返回第二集 第十八章 凝神蓄力(1 / 1)白银九万两首页

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一下子涨了72个点。

这倒是远远超出了言落的预计。

换算一下,就是相当于九桶凡俗猪狗的血液。

果然吃“血”的花儿就是值钱。

尝到了甜头,自然是渴望更多的蛋糕。言落眼中精光一闪,看向旁边的另一条花。

不多废话,就是干!

“荒芜归野。”

言落将手腕摁在浅色黄花的遗体上,一顿吃抹。

顷刻间,黄色的花儿便是消失不在。

血肉精华提炼度:114100

叮!血肉提炼度已超过100,宿主可自行消化100提炼度换取抽卡机会。

114?

没想到两朵花的差距还是挺大的,一个提升了72点,一个却只提升了34点。

当然,结果还是满意的。

这两朵花完全是意外之喜,而且还帮助言落成功收获到一次抽卡机会。

这可是相当于他要饭5次和要钱450两的奖励。

“抽卡。”

叮!抽卡成功,是否查看?

“查看。”

“落哥哥!”之前在树上玩“跷跷板”的竹绿不知何时已经撺掇下来,她一脸惊恐的窜进言落的怀中,手指指着原来树上的方向。

言落顺着竹绿所指的方向看去。

“嘶嘶”那黑褐色树干上,几处突兀的隆起着,那隆起之处均是点缀着褐白色的斑点。

定睛一看,赫然是一条盘踞在枝干的长蛇,大约有一米多长。

那是类似于眼镜蛇一般的蛇头,在枝干的末端弓起头来,晶黑的小眼睛打量着言落二人,红色的蛇信让人有些头皮发麻的吞吐着。

言落发现这蛇的蛇头,竟是和之前月袍人所拜的铜像蛇首,有着相像之处,不得不让人猜疑这蛇的来处。

就在这蛇,蛇头犹如弓弦一般迅速的往后一弹,眨眼间便是朝着言落扑来。

一时间,腥盆血口,扑面而来。

“凝神。”

言落再无心感受怀中的柔软,眼尖凝在一起,似是憋足了力量一般,将所有的注意力都注视到扑来的血口上。

褐色斑点蛇在半空中,突然间,就像被一双大手紧紧的握住一样,被生生的掰离了原本扑向言落的轨道。

扑落在一旁的草地上。

言落“唰”的一下,面色变得苍白起来。

“落落,快!簪它!”言落急忙连忙说道。

这蛇绝对不是凡物,即便没有“江湖”的层次,也是有着超越寻常凡蛇的力量。

如若不是刚刚

差一点,言落就被这褐色斑点蛇给扑咬到了。

竹绿听到言落的声音,没有丝毫犹豫的,迅速把发簪摘了下来。

褐色斑点蛇在不远处的草地上乱扑腾着,就像是被什么东西摁住了蛇头一般。

哪怕身体可以自由行动,但蛇头却是被死死钉了那里,无法真正移动。

“嘶嘶”

它的蛇尾不停地上下乱窜,却是吐着蛇信,面目狰狞的看向言落,小眼睛里发出狠狠的眼神,仿佛在威胁着。

有本事放我出来!

“嗖!”

翠绿色的簪子摇曳着鎏金色彩,在半空划过一抹绿色,带着轻微的空气声响直扑蛇首。

而褐蛇就像预知到了簪子的危险一样,死命的往后挣扎着。

言落的脸色再次一白,宛如头部被撞击了一下一样。

在褐蛇拼尽全力的挣扎下,最终还是成功的往后退了一丁点。

虽然只是丁短的一丁点,却让褐蛇成功自救,躲避了簪子直扑过来的要害,仅仅是擦过了顶端的头皮,渗出了一丝血红之色。

“落哥哥,我们怎么办啊?要不要跑?”竹绿发现言落的脸色惨白,小脸上满是担忧之色,而且对于褐蛇又是一击不中,这样的空靶子都打不住,顿时丧失了信心。

言落也在犹豫着,思考退路。

就在这时,就在言落犹豫的这一瞬间,褐蛇突然间挣开了那无形的大手,直直的弓起身子,小眼睛眯视着言落二人。

糟糕言落心里暗叹一声,刚刚那一犹豫,却是放松了对这褐蛇的压制,被褐蛇挣脱了压制。

言落再次凝神,准备抵御褐蛇的攻击。

没办法了,只能一战!

却不料,形势再次发生变故

褐蛇忽然掉头,一溜烟的消失在不远处的草丛之中。

对此,言落哑然一笑。

没想到这蛇也是有着几分灵智,竟然也是害怕了,没有继续再缠斗下去。

毕竟,这是在李家大院的地盘上。

妖异的食“血”花,怪异的月袍人,以及不亚于“江湖”的褐色斑点蛇

这不得不让言落心生惧意。

理性一点,此地不宜久留。

不过值得欣慰的是,这蛇虽说有灵智,懂得撤退,却还是远不及人类的智慧,不然它就会明白。

产生害怕的不仅仅是它一蛇,还有言落和竹绿两人。

一个“拖”字诀,无疑早晚会改变局势,使得言落陷入的危境之中。

“呼”看着褐蛇逃离后,言落微微的松下一口气。

凝神:0.350.71

技能效果:凝聚精神,可外放精神力,并大幅度提升相应数值所对于的外放效果。当前外放效果为3。3倍。

精神低于20会陷入昏厥,低于10会进入休克状态,一定程度上可能直接死亡

备注:有多少能耐吃多少饭,吃多少饭放多少屁。

这是言落刚刚的战利品,和抽卡有关。

当然虽说是与刚刚的抽卡有关,倒并不是说还可以抽到技能的卡牌。

系统说的明明白白,设定卡牌,都是武道知识和秘闻,并没有所谓的技能。

那技能是怎么来的呢?

这要从言落抽到新卡牌那一刻说起,其实这张新卡也不算新,基本上都是一些言落知道的内容:

卡牌名称:力量体系江湖

入门仪式:略

晋升要求:不同门类有对应的要求,三项数值要求加起来为2.1,即优于常人。

通用加成:获得相应门类的武道加成,表现在动用“江湖”力量后,以相应倍数级增强身体三项数值。

门类加成:获得对应门类的基础知识,并产生相关知识的微弱肌肉记忆,使得“江湖”具有一定的战斗能力。

总体评价:“江湖”是踏入武道世界的门槛,也是成就一代传说的基础。各种门类的“江湖”各有优劣,一般为常人的三到五倍实力。

备注:从某种程度上来讲,后遗症等于变异,还有不要小看任何一个门类的“江湖”

叮!检测到五张设定卡牌。宿主可自行放置到同一卡组,有一定概率生成技能

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