兑换列表中的东西非常齐全,从机甲到武器装备,再到各种探测仪器,还有专供机甲使用的小型防御力场,应有尽有。
价格也有高有低,从普装极机甲的最低500积分,到灾难级机甲的最高50000积分,跨度相当大。
这里面可以兑换机甲的型号倒是和游戏中差不多,游戏中的主流机甲这里基本都有,不过三款限量版机甲,在兑换列表中却是没有的。
兑换列表中最贵的两款机甲就是光天使和暗修罗,看到50000积分的价格,沐尘非常怀疑到比赛结束有没有人能换到手。
最坑的是,他在兑换列表中还发现了机甲修理和机甲充能的选项。
机甲修理没什么好说的,跟游戏中一样,根据损坏程度不同,价格也不一样,最贵就是机甲兑换价格的一半。
但想要得到修理,首先你要把机甲送回到这里来才行,那些虽然没有完全报废,但已经失去行动能力的机甲,恐怕就只能被迫放弃了。
而机甲充能的价格则是根据机甲等级来的,普装级一次10积分,强化级20,精锐50,灾难200。
也就是说,如果没有积分的话,机甲能量用完就废了。
就算有积分,你也同样得先回到这里来才行。
这种设定更趋近于真实,但对于游戏玩家来说,就不是那么友好了,毕竟大家都习惯了战斗结束就自动恢复满能量。
这种需要时刻关注机甲剩余能量的玩法,大家一时半会可能还真适应不了。
“在比赛中如果机甲被击毁,队友帮忙兑换后应该可以重新上线吧?”柳沁颜忽然问道。
这一点在比赛规则中并没有明确提及,沐尘想了一下,回答道:“按照现在的设定来看应该是这样的,但在得到明确的信息前,千万不要轻易尝试。”
当小白鼠这种事情,他们就不跟其它战队抢了。
又在军需库外研究了一会儿,沐尘他们又获得了一些信息,在兑换列表的最后,居然有情报贩卖服务,从战场的整体局势到具体某一个敌方区域内的防守力量都有,价格也从20积分到100积分不等。
在这些项目中,沐尘还看到了一项名为“已探明区域地图加载”的服务,价格是20积分。
嗯,确实不贵,但看了一眼自己机甲智能系统中那只点亮了一点点范围,而且所有地点都需要手动标识的地图,他顿时觉得好心塞。
他们一直关心的下线问题,也终于有了答案。
比赛中并不禁止玩家下线,但只有把机甲停到机库之中才有安全保障,如果停在基地之外,又或者虽然在基地之内,却没有按照规定停入机库之中,所引发的一切后果由玩家自己负责。
这个消息还是闲不住的小雨,在军需库侧面的一块不那么显眼的电子显示屏上看到的,这款游戏的运营商真操蛋,沐尘完全能想像到那些把机甲乱停乱放的玩家会有什么样的后果。
把军需系统中所提供的服务和价格全部扫描到机甲智能系统中后,沐尘带着几人来到一个偏僻的角落,然后在队伍频道中直接开口说道:“估计在基地中能得到的信息就是这么多了,现在我们来讨论一下接下来的计划吧!
我先说一下我的想法,大家如果有什么意见随时可以打断我。
首先,我们必须先把地图搞到手,这件事的优先级最高,如果没有地图,我们在这片战场中就是没头苍蝇,无论干什么都很麻烦,这个大家都同意吧?”
“同意!”
“没意见。”
……
看见大家对于自己的说法都没有异议,沐尘接着说道:“地图只需要20积分,很便宜,但想获得这些积分意味着我们需要击杀至少一架和我们同级的敌方机甲。
当然,我们也可以去完成其它那些任务,但是我看了一下,耗时最少的肃清任务也需要至少两个小时,如果算上到任务地点的来回时间,很有可能会超过三个小时。
而如果能找到敌人,以我们的实力,击杀一架同等级的机甲甚至花不了10秒钟。
所以,我们现在面临的问题其实只有一个,那就是如何才能更快地找到敌人?
我的意见是,不接其它任务,我们分成三组,分头去寻找敌方机甲,然后击杀。
我和老柳都单独行动,沁颜你带着老郑和小雨,我们分三个方向出发,无论哪一组先获得20积分,其它人马上赶回来,拿到地图后,我们再制定下一步计划。”
沐尘的话说完,其它人都没吭声,都在考虑这个计划的可行性。
任务系统所提供的获取积分的途径中,只有击杀奖励是固定的,不需要提前接取任务,每击杀一个敌人,都会根据敌人的机甲等级进行结算,普装级20积分,强化级100,精锐级500,灾难级2500。
就像其它游戏中打怪得经验值一样,只要你杀就有。
这个奖励积分跟兑换相应等级机甲所需要的积分比起来,确实是少了点,但在沐尘看来,这已经是这次淘汰赛中最稳定,最容易获取积分的渠道了。
而且与其它任务比起来,进可攻,退可守,受的限制最少,是当前最适合战神队执行的任务。
其它任务当然也不错,但耗时长,有时间限制,而且任务风险不可控,对于分秒必争的战神队来说,完全不可取。
比如肃清敌方机甲的任务,任务过程中击杀敌方机甲,同样可以获得击杀奖励,再加上任务本身的奖励,看上去似乎很划算。
但敌方机甲的数量和实力,本身就是一个大坑,更别说任务失败后还要扣除积分了。
同样,其它任务也是如此,这些任务收益各有高低,但有一点是相同的,这都是团队区域型任务。
团队任务就意味着整支队伍五个人都要一起去执行,少一个人系统都不会判定任务成功。
区域型任务意味着任务执行期间,整支队伍的活动范围都只能限定在某个区域内,真遇上打不过的敌人,跑都没法跑,不然得不到积分不说,还要被系统倒扣积分。
一旦积分为负,整支队伍就会被直接淘汰,风险不可谓不大。