此时界面上的提示信息有两条。
【“勇气”1000奖励点已得到,观赏指数60/100已得到】
【奖励点与观赏指数现暂时停止获取,直到附加任务被完成:利用木板再砸到祟者两次】
“这什么鬼啊?还能临时更改?”
余泰辰没想到这一场“游戏”进程进行到现在,这个奖励机制竟然莫名其妙地暂停了,还给加上一个附加任务,就像是有什么人故意在背后使坏似的。
不过余泰辰很快冷静下来,毕竟类似这样的事在以前玩过的游戏里也曾出现过,真要说起来,并不算太稀奇。他现在的反应只是因为自己亲身参与到了“游戏”中,才会这么容易,在情绪上被影响到。
毕竟点点鼠标、按按键盘的体验感是比不上亲自置身其中的沉浸感的,一个人的情绪与感知都会在这无比真实的大环境中被放大好几分。
“这么说要是这个附加任务没有完成,这个奖励点数就不会再出现了吗......没问题,要砸,砸就是了,新人局我还怕毛线。”
很快想通了的余泰辰,回忆起刚刚放倒木板时的情形,忽然觉得这个附加任务或许并没有自己设想的那么困难。
捉弄者的外表虽然诡异扭曲,透着极端的病态气,一股渗人的笑声更是能让人噩梦不断,可当一切落实到实际表现上时,余泰辰发现其实对方......挺弱鸡的。
其它方面先不说,单是他这么一个理论上应该占足优势的祟者,面对几个新手玩家,竟然被溜了这么久才只挂了瑞恩一个人这件事来看,足以证明亚当之前说的新人局所言不假。
想到这,即便因为恶意警告讯号的存在而被强制放大了恐惧情绪的余泰辰,也在这时感到压力确实地减少很多。
余泰辰已经来到他刚才看到的木棚区域,他记得他之前曾跑到过这附近,看到这里某一些“廾”字形的木棚里有木板。
“咯咯咯咯!~”
这时捉弄者追了上来,余泰辰凭着记忆规划路线,先是利用木棚内的窗户,一个漂亮的翻身落地,拉开距离,接着转身向左方跑去。
捉弄者紧随其后,透过窗户,他能清楚看到余泰辰的动向,也跟着转左。余泰辰选择的方向前方是一个狭窄的拐角,并没有多余的空间。按照两者间的距离,捉弄者知道自己有机会追上并砍到对方。
可余泰辰竟只是虚晃一枪,在用余光通过窗户确认对方跟自己跑向同一个方向后,迅速转身,向真正的目标方向,右方跑去。
捉弄者并没有及时察觉,两者距离又被拉开。
利用距离的优势,余泰辰率先冲到木棚的一个转角处,在两堵木造的栏板墙中间,发现一个没有被使用过的木板。
余泰辰惊喜一笑,心中默默把这种“廾”字地形给记住。
因为如无意外的话,这个位置应该就是这种木棚布局的一个木板刷新点。这是个非常重要的信息,他保不准类似这种地形结构的木棚,会不会在以后的其它地图中出现。
听着笑声与自己的距离,余泰辰故技重施,躲在墙体后的角落,等待那一瞬间的机会。
可这时,“啪嗒”,一响亮的声音从余泰辰身后的另一个窗口处传来。
他扭头看去,发现捉弄者竟通过窗口翻了过来,提着一把匕首冲向躲在栏板墙后的余泰辰!
“我就知道!”
说着,余泰辰没有多想,果断按原路退回两墙中间的木板处,并把板子提前放倒,希望捉弄者能花时间耗费在踹板子上,给自己争取到足够的逃亡时间。
可预想中的踹板子并没有发生,相反,捉弄者放弃摧毁被放倒的木板这一选项,抄了条远一点的路线后再次紧咬在余泰辰身后,跟着余泰辰离开了当前这个木棚区域。
刚刚躲在墙后,余泰辰便留意到那扇窗口,只是他一时大意,没想到对方竟然这么果断,直接翻窗爬过来了。
在这之前他就已经想起来了,这窗口其实祟者也能翻,翻窗时也跟逃脱者们一样,会发出巨大的声响。只不过与逃脱者比起来,祟者翻窗的时间会用时较长一些:逃脱者快速翻窗需要0.5~0.9秒间不等,而祟者则需要1.7秒。
这些都是在四年前那场试玩中,现场的工作人员对他进行的说明。
虽然这中间的差别看着好像不多,但到了实际操作上,特别是当追逐战发生的时候,这零点几秒的差距往往就是那一刀到底砍没砍中,祟者追不追得上的区别。
现在余泰辰回想起来,当他翻窗口时,捉弄者之所以没有跟着翻,也仅仅因为对方觉得直接绕路来追自己更快而已。
侥幸逃出来的余泰辰刚走出没多远,赫然看到面前竟然又是一个大木棚,没有犹豫,一头扎了进去。
很快,在里头跑上两圈后,他便发现这个木棚其实并不是一个单独存在的区域,而是三个大木棚连在一起的结构。
余泰辰边跑边叹道:“怪不得那瑞恩能跑这么久,这天然就是个‘遛狗’的好地方啊。”
其实原本按照《活至黎明前》的地图设计来说,像这种木棚三胞胎结构是不应该存在的。
因为作为地图元素的一种,木棚的存在就是为了在追逐发生时,逃脱者们能在其里面有更多的周旋机会,以至于里面天然就有固定的木板刷新点,窗户,储物柜以及各种七转八弯的转角设计。
从游戏关卡设计的角度上考虑,这也是为了能让追逐战这一过程变得更有趣味,也更为刺激,有更多的不确定因素,不至于让速度本来就比逃脱者快的祟者进行碾压。
可如果出现的,是类似这种三胞胎布局的地形结构,那就是另一种说法了。
在这种布局下,能用的木板、窗口、拐角大大提升,要是让一个熟练度拉满的逃脱者玩家来在这种地形“遛狗”,那没有经验的祟者玩家就很有可能在这里耗上好一段时间,并失去对其他逃脱者的压迫性,以及对整体地图的控制度。
最惨的情况甚至会被溜得一个人都砍不到,地图大门还被打开,所有人还顺利逃跑了(极端情况)。
而这张余泰辰他们一行人被分配到的,名为“威特洛夫的玉米地”的地图,是原版游戏里构造最简单的地图之一。构造简单的地图往往更容易刷出一些对逃脱者们来说特别占优势的地形构造,比如“三胞胎”木棚区域。
这其中既有每张地图都会存在保证木板下限数量的原因。也有因为地图构造简单而导致地图元素被集中起来的缘故。
而余泰辰现在遇到的,就是这种情况。他目前所处的这个地图中央的广场,就有着不少类似的优势地形。
“这难道就是亚当的资本?新人局加上充足的地图资源?”
察觉出这一点的余泰辰没有过于雀跃,反而在这时想起亚当这个人。
这么一段时间,虽然心中对亚当有不少疑问,可他一直想不明白为何亚当这个老手会选择做出对游戏进程不利的举动。
对没错,或许亚当这个老手有充足的经验以及技巧能保证自己在这副地图上耍得捉弄者团团转,或许这个地方的一大堆地图资源能更进一步地保证他的安全。可资源总有用完的时候,捉弄者到最后总会追上来的,只要封土没被挖完,大门没被打开,亚当就别想逃出去。所以他破坏游戏进程这件事是很不合理的。
当然,除非他从一开始就没想逃出去。
可既然他没想逃出去(鬼知道为什么),那为什么亚当一开始又会选择跟友美一起去完成封土的任务,而不是在最初就不管不顾地在旁边冷眼旁观呢?而且看那连续不断,速度完成三座封土的效率,根本不像是一个选择破坏游戏进程的人。
这就好像亚当在某一瞬间,突然改了主意,决定不再参与到正常的游戏进程上。
“可是为什么呢?”余泰辰一边跑向另一个木棚区域,木板的固定刷新点,一边思索着:“在之前,他跟友美明明一直都在坚持完成封土的任务,到底是什么使得他发生了变化?”
余泰辰觉得这里面肯定有某一个环节出了问题,或许问题就出在亚当他们完成第三座封土之后。
“按照友美的说法,当时他们一行人来到玉米田寻找第四座封土,结果友美跟丢亚当然后找上我......嗯?等一下这么说来——”
“咣!~”
第四座封土完成的提示声在这时终于传来,把余泰辰从思绪中震醒。
他愣了一下,听着那如巨钟一般的响声,心中重压一松,只觉得自己这狗溜得也算是不负众望了。
“好样的,友美。”
“咯咯咯咯~”
可这时,趁着余泰辰愣住的这几秒,他身后的“狗”已经杀上来了。
捉弄者可一直都没停下脚步。
“糟了!”
余泰辰回过神来,心知不妙,忙一个转身冲向木板刷新点。
“只要冲过去就可以——我靠!”
他突然发现,那个刷新点,没有木板。
看着地上的碎屑,他知道那是木板被踹烂的痕迹。这个地方的木板已经被用了。
“咯咯咯咯!”
笑声已在身后,余泰辰刚一回头,只见一阵寒光闪过,捉弄者的刀已经砍向自己,他们两个的距离足够近了。
“啊!!!”
一股鲜血从胸前喷了出来,一滩血洼出现在地面,一阵剧痛瞬间涌向大脑。
余泰辰中刀了。