塔科夫职业联赛模式规则:
1、职业竞技模式参赛每局人数得到增加,因为没有玩家SCAV会中途加入,故此游戏玩家确定为五个队伍,总计二十五人。
2、游戏采取全积分模式!如区域赛的时候,参赛队伍报名完毕,每个队伍会获得十万积分,而这十万积分将用于商人那边购买武器,配件,防护等等所有东西,而游戏内捡到的任何东西带出去,都会换算为积分。
看到第二条何羽眼中精光一闪,比之前多了变化,那就是将积分丰富了一下,不再是单纯的胜负计算单位,而是同时变成了比赛时的货币。
比如说如果有小组赛,而小组赛是五个队伍争夺一个出线权,那就是从小组赛第一场开始,每个队伍拥有十万初始积分。
除了初始积分之外,每个队伍的角色,都将会是空荡荡的,只有一把刀!
这十万积分,用于购买枪械,药品,甚至食物饮用水等等,虽然不知道到时候商人那边积分购买力如何,但绝对不会多。
这也就导致了,你赚取的积分不只是要用来保证出线权,甚至还要合理运用来补充装备,药品等等。
购买好的装备,若是一个战败白给的话,那损失将会是巨大的,瞬间就会被别人拉大差距,送给对手大量积分。
但要是不带着好的武器装备,你可能会打不过别人,人家或许一枪就可以放倒你。
这游戏玩法就要复杂以及残很多了,可以说每一次的战斗,每一次的比赛,都要精打细算,各种谋划。
简直比英雄联盟的ob绊英雄要恐怖的多,毕竟积分代表着出线权,不花积分打不过,花了积分太多又怕白给,极其考验自信以及胆量。
3、游戏内每个撤离点会设定有一个五人男团,男团强度略高于游戏内的立交桥男团,属于地狱级的男团,要是想撤退的话,必须要击败男团。
这就是为第二条规定设定的,你要是不购买好的装备,连男团都打不过。而要是打不过男团的话,就只能低保裤裆里的东西。
所幸是裤裆并未移除,不然的话,第一波十万积分购买的五人装备,必然不会很好,未必可以全身而退击败男团。
裤裆里的积分算是最后的底牌吧,若是走投无路的时候,还有裤裆带出来的东西换装备。
4、为了增加游戏对抗性,当地图内有人开始打撤离点男团准备撤离的时候,会全图通报!甚至会将双方的战损给明确播报出来。
这一点就很过分了,也就是说,每个队伍都不敢轻易打男团撤退,不然的话遇到过分的人,或许会来螳螂捕蝉。
毕竟如果看到战损严重,五人职业队要是损失几个的话,难免眼红的人不会来偷屁股。
那些积分领先的队伍不会冒险,但小组赛内积分落后的队伍,必然会拼命一搏。
可以想象,到时候又是一阵勾心斗角,心理博弈了。
5、职业联赛每局比赛五支队伍,总共开三局游戏,三局游戏之后积分最高的那一支队伍会获得出线权!(此规则视各国联赛而定,因有些联赛队伍较少。)
以便是最主要的五大规则了,其余的还有一些小细节,总而言之整整十几页的文件吧。
简直详细的不行,比赛绝对会很紧张刺激。
开局十万积分,一个队伍五个人分这点积分,用来购买枪械装备甚至药品,然后进入游戏搜刮积分,带出来的积分,除了要保留成为积分,还要适当的拿出一部分,来换购新的装备物品。
否则的话,若是其他队伍大升级装备,遭遇到的话就绝对不是对手,其次就是撤离点男团都未必打得过。
可以说,每个细节都需要缜密的计划,否则的话,很容易就被翻盘。
不到第三局结束,谁也不确定就是最终获胜者。
“很详细的计划,观看性很足,也会很激烈。”
何羽肯定的点头,只有正式开始运营,才会发现需要补充以及修改的,就目前来看,规则已经很完善了。
做到了竞技性,也做到了对抗性。
本来逃离塔科夫,其实严格来说更像是一个养成游戏,进入游戏内搜刮装备,丰富自己的藏身处,自己的仓库。
而想要投入职业电竞比赛的话,自然就需要改变。
这几条规则的改变以及设定,就已经足够完美了。开局十万积分,装备全靠游戏内赚,关键你还不敢多买东西,万一白给的话,就一波血亏。
但更加纠结的是,不买好装备,又怕打不过,这简直就是折磨人,估计到时候各国的职业战队会浮生出很多战术来。
甚至何羽在看的一瞬间,就浮生出了好多战术设想,但究竟如何,还要到正式比赛的时候,这才知道。