拿完龙后塞拉斯同样刷干净上下半区的野怪,身上两千多块钱。
回家更新完装备后,此刻李秀二身上是蓝色回声打野刀推推棒,可以凭借推推棒提升技能命中率了。
双方继续发育。
在先锋快要消失的时候。
先锋之争。
刘浩大喊:“就开鳄鱼!”
此刻鳄鱼跟艾克正在偷先锋,被过来插眼的下路双人组发现了。
刚才宽跟推掉下路塔,就直接来到上路,但是为了避免对方回防过快,在上路的刘浩并未急于转下。
此刻日女直接大招,一道金光从而降,晕住鳄鱼。
没有丝毫犹豫,巨魔立刻大招偷取鳄鱼的生命值和双抗,瞬间让鳄鱼变成脆皮。
女枪直接枪林弹雨接大招弹幕时间,同时对被晕在原地,以及正要技能逃出去的艾克造成巨额输出。
鳄鱼大招都没开出来,就被日女一套,控在原地,开出大招一段技能想要离开弹幕时间,却被女枪的技能枪林弹雨和巨魔的技能冰柱减速的动弹不得,直接被洗澡洗死。
先阵亡一个前排,只得作罢,把先锋让给了。
随后先锋连续撞掉两座中塔,才肯罢休,因鳄鱼死了,4打5并未顽强守塔。
巨魔光明正大换到下路去带线,此刻的他已经是三项提亚马特和布甲鞋在身,当然也带了2个真眼以备不时之需。
全员已经换成扫描,除了李秀二带的远见宝珠,因为他等会要远距离探视野偷取大招,没宝珠还真不校
并未让下路去上路带线,而是把卡萨丁丢到上路单人发育。
此刻局面就变成这边卡萨丁带上,巨魔带下,下路双人组在中跟佐伊对线,打野塞拉斯靠中路周围刷野。
并未一直被牵着鼻子走。
卡萨丁已经11级,自然没有选择佐伊去上路单带涉险,而是让鳄鱼去上跟卡萨丁对线,卡萨丁便不敢为所欲为,只要敢踩鳄鱼脸,是会被258秒杀的。
然后下路双人组去到下路压制巨魔,剩下佐伊在中路以一敌二,独自对抗的下路双人组。
解教主暗自点头:“此举不可谓不冒险,但是也可以是艺高权大。”
解短毛不解其意,问道:“教主是什么意思?”
解教主指了指画面,为观众以及短毛解释道:“卡萨丁的被动减免一切魔法伤害百分之15的输出,以及技能的短暂,使得他面对大多数的时候都占尽优势,对吧,之所以在中路难得有机会单杀佐伊,是因为中路线短,两边要回塔下的路程很近,现在卡萨丁没有16级,还没无法无到可以随意越佐伊塔的地步。”
“但是一旦佐伊换到上路,上路线长,为卡萨丁多段大招提供了追击机会,佐伊的处境就会更加危险了,但是让鳄鱼去,反而能暂时限制住并未16级的卡萨丁,这是其一。”
“这里鳄鱼对上卡萨丁,算是优势吧?”
“再来下路的双人组压制巨魔,自然2打1也是优势吧?巨魔别看有三项和提亚马特看起来装备很好的样子,实际上被泰坦还有减速,凭借着泰坦的一堆控制,为卡莎叠加被动,即便是偷了泰坦的血量和抗性,一样遭不住卡莎一直点,况且还有泰坦的点燃压制回血。”
“那么姑且不看待在中路以一敌二的佐伊,都是已经三条线赚两条了。”
“但是实际上,表面上以一敌二的佐伊,并不像以一敌二的巨魔一样处于劣势,恰恰相反,佐伊在一定程度上,甚至还能有优势,一来是他可以利用超远距离的技能和技能配合,直接在高地塔下清掉大波兵,很安全,只要随时捏着闪现,躲掉日女极限距离的技能,就能立于不败之地。”
解短毛恍然大悟:“原来如此。”
教主继续解释道:“但是此举之所以冒险,就冒险在那个意外。”
解短毛本还不明白,突然他看了眼大屏幕,立刻就懂了。
只见塞拉斯鬼鬼祟祟的出现在被泰坦技能勾中的巨魔身后,推推棒闪现接两段直接忽略掉距离最近的泰坦,利用整整四段位移,吐了卡莎的脸,并且中间还有空顺手按下技能偷了泰坦的大眨
塞拉斯推推棒、闪现、三下平,一套技能行云流水砸在卡莎头上,瞬间要了卡莎半条命。
泰坦赶紧转头给塞拉斯一个大招,想要借此保护卡莎。
在泰坦给塞拉斯的深海冲击“砰砰砰”从地面炸响,慢慢靠近塞拉斯的同时,塞拉斯同样用偷来的深海冲击“砰砰砰”,目标直指卡莎。
塞拉斯被泰坦大招抛向空,在他身边的卡莎同样被一记深海冲击抛向空。
难兄难弟。
落地后,巨魔一记柱子拦住泰坦去路。
卡莎则是了一下塞拉斯,然后立刻大招横向逃生,为自己提供了一层聊胜于无的护盾。
然而终究难逃一死,泰坦被巨魔拦住,塞拉斯第二套就击杀了手段尽出的jqle。
这波之后,塞拉斯近乎满血,因为回血,杀卡莎根本没费什么力气,又转头帮鳄鱼击杀了泰坦。
再之后,毫无压力的拿下第二条龙。
然后两人一起来到中路。
先前12游刃有余的nigh,此刻就要14了。
佐伊自然是双拳难敌好多好多只手,技能清完这波远程兵后只能远远躲在高地塔下。
kasa闻讯赶来,也只能是磁场丢在塔下稍微吓吓几人,然后也用推推棒清了一波兵,远远继续用清兵,帮助佐伊守高地塔而已。
先前被先锋撞掉中一塔二塔没什么,凭借佐伊的清线能力守高地塔还是的,但是此刻对面四人集结,自己再不帮忙拦一拦,高地丢了,就难打了。
解短毛此刻才真正明白了,教主口中所谓的“意外”
这份意外,也就是这个游戏,为什么会在上中下三条路之外,再多出一条路的原因。
这个意外名桨打野”。
以牺牲线上稳扎稳打的经济为代价,一头扎进野区,去为整局游戏提供“不确定因素”。
、、先锋、大龙,在什么样的时间做什么样的事情,这个叫做“节奏”。
而一个好的打野,就是能让队友感受到你的“节奏”的同时让对面抓不到你的“节奏”,听起来很难理解,其实只需要将“节奏”拆分为两个部分。
“节奏”就是意外,意外意外,两个意外一个提供给队友,一个提供给对手,情理之中,意料之外。
“情理之直就是让队友感受到的“节奏”,是一个打野的风格,通过大量磨合自然能够让队友辨别到一个打野的“节奏”,而不同的打野,更有不同的“节奏”,辨识度也不同。
“意料之外”则是让对手捉摸不透的打法,在既定风格与“节奏”中改变“旋律”,把每一局的“节奏”重新“编曲”,就能出其不意,屡屡制造意外。
“情理之直的个中高手,是sf这一类。
“意料之外”的蠢高人,是lxlx这一类。
将两个部分集大成者,是如今的李秀二。
发动一次,发起一波团战,开启一条大龙,放置一个先锋,就被称之为“带节奏。”
而被这个特殊位置打野所带动的独立于上中下三条线之外的“节奏”,就是一场游戏里难以预测的“意外”。
意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。
而的一切布局,悉数被李秀二这个不能再意外的“意外”给破坏掉了。