流传一句话,顺风堆小件,逆风出大剑。
同等状态条件之下,假如你凭借操作或者意识或者技能优势,击杀了对方,那么,堆积零散小件,保持自身优势,是可以一次次重复之前的操作,让对方非常难受,之后逐步滚起雪球的。
相反,假如被对方压制,那么就要考虑如何通过空间以及各种事情,憋出可以让自己战斗力产生变化的装备,关键性装备。
比如AD中VN的破败,卡牌的金身,爆发AP的帽子之类,一瞬间可以让自身伤害产生变化。
所以,对于女警直接选择暴风大剑,斐秋只是撇了撇嘴。
要他,就买鞋子,攻速,补个十字镐,或者吸血。
之后,充分利用女警射程,以及快一线的攻速,完成线压制,他不香吗?
这些一次次的细节选择,都将影响接下来每一次的局势变化。
“哎,黑铁局嘛,随便打打啦~~~”
虽然蔑视敌人,但是,手底下,斐秋却是毫不手软。
补充完装备,先是卡了一波对面辅助闪现还没好,直接闪现E,之后Q回,女警刚刚补充暴风大剑,三枪点掉对面三分之一血,一个Q,直接带走最后一丝血皮,连移动都没有,就被女警直接打死。
没了锤石,女警再次肆无忌惮的压经验。
而斐秋这才悠闲的把买的眼插在了小龙坑方的口子处。
六级,斐秋一个预判Q,直接将位移的男枪抓回,之后一个沉默,一个E锤起。
落地,女警W接控制,三五下,男枪残血。
男枪一见走不掉,原地一个W加QA,直接把满血女枪打成残血,斐秋这才惊起,回忆起过去没有改版之前,男枪的恐惧。
这时候的男枪,弹道是一颗子弹一颗子弹打,跟寻常AD一样,而且Q技能,是散射一样,打出三颗子弹。
这时候的男枪,存在一种玩法,E近身QA,可以秒脆皮。
伤害就一句话。
完全看不懂。
女警在男枪被控制的时候,娴熟走A,拉近距离,却不料男枪反手直接打掉了满血女警半血。如果有大招,有装备,或许,女警会被直接打死。
而如果再出点吸血装备,技能全空的斐秋也可能被男枪风筝死。
“不行,这男枪是对面翻盘点!得掐死!”
带了几波兵,斐秋回家直接补充耀光,决定打的暴力一些。下路在斐秋近乎全命中的Q之下,很快崩溃。
而打野的加入,几次的越塔之后,对面男枪和锤石彻底沦为提款机。
一路到高地,期间控制小龙,没有惊险,斐秋这边拿下了胜利。
期间,女警由于浪,死了两次,斐秋也没有多说什么,毕竟,对面这么点优势,还不足以翻盘。
望着自己4\/0\/34的战绩,斐秋叹息一声,摘下虚拟头盔,抬手示意。
“好,考完的同学,不要说话,安静离场,不要打扰其他同学吼,等到所有考生考核完毕,你们的成绩就会出现在你们的手表,大家记得自己查看哦。”
斐秋记下这句话,就踏出了考场的门。
然而,斐秋刚刚迈出那一步,就看到手表一亮,屏幕,属于黑铁的标志,一闪而现。
“恭喜斐秋,序号9527,通过黑铁测试考核……”