力量:每点力量增加物理攻击力1,增加生命值5
智力:每点智力增加魔法攻击力1,增加魔法值20,战斗中魔法回复0.1点/秒,战斗外魔法回复0.5点/秒,魔法防御1
敏捷:每10点敏捷增加物理攻击力1,每1点敏捷增加1点闪避及1点命中,每100点敏捷增加1点移动速度
体力:每点体力增加生命值20,战斗中生命回复0.1点/秒,战斗外生命回复0.5点/秒,物理防御1
移动速度及奔跑速度单位:千米/小时,奔跑速度为移动速度4倍
耐力:奔跑状态消耗2点耐力/秒,使用格挡消耗10点耐力(格挡成功减少50%物理伤害,法术伤害无法格挡,部分职业有格挡减伤加成),使用受身避让、翻滚等回避技能消耗20点耐力,耐力固定回复1点/秒
攻击频率:固定速度1次/秒,部分武器和装备、技能可以影响攻击频率
高级属性:
暴击:当物理或法术攻击力大于防御时,几率暴击,暴击率计算公式=(攻击力-防御力)/2000*100%,特殊状态下受到攻击暴击率翻倍,如卸甲、昏迷、混乱等
闪避、命中:
命中率=(命中-闪避)/1000*100%+100%,即基础命中率为100%