比赛中要打出优势,就要把某个点位的特性给发挥出来。
光辉女郎的特性是什么?
是长手消耗。
Q技能有着1175码的距离,E技能有着1100码,R技能更是有着3340码的恐怖距离。
而与她对比。
EDG阵容的手就太短了。
他们是个四近战的阵容,唯一的远程输出位就是女警,他们没什么消耗能力。
他们打得就是强开。
螳螂青钢影和加里奥牛头同时对IG的后排造成压力,然后让女警疯狂输出。
只是在陶龙看来,EDG拿出这个阵容与他们的体系格格不入。
EDG的特点是什么?
是稳健,是一种对局势对比的强烈信任。
在局势占绝对风的时候,他们毫不犹豫地就会开打,比如波团战少个单,他们觉得自己是优势,所以主动地就接了团。
而在局面处于模棱两可甚至劣势的时候,他们就会迟疑不定,没有那种破釜沉舟强开的勇气,尤其是螳螂被光辉女郎摸奖式的消耗打到了的时候,那份勇气就更加稀薄了。
“开吗?”
“等等吧?螳螂状态不好。”
“但是这个光辉走位很激进啊。”
“他有双招和秒表,不好开的。”
EDG内部举棋不定,但他们忘记了有句话叫做——
犹豫,就会败北。
EDG战队会迟疑,陶龙可不会,他一直看着地图的局势,敏锐地把握到女警清中路线的时机,又是一个超远距离的大招甩出,正中女警。
“卧槽,这个光辉有毒吧?就盯着我大?”
Iboy苦恼地挠头,虽然没死,但他这波状态也已经不健康了。
11级的女警只有1324点生命值与35点魔抗,而光辉的二级大招是400点的基础伤害与0.75的ap加成,光辉这个时间点已经炽天使之杖,中亚沙漏,法穿鞋,以及十二层的杀人书,那伤害,一个大招就去了他几乎一半的生命值。
“别开团了,我已经残了。”
Iboy无奈道,他的回血装备只有一个多兰,这回复怎么够?
而且光辉女郎的大招现在好得太快了,三十秒一个大招,等下波兵线才到,他又中一炮怎么办?
螳螂女警状态不好,EDG感觉胜面越薄,就更加不敢开团了。
而他们越是不敢开团,陶龙的气焰就越加嚣张,光辉的消耗就越是来劲。
“打不了打不了。”
“先让一下让一下。”
EDG队内不停地响起这样的声音。
Scout已经面黑如墨了,他的加里奥本场比赛表现得相当酱油,唯一一次释放大招,不但没配合打野秒掉人,还给对面AD送了个人头。
反观对方光辉,这连连不断的消耗,得刷了多少伤害啊,让他们根本就没有勇敢开团的把握。
连Scout自己都觉得这双方中单对比是不是太强烈了?
不过,以前怎么没觉得光辉这个英雄这么恶心呢?
手长,伤害又高,Poke能力强,还有着护盾,是不是我也得去练一练这个英雄?
IG队内的陶龙可不知道Scout的胡思乱想,他见消耗得差不多了,也就标记大龙道。
“螳螂女警状态不好。”
“我们开龙,注意站位,青钢影TP就走,别被强开了。”
陶龙吩咐完,几个人就开始聚集,然后扫掉视野直接打龙。
光辉女郎的护盾是很不错的,两段护盾都有0.2的AP加成,缺点就是不怎么稳定,需要预判队友的走位,不过打大龙这种东西,根本不需要多么复杂的操作和走位,直接给前排给护盾,保持队友的状态。
有着一条土龙的加持,IG打大龙的速度还算比较快。
EDG失去了视野,不敢轻举妄动,害怕被IG直接在野区阴了,于是一个蓝色饰品照下去。
大龙居然只有7000血了。
IBoy的状态不好,原本是打算回程补状态,现在也不敢回去了,读条了几秒的传送直接取消。
而带线的Ray也是着急出声。
“打不打?7000血了。”
“再等等,等血量更低一点,等他们走不开。”
厂长作为EDG的大脑,哪怕在如此不妙的情况下也很冷静,“现在就去打,对面马就会撤退了,只是被骗个TP。等4000血,他们不走我们杀人,他们走我们就接盘大龙。”
EDG的几人一边交流一边向着龙坑聚集。
而下路带线的Ray听到指挥后就直接往着后方退去了,这波他可不能再被缠住。
EDG只靠加里奥与螳螂的伤害还是过于勉强,不过加青钢影,他们相信那局势就会完全不同。