返回第93章:不愧是当老板的人,眼光就是不一样(1 / 1)梦入残生首页

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网上。

饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。

“国内外一直好评,国产单机的曙光?”

“首日销量喜人,饥荒或将写下国产游戏新记录。”

“饥荒强势挤进游戏热销榜,打开国内单机新局面。”

单机和网游、手游不一样,国产单机一直就是老玩家们的心中的痛。

而恰好,做游戏相关工作的人,都属于这个人群。

这突然冒出一个大众喜爱,而且老外也喜欢的游戏,恨不得吹爆。

也不管其他,先吹了再说。

在媒体的狂轰滥炸之下,恨不得一个新闻掰成三份发出去,饥荒的热度持续飙升。

无数游戏自媒体以及游戏视频UP主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。

其中虽然有收了钱,进行推广的UP主跟自媒体。

但更多则是被饥荒品质所折服的自来水。

几乎跟所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后。

大受好评玩家之间的口口相传,也带动起了饥荒的销量。

更何况,在饥荒的头上,还有一个耀眼的标签“国产游戏”。

不得不承认,在华夏,这样的一个标签顶在饥荒的头上。

再配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。

这时,一些游戏媒体的评分也有了结果。

虽然说这是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。

毕竟,游戏可不是电影。

一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。

你们这些人根本就看不懂。

而游戏则不行,不好玩就是不好玩,改变不了事情的结局。

游戏天空的评分高达九点三分,这是很高的一个分数。

不过收了周翰的钱,也不知道有没有放水。

还有一个是游戏乐园的分数,只能由玩家自己投票给出评价。

出乎周翰的意料之外,游戏乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达九点五分。

这真是不可思议。

毕竟现在的饥荒处于第一版,只有四季变化之类的玩法。

海洋岛屿内容,全新的巨人怪物,以及最重要的MOD等功能都还没有开放。

为了完成程序的任务,周翰打算在一个月之内更新完成。

尽可能的多吸引玩家下载。

当然,不可避免的是,也有一些媒体给出了饥荒的缺点。

琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。

对于这些,周翰并不是很在意,那是因为他们还没见过后续内容。

等《饥荒》逐渐完善,那些缺点自然会不攻自破。

此时,饥荒因为挤进了热销榜,官方甚至还给了一个精选推荐。

只要一点开商店,就能看到一个大大的滚动封面。

可以预见未来一段时间,销量会迎来一次暴涨。

第二日。

在国内平台上,饥荒的销量稳步前进。

不但没有下降的趋势,反而增加了不少,达到十一万。

国外平台上,那就如同是坐了火箭一样直冲云霄。

从原本的一万多,涨到了七万多。

看来饥荒在世界上,都很受玩家们的欢迎。

与前世不同,蔚蓝世界比地球要大一点,人数自然也就多了起来。

据不完全统计,当前世界人数已经突破上百亿之多。

周翰依旧在北海大学,正常的上课、下课并不受影响。

这都归结于他隐藏的好,要不然,怎么可能会有如此平静的生活?

接下来的一个月,随着饥荒版本更新,上线收费DLC。

销量也在日益高涨,热度居高不下。

三日销量达到了五十多万,七日销量直接突破了百万。

到最后,月销量更是到了六百三十万之多。

在周翰看来,这简直就是个奇迹。

真是火的一塌糊涂。

这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。

作为一种新的游戏类型,看到这么火。

不少游戏公司跟风立项了起来,不管做成什么样,到时候口号喊出来就行。

在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。

但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。

它的制作难度并不高,没有那些大作的花里胡哨,单纯靠玩法取胜。

就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。

不需要精美的画面,也不需要华丽的场景。

只靠可玩性,就能成功吸引大众。

于是他们纷纷开始考虑,要不要辞职。

用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?

接下来,成功实现财务自由,自己开一家工作室。

下不了狠心的朋友,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。

独立游戏似乎是条出路。

不久之后,一片文章的出现,让更多人有了这个想法。

“从饥荒开始,谈国产游戏的发展之路。”

在饥荒没有出来之前。

我一直觉得,如果游戏平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。

那肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者。

而且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。

并在不断地探索、试错、研发之后,兴许哪天在游戏搞特卖的时候。

从热销榜上,我们能够看到这样一款国产游戏。

很明显,我被打脸了,星宇游戏用一个很实际的事实,狠狠的抽了我一下。

一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好。

你必须得好玩,只要好玩,就会有人买账。

我们似乎也忘了,游戏的唯一指标,是好不好玩。

饥荒,相对来说,是一款小成本游戏。

就算是一个小团队,我相信,也能在一两年内制作出来。

大公司不愿意做单机,因为收益太低。

但是一些小团队就不一样了,网游和手游肯定竞争不过那些大公司。

而小成本的独立游戏,似乎是一条路。

饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏。

更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束。

国产独立游戏的春天即将来临。

……

文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。

毕竟,这么多年都难得出一款热销游戏。

不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了不是?

说起来,这篇文章,邵铭泽还是率先看到的人之一。

先不管到底有没有道理,星宇团队的人看到后个个都高兴的不行。

毕竟,把自己说成游戏界的先驱。

恰好他们刚好又在这个团队,游戏出自他们之手,想不高兴都难。

而邵铭泽则是在高兴之余,对周翰的印象再次加深了不少。

两次成立项目,个个都那么火爆。

不愧是当老板的人,眼光就是不一样。

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