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一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度玩家初始移速为100。

一点智力=2点法攻。

一点体力=2点气血。

暴击几率计算方法:百分比计算,如:5%暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。

致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。

准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60.按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。

物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。

法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。

输出伤害计算方法:基础物理攻击×技能伤害加成防御=最终伤害。

单体技能伤害最大不超过10倍。

群体技能打击范围不超过100米。

怪物品阶和装备品阶相同。

精英级怪物:属性不大于等级×3.

黑铁级怪物:属性不大于等级×5.

白银级怪物:属性不大于等级×10.

黄金级怪物:属性不大于等级×20.

铂金级怪物:属性不大于等级×30.

赤金级怪物:属性不大于等级×40.

钻石级怪物:属性不大于等级×50.

灵玉级怪物:属性不大于等级×60.

仙级怪物:属性不大于等级×70.

神级怪物:属性不大于等级×0.

超神级怪物:属性不大于等级×90.

圣级怪物:属性不大于等级×150.

超圣级怪物:属性不大于等级×200.

圣禁级怪物:属性不大于等级×250.

上古级怪物:属性不大于等级×1000.

远古级怪物:属性不大于等级×2000.

虚无级怪物:属性不大于等级×10000.

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