最近这一段时间,由于叶渝汐不用军训,因此她每天除了睡就是在宿舍撸猫打手机游戏,时不时做些吃的给正在军训的舍友送去。
关于她自己想开发的全息网游,叶渝汐最近玩着游戏的这段时间已经设计的差不多了。
她想做一款能让玩家高度自由选择的游戏,游戏有四个关键词:竞技、推理、休闲、赚钱!
游戏背景是古风设计,分为两个总区,分别是东方古风和西方古风。
竞技是采用寻常游戏都有的模式,升级打怪做任务,还有竞技场和比赛以及派系斗争。
游戏角色东方分为神、仙人、魔、妖、鬼,西方分为光明系和暗黑系以及中间的灰色系,各有各自的属性。光明系有魔法师、神明、天使,黑暗系则是恶魔、吸血鬼、狼人、堕天使,灰色系只有一种,人!
并且派系不是说一开始定了便不能改变,里面还会有着伪装者和叛徒,灰色系的人可以自由选择加入光明和黑暗,或者中立。
在每个月的特定几天,游戏会让东西两区的玩家跨区。但可以玩家必须达到一定等级才可以跨区。
这个等级叶渝汐设定的比较高,通过概率计算,只有百分之十五的玩家才可以达到那个等级,因此叶渝汐并不准备一开始就推出这个玩法。
推理则是系统会不定期选择一个时间段,随机选定玩家扮演凶手,被选定的玩家对指定NPC下手犯案,然后逃亡。接着系统会在第二天发布捉拿凶手的指令,让其他玩家根据自己的推理找出真凶并缉拿归案。
叶渝汐设想的指定凶手并不只是一个人,有时候还可以选择多个人,这些人有时候能知道自己的同伴,有时候不知道,就是模仿真实破案。
当然,为了能让模拟更加真实,凶手犯案时用的凶具和自己疏忽大意的线索会留下,以及被杀死NPC的尸体也会根据不同时间和死亡方式有不同特征。
而且凶手也可以利用各种手法掩饰自己,捉拿凶手也规定有时间,若是时间截止凶手未被捉拿归案,则由系统发布到sss级悬赏任务里。
悬赏任务也是游戏的一大特色,系统或玩家本人会在悬赏大厅发布悬赏任务,NPC根据悬赏任务的难度分级,接着由兼职雇佣兵的玩家接取任务。
其中任务若是接连三个玩家完成失败,则会重新划分难易等级。系统发布的任务奖励由系统规定给出,玩家发布的则是玩家自己规定并付出。
休闲是对于那些不擅长竞技的玩家来说的,这类玩家可以通过炼药、炼器、制符、布阵、经商、寻宝、驯兽等轻松的玩法达到休闲的目的。
当然,选择休闲的玩家里还有一种是天赋型玩家,这类玩家是指具有除经商以外的其他天赋,这些天赋可以是他们做出的成品在属性、和成功率方面有提高,而且他们的等级提升会比别人相对容易一些,但战斗力会弱一些。
叶渝汐规划的游戏世界里,每种药材和金属它们都具有自己的特性。因此炼药师和炼器师可以根据它们的属性自己搭配,但是做出的成品能不能用,有害还是有利则根据后台系统自己的计算分配。