整整一分钟的时间吃不到经验,在中单对线中会产生什么影响?
答案是两波兵线加上一组野怪,对于六级的英雄来说整整一级还要出头的经验差距。
“过来又被萨尔走的哈斯卡只能徒步走回线上,但是现在的火猫已经七级了,五级打七级的一个情况。”
但仍然不容过度乐观。
虽然经历了这样的一波对拼,但是也仅仅是让哈斯卡没能打出最佳效果罢了,在哈斯卡到达六级,随后拥有一定装备后的强势期照例会到来。
摆在现在的征服者们面前的有两种选择,两种选择会直接将局势导向完全不同的方向:或者以中路为核心继续突破出现破绽的哈斯卡或者让拿到了一点优势的火猫提前动起来,帮助其他兵线上的队友建立优势。
“正面打这个哈斯卡不算太明智,他到六级之后照样会在中路线上拥有很强的战斗力,如果围绕着中路来打,但是自己出现一些失误的话,哈斯卡就会趁势直接获得难以平抑的优势。”
“如果继续这样打,把哈斯卡这个人打没,不也更好吗。”
“这不太现实。”
比起在场地上,正在进行的专业解说,在后台的三个男人之间进行的交流更加直接。
他们不需要考虑观众,也没有什么节目效果和情绪调动的需求,只需要正确地分析和交流局势:
“而且,即便是拿到了线上的大优势,火猫这个英雄本身也没有太高的单拆塔能力,最后还是要找队友的。”
“要拆的话火猫现在就得刷,但是这组对线选出来的目标就是早早站出来打节奏,阵容里能留给火猫的刷钱空间并不多。”
“不过如果她自己说自己要刷一会,队友们应该也不会有什么意见。”对自己的队伍可以说是了如指掌的海子明揉着太阳穴,“总之,现在就是要看这些小年轻们的选择了。”
场外的评论无论如何都不会实际影响到场内正在进行的这场比赛,而作为这场比赛实际上的主角,征服者们的选择是一切按计划行事。
“你们现在可以打得凶一点,我把线清了就能直接去找你们。”
陆心蕾没有等队友发问,便在对方的哈斯卡再次回到线上之后讲出了自己的说法:“哈斯卡想吃一两座塔可以放,我们换更多的资源就行。”
没有人会在队友主动站出来承担进攻组织核心的时候感到不满,对线全能骑士,总体而言打线打得相当安逸的水人现在已经有了可以支撑它无限钻野的基础装备,现在正是急需一个能够撑住局面的核心的时候。
火猫是足够的,也是最恰当的选择。
前期相当高额的法系输出让火猫在传统物理流派之外可以一定程度上牺牲中后期能力提速参战在这一局中,陆心蕾当然不会拒绝这种高效率的做法。
rn的边线并不能承受早早就开始发力,进攻锋芒一波接着一波的征服者带队的冲击,虽然作为代价,哈斯卡在中路拿掉了的一塔,但过深的位置加上局势的压力,n也不敢继续前压。
水人还在打自己的装备,这一局中的水人同样放弃了较为传统的物理大核的打法,预购的装备是林肯法球和虚灵刀,这样出装的水人虽然站桩平和拆迁能力可能有些不足,但在虚灵刀到手后就可以立刻参战赶在猴子成型之前。
这当然不会是操刀水人的孙嘉年不想做一个脑死平怪,而是队友主要是陆心蕾的要求。
“水人这一把你要对标猴子,最好还是要提早参战,光把自己刷肥不行。”
她需要队友能在法系火猫开始出现乏力之前站出来接管比赛,也同样地相信这一点,并不用她多说什么,从她点出来的装备上,年轻的征服者们就可以看到信任:
魂之灵瓮,或者,俗称大骨灰,能够在周围阵亡的敌方英雄死亡时获得充能,消耗充能可以为队友提供治疗,或者给敌人造成伤害和生命恢复降低效果。
它的实际被动属性其实并不能对得起将近3000金币的造价,但攻守兼备的主动作用巨大,是一个相当典型的打架工具人装备。
对于大部分核心位置英雄来说,它并不算是一个可选的装备,而当一个高位置核心摸出大小骨灰的时候,往往也就意味着相当程度的破釜沉舟:
“这把我有经济,我直接起个骨灰了。”
摸出这个总价3000左右的装备对于有线可吃,跑图支援的时候还能顺便清一下野怪的火猫来说并不算困难,而在这件装备之后,陆心蕾的选择依然耐人寻味。
成功的小团战处理让她有资本展望下一件4000金以上的大件装备,但陆心蕾的选择并不是能够补充发育能力和法系输出的辉耀,也不是配合无影拳能够大幅度提升对后排威胁能力的大电锤,女孩甚至没有去考虑一般的法系火猫可能会做的杖:
她拖在预购栏里的装备是一件扎实到让人迷惑的冰甲。
女孩似乎决意将这一局的打法贯彻到底,从始至终,她身上的输出装备就只有一件纷争面纱。
“火猫这一把完全是在打工具人的打法啊。”
“会不会有点浪费啊。”
场上的解说对这样的装备选择也抱持怀疑的态度,冰甲和莲花这两件需要板甲来合成的装备,防御和功能性质都远大于进攻性,对于对线很顺,对线期之后的小团战打下来也不算穷的火猫来说,这样的装备未免有些保守。
“这就是各人打法的差距。”
台前的解说并不影响后台三老逼分析局势和选手的心理,郎光南随手捏扁了喝空的百事可乐罐子,依然试图从选手思想的角度分析决策:“其实还是我刚才说的,是一种不觉得自己会失误的铁分奴行为。”
“这样的火猫其实很怕死,被断一波节奏,没办法杀人,这一期间其实是很难靠刷打回经济的。”
“所以说这是她要打工具人打法的原因?”
“至少一部分吧,不过我觉得她接下来哪怕经济不落后也会继续打工具人。”
“嗯?”
海子明的脑子一下没有转过弯。
“因为这一局对面的哈斯卡还真就很怕一个成型的究极工具人。”
无干扰发育了将近五分钟的水人在17分钟拿出了虚灵之刃,但是和他同时开始参与正面战场的还有一个哈斯卡。
征服者刻意避开中路的战术选择给了哈斯卡相当的发育空间,n也不是选到哈斯卡埋头硬刷的选手,在拿到臂章和天堂之戟之后,哈斯卡就开始参与正面的团战。
他的判断是正确的,在队友的帮助下,此时的哈斯卡战斗力的确十分充足,水人的虚灵二连虽然伤害可观,但是在水人出起属性装备撑起蓝量之前,智力属性低下的它在一波团战里并不能多次打出这套输出。
而此时,哈斯卡的正面持续作战能力就很关键了。
“征服者现在突然有些处理不了这个哈斯卡。”
解说们和场上的观众几乎同时注意到了这一点,现在的哈斯卡并不是凭的一套输出就能够轻松解决的对象,而为了逆转这个情况,他们需要更多的瞬间输出
或者说,降低治疗效果的装备。
这个问题很快地也得到了解决,陆心蕾并没有让这一段空窗期持续多久,在一波团战没有打出想要的效果之后,短短的两分钟左右调整时间里,她购买了冰甲的最后一个配件。
“冰甲现在的光环效果可以降低25的治疗和回血,在现在的情况下好像也并不是不能考虑的选择。”
而且,面对rn的这个阵容,冰甲的被动属性也相当契合:足足15点的高额护甲能攻让猴子和哈斯卡两个主要以普通攻击作为输出手段的英雄非常难搞。
女孩选择的下一件装备也让这个难搞来到了更高的程度。
“不是吧,冰甲还算可以接受,火猫下一件勾出来的莲花球是要搞什么。”
“工具猫吗,这样出有什么输出?”
比起解说席上的疑惑,在征服者的对内语音里,这样的决策并没有产生怎么样的波澜。
“你自己想好啊,这样出真的没什么输出。”
孙嘉年摸着额头思考着下一件装备,情绪还算稳定:“我不确定十分钟之后我还能不能管得住对面的猴子,你不爆点输出那我不保证发生什么事。”
“管不住就回家呗,反正这套装备你不背锅,说这么多干什么。”
同样明确了自己工具人定位,等着大哥们带赢自己的沈嘉庆倒蛮光棍,他操刀的
直到现在为止,水人的装备都还算是不过不失,17分钟虚灵刀,21分钟就拿出了完整的林肯法球,正面作战能力在征服者的阵容中算是最强的支点但是,他们依然缺乏一个足够高额的爆发型输出点。
火猫原本可以做到这一点。
“如果我说,我现在能单防哈斯卡,团战会不会好打一点?”
在小队语音中,陆心蕾的声音莫名地缺乏必要的情感起伏:“你们过来能补一点伤害就行。”
“虽然不一定能怎么的了这个哈斯卡,但是一定能让他很恶心,就是了。”