返回世界观1——界域诞生,盘古开天(1 / 1)幻城枢密使首页

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世界观这部分是作者个人的一些对于快穿合理性的解读......

虚空中有无限可能,存在者,有物质、能量、意识……虚无者,有法则、规则、天道。

世界来之不易。虚空中因机缘巧合诞生混沌,混沌无边无际。

混沌是平静稳定的:因为在混沌伊始,并无时间的概念,混沌相对于虚空是静止的,虚空不变,混沌不动。

但混沌也是发展变化的,时间法则诞生于混沌,同样时间的出现推动混沌的演化,使得混沌能量转化成其它形式的能量和物质。

在混沌演化的过程中,时间法则推动其它法则的出现:时间法则使存在者有了意义,存在者需占据空间,于是便有了空间法则。

时空的出现随机构成不同维度的界域,不同界域内部混沌演化出的能量物质不同,当界域内部能实现稳定的物质能量循环的时候,界域便正式诞生:于内部可循环,于外部可吸取混沌能量。

界域内部的混沌能量是不稳定的,不稳定意味着变化和可能。一些意识的诞生初始便有吞噬法则和同化法则,积蓄能量,吸收混沌成长。

所有存在者都是虚无者的具体表现。

先有了混沌兽,可以看作简单意识聚拢混沌能量构成兽型,当其运动时,可称之为兽;当其静止时,可称之为植。

植的静使得其附近混沌能量稳定,又因为界域内部有大量衍生的法则,推动意识的诞生,这些意识凭借本能修炼,掌握更多法则的同时也创造法则。

祂们称之为神,神无正恶之分,但随着界域稳定,外部混沌能量吸取速度也逐步稳定,此时,对于神来讲,如果要继续成长,要么领会此界域的所有法则与界域为同等的存在,能离开界域到达混沌向虚无发展;要么停止下来。

于是神之间的战争也由此发生:为混沌能量而战,获得对方的混沌能量和“神格”。

所谓神格其实是法则的集合:可能来自于界域内法则发展中侥幸聚合未融入界域壁之中的法则结晶,也可能是神本身吞噬和领悟创造的法则。

愈到界域稳定的后期,界域壁凝聚的法则愈多,对神来讲,此时吞噬更加困难,唯有增强领悟。意识本身愈强大,领悟法则的能力愈强,愈能参透构成界域壁的法则。

神之战是资源之战,神=意识+法则+混沌能量。

神的湮灭和诞生都离不开三者。

因此没有最强只有更强大。

胜者为神,败者身死或被剥离神格,此时只保留意识诞生伊始的吞噬同化法则,这种意识很容易被本能所控制,胜利者称之为魔。

界域内部最初的不稳定因素便是神魔的对立。

于此时的神魔而言,要么离开界域向混沌发展,至于力量不够离不开?

首先,要面临的就是界域的同化,即大量规则(界域壁的凝聚)同化少量规则(神格),至于同化的结果,绝大可能是意识的消散,极小可能成为界域意识的存在。

其次,抛弃绝大部份规则的掌控力和混沌能量,保留意识,成为圣人。

以洪荒为例:在一片混沌中诞生了一个界域,界域中诞生了混沌兽和植,植中以混沌青莲和鸿蒙宝树最为出名:前者是神的诞生地,后者果实(法则)脱落后形成先天法宝(残缺法则的凝聚)。

三千神魔是神之战的结果,其中有一位神诞生于混沌青莲,未能离开界域,祂对力之法则领悟最深,其名为盘古。

盘古为了破开界域壁离开,努力吸收混沌能量成长,凝聚力之法则为开天斧,劈开混沌,因在界域内部,受到盘古和界域双重法则的演化,自成一界,盘古欲使此界撑破外面的界域壁,便拼命成长,不过即使将界域内剩余的神魔混沌兽全部湮灭,盘古也没能将力之法则领悟到极致破开界域壁。

盘古力竭而死,其身体受法则演化成洪荒大陆。

还有一部分身体演化成三清、四大古神、十二祖巫等等。

(注:盘古大神遗留下来的大脑和心脏化为女娲、伏羲和昊天,剩下最硬的头骨化为了最后一个古神---犼。犼魂一分为四,诞生了僵尸)

盘古所成小界成长饱和受界域同化,合二为一,法则的加持使得界域壁愈加牢靠,自此洪荒位面诞生。

洪荒大陆内部天生地养的种族其意识最初是被盘古劈死的神魔意识残留。鸿钧是其中的代表。

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