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傍晚的时候,希恬接到了一个陌生电话。也不算陌生,对方是她的导师。

打电话是叫她回去读书。

原主19岁,大一新生。就读的是国内一家发展很好综合大学,阳和大学。报的是,数学系。

因为身体原因,之前生了一场大病,请了一个多学期的假。

现在是大一下半学期刚开学不久,原主请的假到这刚好结束。

所以…她还要回去读书…

还是最令人头秃的数学。

希恬:我当时愣住了。

晚上回了家,希恬开始构思起了第一个游戏框架。她打算设计一个小型游戏试水,游戏也是赚钱又的一大行业。

而且游戏的受众很广泛,青少年中年小孩子,都会玩各式各样的游戏。

可能是消消乐或者跑酷那种小游戏,也可能是卡牌对战,还有竞技,建模等。不同游戏喜欢的人不同。

像她穿过来第一个玩的游戏,《巅峰》就和王者很像。深受广大群众喜欢。赚钱也是成堆成堆的赚那种。

最主要的一个原因还是,在之前的世界,大概因为不是很感兴趣,所以在游戏这块,她没发展进来。

后来,她已经有了具体思路准备在这一块发展下去的时候。

她死了…

心有遗憾。

名字取为了《无法结束》。听上去蛮高大上的。说是小型游戏,就和那种普通的益智游戏差不多吧。

新颖点在烧脑未知上面。

主打背景是在一栋99层高的楼里面,带有一点点密室逃生的意味,每层楼里有99个房间,需要通过不同房间解码,来解锁不同的楼层。

解码题目不是只有难得离谱上天的数学物理题目,或者是一些数独。还有生活常识解码。

侧重点更偏向于新颖。和一般的游戏不是很像。

最后找到真正出去的门,才能算游戏结束。

非常适合日常消遣的一款小游戏。

而未知是,你永远也不知道,当你推开下一扇门的时候,门后,还有什么。99层高楼,99个房间并不是说,遇到的问题只有9801个。

房间的解码,也会随机刷出,生死决定。

死亡不对应着游戏失败。玩家死亡会开启第二方阵营,抢占求生者的解码机会。

总共有三方阵营,一方求生者,一方死亡玩家,还有最后一方,恐怖npc,阻止前两方阵营。

游戏大概思路有了。主体程序希恬之前制作过。现在只是再动手弄一次。

动作很快。

之后就是一些细节的润色了和解码题目的生成了。

题目其实系统可以自己生成,但是有一些需要修改完整。

NPC的设计上面,希恬还是很用心的。起码,看上去有点吓人的感觉是做出来了。途中还加了一些搞笑元素。

《无法结束》这个游戏只是试水,或者说是提高知名度,所以希恬没有在里面开通充值通道。

忙活到了后半夜,简单洗漱过后,希恬休息了。

当然,希恬也完全没料到,这个游戏会在以后,出乎意料的火。

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