一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力=2点法攻。
一点体力=2点气血。
暴击几率计算方法:百分比计算,如:5%暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。
准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60.按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。
法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。
输出伤害计算方法:基础物理攻击×技能伤害加成防御=最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物:属性不大于等级×3.
黑铁级怪物:属性不大于等级×5.
白银级怪物:属性不大于等级×10.
黄金级怪物:属性不大于等级×20.
铂金级怪物:属性不大于等级×30.
赤金级怪物:属性不大于等级×40.
钻石级怪物:属性不大于等级×50.
灵玉级怪物:属性不大于等级×60.
仙级怪物:属性不大于等级×70.
神级怪物:属性不大于等级×0.
超神级怪物:属性不大于等级×90.
圣级怪物:属性不大于等级×150.
超圣级怪物:属性不大于等级×200.
圣禁级怪物:属性不大于等级×250.
上古级怪物:属性不大于等级×1000.
远古级怪物:属性不大于等级×2000.
虚无级怪物:属性不大于等级×10000.