今天把这事一并说下吧,本来是不想管的,但我感觉很多人有疑问,以后也会有人问,所以都在这说了。
这里我采用的宝可梦可以记住所有学过的技能,但对战时只允许用四个的设定。
有人说对战只有四个技能是限制,这里说下,
宝可梦应该不是玄幻小说吧?无论是原著宝可梦世界还是现代都市那都是文明社会吧?既然如此,为什么比赛不能出现能体现公平竞争的规则呢?
不会真以为裁判就是个喊开始的,然后宝可梦开始无规则乱放技能厮杀吧?
如果不限制技能,会出现什么样的情况?本来就够素质够恶心的宝可梦,会变得更无底线。
我有看过很多宝可梦文,很多都是前期没技能写写变化技能,后期技能多了开始直接对轰,就都当没有变化技能了。
明明写了不止四个技能,却偏偏完全无视变化技能。
确实,对现实来说,训练家和训练家之间不可能出现像游戏那样完全公平的几乎是自选宝可梦、所有技能、所有道具。
也不可能出现双方都是50级,满个体值努力值。
但不可能总是遇到自己能碾压的对手吧?这时候变化招式绝对是重要的。
毕竟双方都打对方不怎么掉血,这种情况下变化招式多重要恐怕都知道。
不说pvp,就说打单机的时候,也有人玩过带剑舞,开场一、两段剑舞就开始推队吧?
这就是最简单的变化技能运用。
除了这类强化技能,包括剧毒、鬼火等等状态技能以及回血技能都是变化技能。
这种技能不限制是什么后果?
给你们举个例子吧。
若是不限制四个技能的例子。
就拿目前出场的江南冠军水很多的美纳斯,是好胜特性美纳斯。
美纳斯有多强?
有540的种族值,比御三家都要高上十点左右,御三家都是530。
美纳斯种族值分配很好,95hp,79物防,100特攻,125特防,81速度。
美纳斯毕竟是靠特攻输出的,60攻击就当锦上添花吧。
美纳斯说得上优秀,是个有肉有输出的宝可梦,一出场肯定谁也秒不掉它,甚至很容易在被克制的情况下坚持两轮,当然她也秒不掉别人。
毕竟水系可以说是很优秀的属性,只怕草电。
美纳斯再带个剩饭。
剩饭就是每回合回血十六分之一最大体力。
一出来,看你是什么宝可梦。
这里对手就是小智日月夺冠的阵容吧,皮神、咆哮虎、南小鸟、黄昏狗、四颚针龙、美录梅塔。
这里放对面水水,开场水?先手放出美纳斯,对手见了,肯定放皮神吧?
属性克制。
和游戏不一样,这个对战肯定不是看速度快慢放技能,是同时放的。
皮神开场十万伏特,秒不掉美纳斯,打掉一半血。
这边直接看皮神尾巴,是公的,美纳斯反手一个迷人开场。
迷人的效果是直接让异性进入着迷状态。
迷人的命中是100,所以基本是必中。
不能动弹了。
美纳斯剩饭回血。
美纳斯来一个盘捲。
盘捲的效果是攻击、防御、命中+1。
着迷后要么换要么用技能靠运气,50%几率用出技能。
这时美纳斯因为剩饭回了血。
对面换人,换上了四颚针龙。
因为换宝可梦,剩饭再回血。
四颚针龙肯定再十万伏特吧?
美纳斯保护挡住,然后剩饭回血。
保护是个能抵御除了极巨招式以外任何技能的变化招式。
另外这里因为剩饭四次触发,回了四分之一最大体力。
然后四颚针龙再十万伏特。
美纳斯保护不能连续使用,所以选择硬吃。
然后镜面反射。
镜面反射的效果是受到特殊攻击能返还两倍伤害。
水系吃电系技能,一下美纳斯掉半管血。
美纳斯比四颚针龙肉很多,两倍四颚针龙必死。
四颚针龙下场,小智选择上南小鸟。
毕竟还是个草系精灵。
美纳斯在四颚针龙下场的时间再次吃饭,回点血,体力差不多还有四分之一。
美纳斯开局自我再生。
自我再生是什么技能?
回复一半hp的变化招式。
不管南小鸟
拖一下又回血。
美纳斯光墙。
光墙效果是特殊攻击伤害减半。
再加上美纳斯本身的特防,现在南小鸟任何特殊技能都打不动美纳斯,即便克制。
加上之前一次盘捲提升的防御,南小鸟必是有心杀贼无力回天。
然后接下来美纳斯随便玩了。
无论是持续盘捲,还是剩饭自我再生回血,还是因为盘捲两次左右后基本必中的催眠术搞对面心态,对面都打不过。
然后用小智阵容的就可以体验dp小智面对神兽男的达克莱伊无限催眠时那种痛苦了。
盘捲、迷人、保护、镜面反射、光墙、自我再生、催眠术……
这里举例时还没让美纳斯用剧毒、替身、求雨、玩泥巴、玩水等等技能。
玩泥巴是什么技能?
效果是五回合内电系招式威力减半。
再加上光墙,十万伏特只能打出四分之一伤害,加上克制效果也只有一半!打在水系,而且很肉的美纳斯身上根本不痛不痒。
单单是纯用变化招式,很多宝可梦都可以玩死人。
更何况既然没有技能限制,美纳斯那不错的特攻能力可还是能用输出技能的。
这里还没用到以前特别恶心的素质宝可梦,被称为粉色恶魔的吉利蛋。
以前都说微笑的粉色恶魔微笑着变小,四个技能的吉利蛋猛的很。
所以说不限制四个技能,活得好的不是那些看上去伤害爆炸,很强的宝可梦。
而是那些变化招式多,又恶心死人的宝可梦啊。
到时候人人都是恶心怪,新人训练家不气得爆炸?
所以这也是为什么要限制变化技能的原因。
攻击招式毕竟得靠双攻能力来提高伤害,再多技能也只是增加属性打击面。
而变化招式恶心就在它们大多都是强化、削弱、控制以及给予状态。
一个很肉的宝可梦,用剧毒一样能打很高伤害。
而且输出招式说来说去也就高那么点威力,除非等级压制,否则再高也秒不了人。
另外再挂上属性等级变化计算公式:
开场属性变化等级为0,计为2/2
等级+1则分子+1,等级-1则分母+1。
这章写了两千字,不过一次解释清楚应该是值得的。