三国杀的13“群雄讨董”版本、游戏王第一第二批实体卡牌、狼人杀的狼王守卫板子以及率土内测都取得了不错的成绩。
特别是在全球逐渐呈现统治趋势的游戏王方面,这台超大功率的印钞机正源源不断地提供着目前占据亿卡集团70的营收,亿卡的整体实力随之稳步上升,同时外界对其的看法也不断改变着。
亿卡第一款游戏三国杀横空出世,改变了玩家与游戏制作者对于卡牌游戏的刻板印象,让大众明白了原来卡牌游戏还能这样玩。
第二款游戏游戏王猥琐发育。
前期靠漫画与动漫向观众们展现了一个重视卡牌游戏的奇妙世界,一跃成为在华夏乃至世界范围内知名的动漫。
后期推出与三国杀截然不同的“集换式卡牌”,并用白纸黑字的财报告诉同行小小的卡牌也能创造暴利!
第三款游戏狼人杀则是亿卡的一次大胆的创新,事实证明结合其他元素的卡牌游戏一样可以成功!
不仅如此,亿卡还先后推出了两款网游“亿卡三国杀”与“亿卡狼人杀”,并取得了不错的成绩,打破了外界对于其网游制作能力的怀疑。
有着前三款游戏奠定基础,第四款率土之滨的诞生便理所当然。
虽然目前还处于内测阶段,但其承载着的“抽卡机制”的魅力已经很好的展现了出来,玩家对其又爱又恨,同行们则是眼前一亮。
亿卡游戏对于外界的影响还远远不止这些。
一些网络游戏平台开始重视这类游戏,将“卡牌游戏”分类往前挪了挪,再此之前该标签要不就是在末尾被网页隐藏,要不就干脆没有。
原先存在的网络卡牌游戏“斗地主”、“炸金花”等也因此获得了不少用户,真就一“人得道鸡犬升天”呗……
线下方面,卡牌游戏也不再局限于棋牌室。
亿卡俱乐部与游戏王加盟店的建立让玩家们在线下也能享受到良好的游戏体验。
“卡牌游戏玩家”已经不是稀有物种,他们与其他游戏玩家一样形成了一个独特的群体,而上述群体99都是亿卡用户。
在大部分用户眼中,亿卡旗下的游戏都有一个共性,那就是游戏运营对玩家比较宽厚,即便是内测中的率土之滨也给零氪玩家提供了不少福利与玩法。
这点放在其他游戏上根本就是一件不可能的事情,因为玩家与游戏运行商普遍意义上就是两个天生的对立面,一个全都要但不想付钱,而另一个则为了营收挖空心思骗氪,二者斗智斗勇。
归根结底,造成这个现象的原因在于亿卡的收入来源。
卡牌游戏的特性导致其在实体销售方面有着得天独厚的优势,与其他游戏公司相比,坐拥多款卡牌游戏的亿卡可以额外赚一笔实体卡牌收入,而且这个收入可不低!
既然如此,网游方面自然可以放宽松些,赚个口碑它不香吗?
当然,也并不是说亿卡轻视网络游戏,纯手游率土之滨就是亿卡表示自己要踏足手游群的决心,后续的决斗链接则是、掌机、全都要。
顺带一提的是由于狼人杀、率土之滨融合了其他游戏种类,部分休闲、推理、战略类玩家因此被吸引,成为这两类游戏的忠实玩家。
目前亿卡的影响力大概是这样,总体上可以用游戏测评媒体一句话来概括:
“对于游戏圈而言,亿卡是一颗冉冉升起的新星,而对于卡牌游戏而言,亿卡则是救世主、开拓者与霸主!”
…………
2021年过半,亿卡在上半年度无疑取得了相当夺目的成绩,那么对于下半年该如何规划呢?
对此,顾俊召开了专门的会议,并定下了亿卡下半年的计划。
首先是三国杀方面。
八月份对于三国杀来说是一个值得怀念的时间节点,因为在去年八月是三国争霸赛召开,一举将三国杀的热度推向巅峰。
许多杀友年初就开始预测亿卡将在今年召开第二届,三国杀团队内部也有这个打算。
顾俊当然不会阻拦了,第二届三国争霸赛板上钉钉!
考虑到国外三国杀玩家水平参差不齐,人数也很少,所以这次的范围仍然局限于华夏。
具体形式参考上一届,略微做出变动。
海选地点分线上线下,线上只需要用一只手机便能参赛,线下的话需要跑到指定的加盟店内。
这个改动主要是提供便利,增加玩家参赛积极性,网游端也会适时提高参赛奖励与专属皮肤。
复赛需要到亿卡俱乐部内。
这倒不是给俱乐部打广告,真正的原因还是因为要加强复赛的专业性与服务方面,从而提升决赛选手质量。
考虑到亿卡俱乐部在各地最多只会有一家,选手参赛大多要打车或者坐公交,所以亿卡会报销路费。
路费这块儿是个支出,但比起决赛的门票收入只是个零头。
决赛仍旧在位于魔都亿卡比赛场馆中。
目前该场馆已经从魔都亿卡俱乐部内分了出来,并且又经历了一次小扩建,可容纳人数达到了4000人左右,应付这届绰绰有余。
比赛内容有新增,33、22等组队对抗纳入争霸赛中。
打牌也不再是纯在比赛桌上了,部分场会架设电脑、手机提供选手进行网上对战。
对于三国杀而言,这同时也是一次推出新版本的时机。
与第一届的“黄巾起义”一样,第二届也会自带一个大版本。
你以为这就完了?
八月份进行第二届争霸赛的举措自然是正确的,但从时间节点上看有个大问题。
四月13版本更新,八月争霸赛大版本。
这中间有四个月的空档,难道要让玩家在120天内体验不到新内容?
恐怕不行!
别说四个月,目前就有部分三国杀玩家开始催更新……
不过亿卡早有对策,“三国杀全国高校联赛”它来了!