返回第十五章 超前十个版本的天赋理解(1 / 1)寻殉4首页

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“刷刷刷”地几声音效,一个个透明的轮廓突然凝实。

十位英雄降临在召唤师峡谷。

在泉水中选手们就速度买好了装备,然后在泉水的禁制消失的一瞬间,所有人都奔向前线。

在容易爆发一级团的路人局,有一句老话叫做“出门慢一步,队友死全部”。

虽然职业赛场相对稳健,没那么夸张,但先一步守住路口,抢夺住视野还是职业战队相当重视的。

前期的视野布控,在限制打野的发挥有着至关重要的作用。

RNG的元老人物xiaohu自然是深知这点,操控着飞机与下路双人组从下路路口蹲在了草丛。

等待一个迷路的ad或者辅助。

虽然对方不一定会这么傻,但人总要有点梦想嘛,万一就蹲到了呢?

不过万一毕竟不是一万。

在心理的博弈,IG战队也不弱,在关键局,谁都比较慎重。

陶龙往蓝BUFF草丛一站,小心翼翼地河道间的草丛做一个视野,看到没人过来,就明白RNG的中下几个人肯定不老实。

一血塔的经济以及下路防御塔前几分钟没有减伤的机制,让S5时期的换线打法再难以重现,布隆和维鲁斯不可能去。

再加他们一级团比较强势,没道理不在视野抢夺先机。

那么他们的位置也就很显然了。

陶龙ping了一下下半区,baolan和阿水也会意地退后。

等了一会儿,小虎确信对方不会中招后,便带着布隆与维鲁斯强势的进入野区在蓝buff处做了视野。

他们一定要知道打野皇子的开局与动向。

不好意思,一级的布隆就是有这么霸道。

这点小亏,IG也只能捏着鼻子认了。

兵线线,小虎回到了中路开始推线。

飞机打卡萨丁还有什么好说的?

尤其是六级前的卡萨丁。

根本没什么压力好不好?

小虎一边推线,一边查看着卡萨丁的戒指和复用性药水。

不出多兰盾吗?

多兰盾的减伤和受到伤害的短时间内的回复,双重效果的叠加使之成为了抗压类的英雄的首选。

卡萨丁这种前期猥琐发育而且不怎么需要法力恢复的英雄再适合不过了。

不过xiaohu可不会因为卡萨丁略显激进的出装而手下留情。

能偷点的就偷点,手长打手短,前期的普攻就是最主要的伤害来源。

但是饶是如此,xiaohu也没有得意忘形到越兵线压制的地步。

因为他通过下路仍健在的蓝BUFF知道这场比赛皇子是半野区红BUFF开局。

这个英雄二级就有抓人的能力。

所以他也不敢深压。

这个平稳的对线开局阶段,导播也给出了选手们的天赋带法。

一排的主系天赋都比较平常,除了IG中单Tower。

一时平静的弹幕又炸开了锅。

“我的天,塔皇带得什么?迅捷步伐?”

“他是带错了吗?”

“这是收钱了吧?”

“讲真的,塔皇的天赋带法领先至少十个版本(滑稽)”

这个版本卡萨丁的天赋主流有两种带法。

一种是主系主宰,基石天赋选择黑暗收割,等待拾取炮车或者英雄的灵魂,后期W技能配合巫妖之祸的效果,能打出成吨的伤害。

另一种则是主系巫术,基石天赋选择彗星,这种天赋带法比起前者更为稳健,配合同系分支天赋焦灼,对线期间的消耗效率大大提升,发育期会过得比较舒服,至于后期终极技能帽配合超然还能给与卡萨丁零点八秒一个大招的可怕能力。

不过陶龙的选择另辟蹊径,他选的是S8后期才会被考虑的带法。

迅捷步伐。

【攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。

充盈能量的攻击会治疗你3-60( 0.3额外攻击力。 0.5法术强度)并提供 20%移动速度,持续1秒。

在用在小兵身时,治疗效果的效能为100%】

未被削弱的迅捷步伐AP加成高达0.5,配合卡沙丁这种需要高法强的英雄再好不过。

优点是线续航相当恐怖,至于缺点则是前中期毫无伤害。

可以说,这个天赋对于卡萨丁而言就是终极发育抗压天赋了。

不过现在时期,能理解到这点的人着实不多。

也难怪观众们反应比较大了。

超前一步是天才,超前太多就是疯子了。

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