返回第十二章 被花式吊打(1 / 1)梦里寻娇首页

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木屋,茶几,香茗。

对于居住条件没啥要求的沐风顺手选了个田园风格庄园作为自己在英灵殿内的家。晒着和煦的阳光,品着清香的茶叶,然后倒在躺椅上优哉游哉地看书——这是种享受。

根据刘元帅的推荐,沐风花掉1000奖励点数购买《指挥官概论和《战棋推演两本教材。作为英灵们都会接触到的《保密条例倒是免费白送,不看那厚度,沐风觉得自己想要将其全部背下来,花费的时间绝对不会少。

自己的资产骤然缩水三分之一,沐风无奈地瘪瘪嘴:“还好英灵不需要考虑吃穿住行,不然一个星期之后我绝对会分文不剩。”

本来沐风以为这教材应该是电子版——看英灵殿那么未来的科技化程度,这培训课程怎么着也该运用更加高端的方式进行,比如直接进行脑部灌输什么的。

结果沐风支付相关费用之后,自家辅助系统不知道从哪儿掏出两本书递给他。

居然还是线装版的。

沐风别无选择,只能老老实实的捧着书本开始研读。

“好像回到高中生的年代……自打大学毕业参加工作之后,再也没静下心来认真读过书。”

对于不死不灭的英灵来说,时间是没有意义的。

花了好些天时间,沐风将手中的两本教材仔仔细细研读,感觉脑中似乎多了些东西——具体是什么沐风说不上来,但确实自己的脑海里多出一些存在,但无法抓住的东西。

在智能系统的提示下,沐风打开自己的参数界面,发现自己的技能栏选项中多了初级指挥学和初级战旗推演两项,其中战棋推演还是个主动技能。

“看来这就是所谓的训练呢……”

一片光幕投影至沐风的眼前,形成一面巨大的战术沙盘——在智能系统的提示下,沐风开始对其进行操作。

“唔,战场中央被一条大河分开,中间是平原地带,两侧为丘陵……”

“我去,战棋还是冷兵器时代的说,步兵骑兵弓兵三大类……”

“然后是双方的兵力值,1000点为上限,可以自由分配……”

根据战棋推演的基本规则,己方必须占领敌方大帐,并且坚守三个回合才算胜利。沐风低头想了想,果断将绝大多数兵力选择为骑兵,只留下少数步兵和弓兵留守。

“中央地带非常开阔,适合骑兵突击。”

沐风心中有了打算:“所谓兵贵神速,我就不信在同样的兵力之下对方能够完全阻挡我的骑兵突击。”

完成兵力配置,沐风信心满满地启动战术沙盘进行战棋推演。

己方的骑兵遵照沐风的命令开始往前奔驰,很快就抵达中央河流区域——由于没有其他的兵棋,骑兵可以自行渡河,只不过渡河的时候速度与防御减半。

结果对面直接给了沐风当头一棒——所谓半渡而击,沐风的骑兵刚刚越过河流的中心线,迎来对面一阵箭雨。

在沐风的设想中并非没有考虑到这茬,他认为只要让骑兵快速度过河流,就算损失一些兵力也不会对战局的发展产生较大影响。

毕竟论单兵作战能力,骑兵绝对是最高的。

结果对面的弓兵出乎意料地多,当沐风发现这一点时已经为时过晚,己方骑兵全部死在河流中。

沐风傻眼中:“这尼玛什么情况?”

完全没给他继续发愣的时间,敌方部队开始渡河——数量不多,步兵和骑兵加起来不到400兵力,但也比沐风大帐留守的兵力多。

于是乎沐风的第一次战棋推演以失败告终,战棋推演系统给出评价:E,完全没有任何策略。

沐风苦笑着执行战场重置,准备进行第二次推演。

“看来一路头铁莽上去的做法不可行。但是这策略……怎么才能算策略呢?”

沐风盯着空空如也的沙盘,陷入沉思。

第二场推演,沐风选择由弓兵防守河流,步兵与骑兵混合编队从侧面的丘陵地带迂回,打算从侧面突破。

结果是沐风花了好些时间完成迂回,但一冲下山就撞入埋伏圈——骑兵顶正面,步兵侧翼进攻,后面弓兵火力压制——沐风的部队很快又死光。

系统给出评价:D,失败的策略。

第三场,沐风选择乌龟流防守——结果对面压根就不进攻,双方耗到时间结束,平局。

系统给出评价:E,无所作为。

沐风气急败坏:“喵的,攻也不行防也不行,这尼玛怎么能赢?”

就在他泼口大骂之时,智能系统轻声提醒道:“主人不妨使用我的辅助功能。虽说不一定能取得决定性优势,但我可以对战场进行客观分析,列出战场的战术要点。”

沐风这才反应过来,自家的系统确实有入门级的战术辅助能力。

开启第四次推演,沐风没有急着进行排兵布阵,而是对系统下令:“分析战场。”

几秒钟不到,空旷的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。

“河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”

“丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”

“平原的红点,骑兵机动性上升。”

“大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”

一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”

“那么我可以这样……”

200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。

500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。

剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。

“教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”

带着疑问,沐风再次开启战棋推演。

“我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”

在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。

然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”

那么究竟打不打?这是个问题。

略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。

并不理睬对面的步兵,沐风继续指挥骑兵龟速前进——然而没过多久,驻守己方大帐四周的弓兵发现了敌方的骑兵部队,对面居然已经完成渡河!

根据系统的汇报,已经发现的敌军骑兵兵力接近300.

“敌方300兵力的骑兵,我方300兵力的弓兵,依仗据点应该能够顶上一阵子……我现在必须做出决定,是主动进攻还是后撤集中兵力防守。”

就在沐风纠结到底该怎么办的时候,敌方部队开始冲锋——暴露在视野范围内的敌军骑兵步兵已经超越500兵力。

“回撤已经没戏,鞭长莫及。对面投入半数以上的兵力进攻则意味着局部兵力均衡打破——喵的,这回不莽都不行了!”

沐风下令骑兵步兵一起全速前进——骑兵刚冲下山就被约400兵力的步弓混合部队拦截,而步兵这边则没有任何抵抗。

现在沐风才真正意识到什么叫做兵贵神速——己方的弓兵数量处于劣势,即便有据点的保护也只能多撑一会儿。骑兵面对己方两倍的兵力打下来就算打赢也是惨胜,步兵部队虽说没有遭到抵抗,但作为移动速度最慢的兵种,跑到对方大帐都要花不少时间。

所以,沐风又输了——沐风的步兵刚刚冲入对方大帐,自家已经被攻陷并防守三天。

系统评价:C,瞻前顾后,应变太慢。

再次失利的沐风却没有发怒或者怨天尤人,他用右手摆出个字放在鼻梁下,仔细回顾战棋推演的所有细节。

“我在骑兵的操作上耗费了太多时间,而且我最初的打算就是让骑兵作为诱饵吸引敌方的兵力,但我却太过于在意骑兵的隐蔽……”

“看来我要注意和补足的地方还有很多呢……”

“我是不是该兴庆这只是战棋推演而不是真正的战场?真要在战场上表现出这么蹩脚的指挥能力,大概会被拖出去枪毙的说……”

自嘲般地笑了笑,沐风收拾心情,第五次开启战棋推演。

一整天的时间过去,沐风进行了二十余次推演——他没有赢过一次,但他却越来越兴奋。

现在的他压根不在乎战局的输赢,而是不断调整思路,不断组织策略,不断尝试战术,并乐在其中。

虽说结果都是失利,但系统的评价一次比一次高,从最开始不过C级到现在稳定A级,甚至有一次还获得A+的评价。

那次的战果是沐风这边全军覆没未能攻陷对方大帐,但对方连中央的河流都没机会横渡,被迫在己方阵地中与沐风对攻,依靠着地利以仅仅3点兵力的优势惨胜。

“我现在明白当年太祖他老人家为什么会说与天斗其乐无穷,与人斗更是其乐无穷——当自己能够控制战场节奏,牵着敌人鼻子让其满疲于奔命的感觉真的嗨到爆!”

不知不觉中,原本教材中一些沐风并不能完全理解的重点文字,诸如“运用手中所有的资源,让每一条命令落到实处”、“保持战场局部兵力优势,提前布置圈套”和“战略永远高于战术,时刻牢记战略目标”等,现在的他似乎已经有了自己的理解。

“兵力完全对等的战争在现实中几乎就碰不到……所以我有必要增加难度,制造兵力差距。”

“第二十六次推演,我方兵力百,敌方兵力依然一千!看看我是否能够……突破自我吧!”

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