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眼看着自家兵线、逐渐推向了敌方路一塔,marin不由地皱起了眉——

炼金这英雄如果不带引燃的话,前期的单杀能力不算强。

但炼金配合队友的能力,却是格外出色。

特别是沈奕的炼金在这一局选择了疾跑——对于路这样距离最长的线来说,在疾跑的持续性移速加成下,闪现逃跑的作用是不大的。

因为就算交了闪,也会被疾跑追。

如果marin在这时候过河去补兵,就要承受“被敌方炼金开疾跑留人、敌方打野蜘蛛交闪gank”的巨大风险。

但如果不去补兵,自己刚刚所占据的几个补刀优势,就要彻底还回去。

而且若是沈奕执着于压制站位,marin甚至要因此而亏掉兵线经验。

现在,小花生的打野盲僧已经前往下半野区发育了,没办法帮助marin反蹲一波。

因为比起反蹲帮助队友,小花生还是更喜欢自己来carry。

应该怎么办?Marin陷入了迟疑。

视角切回到沈奕一方——

沈奕与厂长已是双双升至了三级,拥有了q、w、e全部三个技能。

厂长的打野蜘蛛,已是格外阴险地来到了沈奕的后侧,卡住了敌方marin的视野。

厂长切换成了蜘蛛形态,口中道:“等我个技能冷却。”

沈奕立刻便理解了厂长的想法:利用蜘蛛形态的【盘丝(E)】升天、跳敌方小兵进场,迅速拉近与敌方大树之间的距离。

这是蜘蛛最迅速、最远、也是最为合理的进场手段。

随后切换成人形态,再打出控制与输出。

“冷却好了!”

厂长的声音刚落,沈奕的炼金便已是果断开启了疾跑,直冲敌方单大树。

沈奕并没有开q,因为炼金前期的蓝量并不多,需要时刻捏着q。

不然的话,极容易出现:打到最后没有蓝放毒,只能眼睁睁看着敌方英雄丝血逃生的尴尬局面。

而且,过早开q的话,还会推动好不容易控住的兵线。

与此同时,厂长的打野蜘蛛也是前几步,按下蜘蛛形态e技能,升空,紧接着从半空中跃向敌方兵线,进场。

这一刻,只见沈奕的炼金以明显不同于大多数炼金的高速,奔向了敌方大树。

“移速符文?”厂长这才发觉到炼金的移速问题。

“三个呢!”沈奕回了一句。

眼看着,沈奕的炼金便要追敌方大树。

敌方大树则在忽然间回身,冲着地面挥出一拳,同时掀起一道冲击波。

——【奥数重击(Q)】。

大树的核心对线技能,不仅附带着击飞效果,并且在命中后还可以触发减速——在后撤过程中,能够轻松限制对方英雄的近身。

然而,沈奕的炼金却是在突然间、甩了个极度灵性的直角走位,几乎是擦着边、极限躲掉了敌方大树的反身q......就好像是赛车疾驰状态下的‘漂移’一般,成功规避了敌方的关键性反手控制。

“漂亮!”厂长赞道。

敌方单大树只好交闪。

沈奕的炼金给出【强力黏胶(W)】的减速,精准命中,使敌方大树后撤的步伐为之而一顿。

这版本的炼金w并没有“阻止一切位移”的效果,只有减速,所以并不需要捏得太死。

凭借着这一发w减速,沈奕轻松地追了敌方大树,开q放毒,抬手一记【过肩摔(E)】,便把敌方大树扔了回去。

并且在释放这一记过肩摔的过程中,沈奕还略微调整了一下角度,精准地将敌方大树摔在了【强力黏胶(W)】。

成功触发“炼金w e二连”那持续一秒钟的禁锢效果!

这样一来,厂长蜘蛛的后续控制,能便必然能够稳定命中。

同时也宣判了敌方大树的死刑。

厂长操控着蜘蛛,甩出人形态标准连招,衔接出大量伤害与控制,“人头你拿吧,我的刷野效率已经领先了。”

沈奕没有矫情,利用平a 毒收下了这一枚一血。

紧接着,沈奕又道:“不需要走,还可以抓他tp。”

厂长刚想问“兵线没推过去么?”

结果厂长转眼一看——双方的兵线交接点,依旧卡在了偏向自家路一塔的方位,丝毫没有回推的迹象。

沈奕:“我在追大树时才开的毒(Q)。”并没有毒到敌方兵线。

并且由于炼金刚才追得很远,已经脱离了敌方兵线的仇恨触发范围,所以即便他随后攻击了敌方大树,也没有吸引到兵线的仇恨。

因此,路兵线没有丝毫回推的迹象。

厂长先是一阵沉默,随后开口问道:“你在开疾跑的时候,就已经想好后面的这些细节与滚雪球思路了?”

沈奕:“不是啊。”

厂长松了口气,因为他难以相信:以carry型单登顶韩服的沈奕,居然能把坦克单玩得如此细节。

但同时厂长内心也有一丢丢的失落:如果,沈奕刚才的种种细节都是早已考虑好的,再配他那无比精湛的操作,那么他的炼金就应该能够和looper一较高下了。

若真是这样的话,那就太完美了,沈奕的综合评测分数甚至还要再往提一提!简直是不可思议。

就在厂长这边患得患失的时候,却听沈奕用他那一贯的淡然语气道:

“这种东西,早在断兵线的时候,自然就已经想好了阿。”

就好像是在说:这种小细节,不是人均必备吗?

人均looper~

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