第十章大肆发展,完善领地
(早起来一看,打赏多了六千,花花也破1600了,就是收藏有点少,感谢老哥们的支持,今天加更两章!)
“发财了!”
苏夜心中大喜。
眼前这个紫色秘境给了他五百万资源,相当于半个SS级的资源包。
有了这些资源,苏夜便能在极短的时间内,将自己的领地升级到三级。
看来,这一趟来的非常值当。
将资源收入领主空间,苏夜离开了仓库。
接着又在半人马部落一阵搜刮,木材,石矿,铁矿,金币什么的,还搜出来三十万左右。
而最让苏夜欣喜的,则是半人马部落后方的一个庄园。
这里种满了果树,苏夜在这里获得了足足50000个单位的食物。
如果要将领主时代的各种基础资源进行排位的,食物无疑排在第一位。
没有食物,就无法训练兵种,甚至连现有的兵种都会出现问题。
说白点就是,没有食物,寸步难行。
五万个单位的食物,在前期,绝对能给苏夜带来非常大的增幅。
接下来,只要他金币足够,便可以大量的暴兵。
甚至连巨龙这种食物大户,也可以大肆训练。
想到此处,苏夜心中便一阵亢奋。
返回到半人马领主大厅,进行身份认证。
信息如下:
【半人马领地】
等阶:紫色
所属领主:苏夜
木材:12\/50万
石矿:12\/50万
铁矿:12\/50万
金币:12\/50万
食物:1\/5000
驻守兵力:无
升级所需:木材,石矿,铁矿,金币各100万。
(ps:面的数据(12\/50万),12是当前储备资源,五十万是每天可生产的资源总数,也就是说,苏夜每隔24个小时,就能在这个秘境内收获五十万资源和五千点食物。)
确认信息无误后,苏夜带着众人离开了半人马秘境。
现在这个秘境虽然是属于他的,但却没有驻守兵力。
所以,苏夜决定先返回自己的领地,训练一批半人马入驻秘境,进行驻守。
否则一旦被其他种族发现,被抢走那就尴尬了!
顺着原路返回,半小时不到,苏夜等人便已经回到了领地。
这里一切安好,唯一的变化就是哥布林死了三个。
看来,苏夜离开的这段时间,领地也没少遭遇袭击。
查看了一下自己的领地资源,木材等基础资源多达七百万,金币也有五百三十万,食物五万多,却只是一个一级领地的资源储备。
若是让一世的那些大佬们知道,肯定会惊掉下巴的。
接下来,苏夜开始领地规划。
因为其他建筑等级不能超过领主大厅等级,所以苏夜决定先将领主大厅提升到三级。
“耗费木材,石矿,铁矿,金币各二十万,领主大厅提升为二级。”
“耗费木材,石矿,铁矿,金币各五十万,领主大厅提升为三级。”
连升两级,领主大厅占地面积变了不少,变成了一栋二层的小洋楼,信息如下:
【领主大厅】
领主:苏夜
等级:3
联盟:无
下属领地:无
建筑:4\/50
兵种:巨龙【十阶】,半人马【四阶】,地精【一阶】
人口:16\/500
木材:662万
石材:662万
铁矿:662万
金币:460万
食物:50369
货币:0
升级所需:木材,石矿,铁矿,金币各100万
等级提升后,领地可建造的建筑数量和人口数量提升了数倍。
接着苏夜开始建造其他建筑。
首先是城墙。
领主世界的城墙分为两种,一种是木篱笆,一种是石头城墙。
木篱笆造价便宜,但防御力弱的可怕,苏夜有大把资源,自然不会去造这种华而不实的玩意儿。
所以直接就是石头城墙。
城墙的建造成本没有固定数据。
根据城墙长度和宽度总和成正比。
考虑到自己的资源有限,苏夜圈了一块长一千米,宽五百米的领地。
这个范围不大,但也是没办法的事,只能等到以后资源丰厚后再进行扩张。
“城墙总长3000米,耗费石矿,金币各三十万,木材铁矿各十五万。”
提示音落下,领地四周传出一阵咔嚓咔嚓的声音,建造开始了。
苏夜能缩减99%的建造时间,整个一级城墙从开始到建造完毕,一共花费了二十分钟。
那是一堵高两米的花岗岩城墙,将整个领地包裹在其中。
一级城墙,真的只是一堵墙,并没有城垛,哨塔什么的。
不过,领地被城墙护着,安全感提升了不少。
继续升级。
“城墙总长3000米,耗费石矿,金币各九十万,木材铁矿各四十五万。”
二级城墙高度足有四米,并且每隔二十米有一个城垛,信息如下:
【城墙】
等级:2
长度:3000米
高度:4米
耐久度:0\/50万
升级所需:石矿,金币各300万,木材,铁矿各150万
二级的城墙,耐久度高达五十万。
这就是数据化的结果,城墙拥有了一个数据化的耐久度,只有把耐久度消磨到零,城墙才会被打破。
五十万,若面对的是低阶兵种的话,确实能坚持不少时间。
但若是面对的是炽烈这种十阶巨龙,那不好意思。
五十万耐久度,分分钟给你搞没。
二级的城墙,已经可以安全重弩进行防御。
话不多说,直接安排。
一级重弩的射击范围只有半径一百米,如果要将整个三千米城墙通通覆盖其中的话,至少需要十六台。
“耗费铁矿,金币各25000,木材,石矿各10000,建造一级重弩*1。”
“耗费铁矿,金币各25000,木材,石矿各10000,建造一级重弩*1...”
【重弩】
等级:1
操控者:无
伤害:2000
攻击间隔:2S(可随操控者经验或天赋加持)
耐久度:0\/50000
升级所需:铁矿,金币各5万,木材,石矿各2万
……