返回第十八章 源代码到手【求鲜花评价!】(1 / 1)拉拉扯扯首页

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这一天。

双方正式会面。

一通商业互吹后开始了砍价还价。

最开始董雪其实建议,吴辰最好直接高价把版权卖给对方。

对于她的建议吴辰只是回了一句:“头发长见识短。”

如果是别的游戏不知根不知底,就算南韩本土游戏在怎么发达,游戏市场却没有多大,要分成根本就没什么好赚的。

可传奇这款游戏不同,在知道绝对会火的前提下,不要分红岂不是血亏?

其实在见到朴瓘镐之前,吴辰都是没底的。

他并不了解wemade公司的情况,万一对方不差钱就是想买个版权呢?

一番沟通后。

吴辰结合公司的创建时间,还有现在买版权的时间,他已经下定了结论。

十有八九这个朴瓘镐创建公司后就开始研发传奇了。

可是弄完一大半的时候突然发现了他的存在。

所以现在进也不是退也不是,只能硬着头皮过来买版权。

吴辰很直接说道:“朴先生,南韩本土游戏版权,我可以授权给你们,但是我要30%的分红和《传奇》的源代码。”

在来时朴瓘镐还幻想过,吴辰是不是自己失散多年的亲戚。

现在他可以确定,眼前的年轻人就是个强盗!

30%的分红他不能同意!

源代码更是一个游戏的根本,如果给了对方,那岂不是相当于把传奇卖了?

朴瓘镐态度很坚定。

分成可以给。

源代码绝对不可以。

吴辰打算和他比一比耐心,看这个新成立的公司能耗多长时间?

他并不担心朴瓘镐直接回去破罐子破摔。

在这个讲究法律的年代,一纸诉讼就能把对方的传奇打入深渊。

谈判进行的很不顺利。

具体如下。

第一周。

吴辰:“30%分成加源代码,不能在低了。”

朴瓘镐有点着急:“最多5%,源代码没有。”

董雪看的着急:“不低了。”

第二周。

吴辰:“30%分成加源代码,不能在低了。”

朴瓘镐已经很着急了:“10%分成,我可以给你大陆代理权。”

董雪:“可以同意了。”

第三周。

吴辰:“30%分成加源代码,真的不能再低了。”

朴瓘镐度日如年:“15%分成...源代码可以给你,不过要签订协议,不能对外泄露。”

吴辰:“成交。”

朴瓘镐:“...”

董雪:“...”

有了传奇源代码可以做什么?

只要吴辰想搞,用不了半个月,就能弄一个传奇出来。

甚至要比胜大代理的传奇更加完善。

传奇当年走下坡路其实就和BUG有关,出现了BUG后胜大没有源代码,韩方没人管,往往一个BUG维持十天半个月,严重破坏了游戏的平衡。

再加后起之秀的前后夹击,最终网吧游戏界的扛把子,被拍死在了沙滩。

有了源代码完全可以避免这些问题。

不过现在还不是推出传奇的时候。

当年胜大好歹有四十万块钱运营,他现在可是四万都没有。

就算《传奇》有读者基础,估计最终效果也不会比胜大好多少。

想要将利益最大化,那必须拉几个盟友。

同时传奇也必须做出改变。

在拿到传奇的源代码后,他就已经有了一个小想法。

不过在建立这个想法的基础。

必须要有钱!

家里。

吴辰和刘欣面对面坐着。

“刘姐,我把未来两年软件库的收入压给你,先借给我一百万如何?”

刘欣已经从董雪那里得知了消息,能猜到吴辰十有八九要弄游戏。

一百万对于她来说不是小数目,可也不是拿不出来。

吴辰此刻很紧张,非常怕刘欣不同意,虽说软件库两年最少一百二十万的收入,可谁都不敢保证未来如何。

刘欣想了想道:“两年收入抵押直至还清,分成在加10%,我给你拿两百万。”

吴辰真想抱着刘欣亲一口。

他现在有一种傍富婆少奋斗二十年的感觉。

太爽了!

两百万到账!

首先要有一家游戏公司!

按照吴辰最初的想法,如果真能在刘欣那里贷款到一百万,他会首先选择收购胜大。

现在这个阶段的胜大,还在运营《网络硅谷》这个图形游戏。

到了2001年才能拿出40万运营《传奇》,扑街程度可见一斑。

估计现在混的不比腾信好多少。

不过刘欣直接给他拿了两百万。

完全不需要考虑收购现成的游戏公司。

直接组建一个属于他自己的班底就完事了。

为此。

他特意在‘互联网技术’这个技能砸了三万积分。

聚宝盆必须要好好的经营才行。

不得不说,在这个年代,有钱真的可以很任性。

拿出五十万组建公司,招聘了一大批,有着多年工作经验的人才,对《传奇》进行全方面的改进和优化。

改进主要是游戏功能方面,增加玩家的‘氪金体验’。

玩过未来的许多游戏,吴辰也总结出了几点。

分别是:游戏内容、游戏体验、游戏体系。

其中游戏内容不需要担心,有着游戏改编的传奇为地基,三四年之内不用担心。

游戏体验方面,主要是传奇的画质,最起码画面更精致一些,这样才会显得有档次。

而游戏币是最重要的。

因为一款游戏,玩的爽那是游戏的基本要求。

玩爽的同时还能搬砖挣钱那才是好游戏。

一款游戏的衰败往往和游戏内的金融体系密切相关。

为了防止传奇出现游戏币泛滥的情况,他聘请了金融方面的人才,制定了详细的金融体系。

尽可能将游戏币的价格一直控制在1:3以内。

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