虽然游戏功能不过才完成了这么一小步,但我却已经陶醉于这种创造的满足感,一时间玩儿得不亦乐乎。我现在开始明白为什么程序员容易沉迷于程序世界了,因为这种亲自创造一切,一切都在自己掌控中的感觉真的太好了!
想到这里,我居然开始对编程产生了前所未有的好感,巴不得老爹能够把他的知识直接灌输到我的脑子里边,这样我就可以写任何我想要写的程序了!
老爹笑了笑,并没有打扰我,就这么看着我控制灰太狼在屏幕中乱跑。
灰太狼在青青草原背景上欢快地跑着,然而好景不长,意外发生了,灰太狼居然跑不见了!
「什么鬼?羊还没有抓到,狼跑丢了!」
我的脑中出现了千百个问号,我仔细的回想了一下刚才的过程,然后进行逆向操作,跑丢了的灰太狼终于又回到了青青草原上。
原来开始的时候我一直控制灰太狼的移动轨迹在窗体范围内,结果没忍住多按了几次上方向键,灰太狼居然从窗体的上边缘消失!虽然按了几次下方向键后它又重新出现在了窗体之中,但我隐隐觉得这是个不合理的地方。
于是我又尝试其它三个方向,果然,灰太狼一旦靠近窗体的边界后,如果我继续往那个方向移动,灰太狼就会消失。如果向着反方向移动,消失的灰太狼又会重新出现。
「老爹老爹,好像出bug了。你看,灰太狼一旦越过窗体的边界就消失了!」
我扯了扯老爹的衣袖,对着屏幕给他演示了一遍。
「早就等着你问这个问题呢!既然如此,我就来给你讲一讲吧。
在现实生活中,表演的人员要演出得有舞台吧?没有舞台,观众就看不见表演的人。同样的,我们的图片、按钮、文本框等等控件要显示在屏幕上同样需要舞台,而这个舞台就是窗体。
表演人员一旦离开了舞台就不能够被观众看到了,这些控件也一样,一旦离开了窗体的范围,我们就看不见它们了。
所以为了不让灰太狼消失,我们必须进行判断:当我们按下方向键后,如果灰太郎移动的后的位置超出了窗体的范围,我们就让灰太狼保持在原地不动。
要完成这一步,就必须请出if来完成啦!」
「soga,可是如果这样的话,那就得知道窗体的四个顶点的坐标啦?不然怎么判断呢?」
「说得没错,理论上的确是这样,但是不用那么麻烦,我们只需要知道窗体工作区的宽度和高度就可以了。」
老爹神秘地笑了笑。
「我刚刚说了,表演的人如果演出必须要在舞台上,而表演者在舞台上表演的时候有可能会有特定的位置,好像叫做走位!如果你还记得的话,在『名侦探柯南』第69集舞台剧演员杀人事件应该有相关的描述。
我这里要说的,走位标记的是表演者在舞台上的位置,也就是说,表演者的位置是相对舞台的。」
「什么叫相对于舞台?」
我听得有点迷茫。
「嗯~,相对这个概念海了去了,涉及到参考系的选择,这个要你初中物理才会学,现在要怎么跟你说呢?哈,有了!
咱们现在住多少楼?」
「16楼!门牌号上不是写着1602嘛!」
我白了老爹一眼。
「你说的16楼是相对于1楼地面来说的,如果咱们相对于地下2楼的地面,咱们又是几楼呢?」
「18楼!」
「对头!所以我们参考的对象不一样,得到的结果也不一样!」
老爹笑着点了点头。
「说远了,我想要说的是,咱们窗体里面的控件,它的位置也是相对于窗体的。也就是说,如果我们把图片控件放在窗体工作区其最左上角,此时它的位置信息是:x=0,y=0,可是这个时候图片控件并不是在屏幕的最左上角,明白了么?」
「哦~,原来是这个意识啊!」
我若有所思地点了点头。
「等等,老爹你一直在强调窗口的工作区,这又是个什么意思?」
「你看,一个窗体它有标题栏吧?就是最大化、最小化和关闭按钮这一栏。」
「嗯嗯,然后呢?」
「所谓的窗体的工作区,就是指的除去标题栏后的那部分,因为我们不能把控件放在标题栏上。」
「明白了!」
「好了,接下来说说防止灰太狼消失的逻辑:
switch(keyCode)
{
case 38:/*上*/
if((灰太狼.y –移动的宽度)大于等于 0)
{
灰太狼.y -=移动的宽度
}
break;
case 40:/*下*/
if((灰太狼.y +移动的宽度)小于等于(窗体的高度-灰太狼的高度))
{
灰太狼.y +=移动的宽度
}
break;
case 37:/*左*/
if((灰太狼.x –移动的宽度)大于等于 0)
{
灰太狼.x -=移动的宽度
}
break;
case 39:/*右*/
if((灰太狼.x +移动的宽度)小于等于(窗体的宽度-灰太狼的宽度))
{
灰太狼.x +=移动的宽度
}
break;
&:/*其他按键*/
什么都不做
break;
}」
「为什么向下和向右的时候判断时要减去灰太狼的高度和高度啊?」
我挠了挠头,有些想不明白。
「这是因为我们描述一个控件的位置,其实是描述的这个空间最左上角那个点的位置信息。现在我们使用这个灰太狼这个控件是个正方形,并且它的变长为50像素。
当灰太狼移动到最左的时候,x=0;移动到最上的时候,y=0。但是移动到最右的时候,此时和窗体重合是右边,此时x=窗体的宽度– 50像素。
同理,当灰太狼移动到最下边的时候,和窗体重合的是下边,这个时候的y=窗体的高度– 50像素」
为了让我能够明白这其中的关系,老爹还特别打开是画图程序,给我详细画了出来。这么一来,我不想理解都难。
既然逻辑已经讲明白了,我只需要把老爹的讲述转译成代码就好了。虽然又犯了不少的错误,但在老爹耐心地指导下还是将bug一个一个都解决了,这么一来,灰太狼总算不会消失了。
通过实现这个功能我才深切的体会到,其实在实现某个功能之前,分析才是最重要的。只要把过程弄明白了,要实现具体的功能时就变得得心应手。
还有就是老爹说的这些理论我都明白,可是在写程序的过程中却漏洞百出,「看来纸上得来终觉浅」果然还是说得不错的。