返回第二十六章 植物大战僵尸2【求推荐,求收藏!!】(1 / 1)需要点化首页

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钱飞紧闭双眼,在脑海中勾勒着游戏模型

一道翠绿色光芒闪过,点点绿芒最终在钱飞的意念操控下,逐渐汇聚成一个模糊的轮廓:大大的脑袋,一侧延展出短小粗壮的嘴巴,脑袋后面是一根坚挺的绿叶,两颗黑闪闪的大眼睛看上去萌无比。

顺延而下的是一株粗短的茎秆,底下是四朵脆嫩的枝叶充当根系

标准的豌豆射手!和梦里的一模一样!

豌豆射手:最低级的攻击性植物,可以从嘴里吐出豌豆炮弹进行攻击,攻击距离较远。

价格:100阳光。

冷却:10秒。

这株豌豆射手足有一米多高,两颗灵动的眼睛滴溜溜转,正和钱飞对视着,然后眨眨眼。

钱飞顿时心生狂喜,成功了!

作为游戏初期的常规攻击植物,种植豌豆射手需要耗费100阳光。

一条符线对应一种游戏要素,即植物或者僵尸。

符线只有五条,也就是说,钱飞并不能一次性将所有植物和僵尸制造出来,需要筛选

钱飞陷入了深思,选什么呢

前期必须要由一种常规攻击性植物,还需要有生产资源的向日葵,僵尸也要有至少两种,以增加游戏代入感

最终,钱飞选择的植物分别是:普通豌豆射手,向日葵和樱桃炸弹。

僵尸是普通僵尸和作为最终出场的路障僵尸。

其中樱桃炸弹在原作中也是贯穿始终的超实用性消耗植物,即使强大无比的巨人僵尸也只需要两颗就可以消灭。

选定好方向,钱飞再次投入构思中

渐渐的,五种模型和对应的设定属性新鲜出炉

向日葵:可以制造阳光的植物,生产的阳光可以用于种植其他植物。每隔一段时间会生产25点阳光值。

价格:50阳光。

冷却:10秒。

樱桃炸弹:种植后会在1秒后引爆,对33范围内的所有僵尸造成巨额伤害。

价格:150阳光。

冷却:30秒。

接下来是僵尸:

普通僵尸:最低级的一种僵尸,生命值:低。

路障僵尸:头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值:中。

呲!

一阶万能符上白光一闪可融合!

钱飞大喜:“太好了!”

钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子这就是植物大战僵尸的商标!

哗!

随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。

“成了!”

“我特娘的真是个天才!”

钱飞惊喜的叫道。

18条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这18条符线,绘刻出来最重要的核心元素!

钱飞顿时自豪感满满。

沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。

既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱

最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定:

钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的手推车

天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。

当然,玩家也可以不兑换植物,那就需要以自身的力量面对无穷无尽的僵尸。

为此,钱飞将僵尸参数调整的极高,即使一头最低级的普通僵尸也拥有至少两枚力量符加持后的力量,丝毫不会逊色于一般的2级炼气士!

每一枚符文都会完整的搭在游戏内容,考虑到符文的能量供给问题,所以每一枚符文只能允许进入幻境一次,属于一次性消耗品。

因此,钱飞需要额外配备一种可以搭载用户信息,做到实时传导的登陆设备。

当然,这是后话了。

考虑到现实中的强者恶意刷分的情况,钱飞将进入幻境的门槛设置为3级炼气士以下,超过这个级别强行进入都会导致幻境的自爆。

这在无形中再次提升了游戏的难度!

游戏中的僵尸会在15秒左右刷新第一波,数量随机在5只左右。

30秒刷新第二波,数量为10只。

45秒刷新第三波,数量为20只。

其后每个15秒刷新一波,数量稳定在30只。

除此以外,

每隔5波会刷新一头强大路障僵尸,它的实力强度堪比3级炼气士,如果不依靠植物,仅凭3级炼气士以下的用户玩家,依靠自身几乎不可能击败!

没有关卡,没有奖励,就是单纯的收集太阳,种植植物,抵御僵尸而且没有尽头!

钱飞很残暴的设置了循环模式,每隔40波,也就是10分钟,系统会自动转接到刚进入游戏的状态,然后不断循环

为了增加游戏的难度,在游戏进行到第20波,也就是五分钟后,每次刷新的路障僵尸将会成倍增加,这个设定不受循环效果的影响,可以一直叠加。

直到玩家无法抵御主动认输或者被吃掉所有植物后,系统将自动结束游戏,同时统计剩余太阳值,计算分数,提交排行榜。

没错!

就是排行榜!

对于任何一款游戏,排行榜都是最直接的竞争目标,能在排行榜上取得一席之地,对绝大多数虚荣心爆棚的玩家来说都是无法抵抗的诱惑。

当然,这样的效果只会在玩家群体足够多时才能体现出来,为了增加游戏的吸引力,使之不单纯是一个游戏,钱飞又设置出了一套完善的奖励机制:

按照每次游戏最终的太阳值统计分数,排行榜上的玩家会统一发放奖励!

什么奖励最能刺激人们的欲望?

答案只有一个

钱!

没错!钱飞打算直接用金币来刺激用户购买自己的产品。

俗称:用钱砸!

!!!

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