站在皇宫技能导师面前,卢骐的心情很是纠结。
这纠结情绪的主要来源,则是人族技能的后续内容…
几乎毫无悬念的,人族的最后三个技能依然是控制,唯一的区别就是五阶的技能初始作用目标三个,同时蓝耗极高…
高到什么程度呢…以目前卢骐没有任何灵性加持的装备来说,一个五阶技能,基本上就空蓝了。换句话说,如果技能熟练度高一些(随着技能熟练度变高,法术的消耗是会增加的)卢骐很可能出不了法术…
这样的情况让卢骐很是郁闷,这意味着自己在未来必须要花费一些功夫进一步改造自己的装备,也就是说降低敏捷或者血量,去补充更多灵性的加持。
这个就有点蛋疼了…
要知道,虽然《大陆》里的伤害没有固定值,各种加成、BUFF、等级压制等等的因素,使得玩家的伤害和面版关系根本不大。
举个例子。
残阳的面板攻击力无非只有三万多不到四万。但是他的平A就能够对不抗物理的怪物造成5W左右的伤害。加上自身的技能BUFF轻松来到7W左右。
而一旦触发了狂暴、致命这类攻击特效,爆出十几万甚至二十多万的伤害也很常见。因此在《大陆》里,面版仅仅是一个参考属性。
这么看,《大陆》在伤害的设定上似乎有些随意了。其实不然…
在这些看似毫无规律的伤害下,游戏似乎有一个潜在的设定,就是玩家只有在装备达到某些临界值的时候,才会有秒杀、2回合击杀、3回合击杀这样的数据。
以仙族来说。
一切的小怪,冬阳都可以2个技能轻松秒杀,这其中是不包括强力的火法的。
但是马叉虫的装备同样是仙族顶级,除了没有神器之外,他的伤害也是相当可观的。但是马叉虫想要秒杀100级以上的怪,就至少要释放3个技能。甚至在某些情况下需要释放四个技能——小怪的等级不同,各类属性是有区别的。
但是在马叉虫收到了一个强法装备,法术伤害仅仅增强了5%左右的时候,四个技能的情况已经不再出现。
换句话说,练级时冬阳可以2个法术清理四个小怪,但马叉虫则是需要3个法术。
那么问题来了,差距很大吗?
当然!!!!
表面看似乎没差,但我们用数字来计算的话。冬阳10秒可以击杀4个怪物,马叉虫则需要15秒。
再详细点,就是冬阳每2.5秒可以击杀一只怪,而马叉虫则需要3.75秒。
这样看来,一只怪物,冬阳的效率就会提升1.25秒,然而在这个小怪近乎是纸糊的游戏里,一直怪快1.25秒是什么概念,相信大家也能明白吧!
同理,PK中也有类似的问题发生。
即在属性没有达到某个临界值的话,伤害总会差那么一点点无法完成秒杀效果。但是…如果本身正常属性的玩家,突然少了一些血量加到了灵性上呢?
“所以…这《大陆》伤害计算这方面,也太考验人了吧…”
看着刚刚入手的五阶技能,卢骐皱着眉头吐槽道。
如果他把装备的血量下调,转移到蓝量上,相信不少人都可以直接秒掉他。尤其卢骐的敏捷本来就比较低,一旦被针对无法出手,可就坑爹了。
不过对于这点,卢骐在开始的郁闷过后,反而是有些兴致勃勃。
如果一款游戏,纯靠装备碾压还有什么意思,只有这种在不起眼的数据细节上下功夫,去做到别人做不到的属性,才更有娱乐性嘛!
之前的大多数游戏,很多人凭借初期的一把成长性神器,几乎一路碾压成为了游戏里的顶级高手。但在《大陆》里,这套路显然行不通…
卢骐他们的装备够NB不?都已经影响平衡了…之前和豪情打帮战的时候,还不是被豪情队伍教育了?
这话说起来就有意思了…
不管是大君还是豪情,和凌烟阁的关系都不错。而在帮战那天,豪情直接来了一手超敏阵型。
这货把兽族调到了倒数第二,自己调到了倒数第一。
全队清一色近乎全敏加点。
在残阳先手震慑后(在和大君的帮战过后,大家还是认为,残阳先手,卢骐全敏,才更稳妥一些,这样残阳可以进行拉人,保证队伍续航。当然如果对面有高输出和控制的情况下,会酌情进行调整即仍旧让卢骐先行控制输出/控制角色),在卢骐震惊的目光中,对面兽族直接遗忘四个,其中包括了云阳,之后第三敏序(卢骐先手控的是豪情)人族炮手直接单体高额伤害轰翻了紫阳——也是唯一一个没被控制的人。
后来卢骐也换了装备,直接上高敏,然而并没有什么卵用。因为无论怎么释放技能,炮手、豪情和兽族总要有两个可以出手。
兽族无法遗忘时,豪情的召唤直接就蹦了出来,啪啪啪一顿输出,哪怕卢骐2回合控制了对方也不管用——能召唤四个呢…卢骐最多只能控住仨。更别说炮手的高额单体了,除了云阳之外命中必死。
炮手被混,那就是继续遗忘+召唤兽…真的是相当恶心。
尤其是豪情的召唤兽居然可以使用道具,真心是有些太过变态了。
也就是那一次,卢骐他们在挑战力被豪情他们好一顿揍…
所以,在《大陆》里,永远没有说最强的装备。
所谓装备,不过是基础属性的一些优势和增幅,但真正想要把账号打理的更强力,还是需要在各种装备的细节上花费大量的功夫。
收回思绪,卢骐叹了口气,感慨了下路阻且长,默默的回到了帮派。
是时候看看紫阳和云阳的五阶技能了…
帮派驻地。
看着紫阳和云阳的表情,卢骐就知道,这俩货肯定有好处了…
“哇~老子五阶技能居然真的是鬼火!而且你知道吗,我们倒地的人越多,我的鬼火伤害就越高啊!”
还没到跟前,卢骐就听见云阳在兴奋的叫着。
鬼火吗…
还记得云阳的神兵其中有一项就是忽视抗鬼火。
那如今有了这个伤害技能,哪怕是在升级中,云阳也可以有不错的发挥了。
紫阳则是脸上略带微笑的看着众人:“我的技能是魅惑,虽然不知道为什么一个兽人会有魅惑,但效果真心不错!”
通过紫阳的描述,众人知道了魅惑的具体属性。对对方使用魅惑的话,可以减少对手的抗震慑、遗忘属性。
而对己方释放,则是可以大幅度增加己方的相应抗性。
这样的技能描述,其实是有些让人头疼的。因为减少抗性,具体的效果到底如何,大家都猜不太透。显然没有124阶的附加高额暴击、致命BUFF以及3阶的遗忘好用。
但是未来呢?
毕竟…神兵可是现阶段不投放的一种物品。
因此哪怕对于这个技能有些疑惑,但紫阳依然很是满足。说不得哪一次就有用了呢?
残阳和冬阳的技能没有太大的区别,依然是在原本技能的基础上再次进阶。而残阳的五阶技能在释放时间上也减少到了3分钟,显然面对高级BOSS时候会更加强力!
好笑的是,100多级的残阳大神,并不能释放五阶技能…魔族的蓝量成长太低了,而震慑的蓝耗真心太高,因此残阳现在…甚至连1熟练度的五阶震慑都丢不出来。
这丢的不是技能,丢的是人呀…
当然了,一切对于土豪来说都不是问题。
藏宝阁点一些加蓝的装备,齐活…
技能学完,大家再次回到了蟠桃园开始漫长的刷怪之旅,有了云阳的输出,几人的速度明显变得更快了。
距离102级的目标,也越来越近了。