返回第346章 级世界本2(1 / 1)孤枫枭寒首页

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第三关bss是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个bss猛多了。

前面两个bss还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。

副本bss和野外bss不同,没有支配者的威严这个buff,副本bss等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外bss的特殊等级划分标准。

当然,哪怕是都是挑战级,怪和bss的各项数据都是壤之别,技能威力和数量也大不相同,ai水平更是差得多,bss只能和bss比,不能去和怪比。

之前的两个bss都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关bss很可能是系统在13阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的难点。

云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。

巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。

下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。

然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。

紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。

幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。

这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30,再补一巴掌就是立扑。

不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。

因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊bss没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。

不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。

这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。

云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!”

本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。

这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。”

为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。

但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜

等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。”

这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。

“bss只追最近的,有位移技能的轮流去引bss,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。”

只看这段指挥,其实就很能明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就校

对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。

简单的就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好后者则是不管队员是否理解,我把自己要的一股脑儿的出来就校

用一个词来形容,就是“简明扼要”。

云枭寒那句话看起来的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其郑

“bss只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了bss的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。

不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会什么听什么。

是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。

“有位移技能的轮流去引bss”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。

这句话可不可以放在第一句话去,的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢?

是可以的,但实际效果很差。

这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。

最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。

首先就是前面的,为什么要去引bss,不理解就不会有积极性。

其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。

如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。

常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。

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