李锋是4月1日愚人节这天返回燕京的,正好也是“哥哥”张国荣去世后的两周年,
不过就像李锋说的那样,现在的锋锐已经步入正轨了,那怕没有李锋这个“船长”,锋锐依然可以保持着高速的发展:
和人人网这两个超级产品就不用说了,几乎是所有网民的必备产品,中国互联网的网民数量的“天花板”是多少,那和人人网的注册数量的“天花板”就是多少,
现在和人人网的注册用户已经随着中国互联网的爆发来到了15亿,因为人人网是实名注册,这可都是实打实的纯注册用户,几乎与现在的网民数量相当
当然,这个时间锋锐发展最快的还是任宇的互动娱乐事业部,尤其是刚上线的魔兽世界那真是个凶猛,
元旦正式上线的魔兽世界,截止到现在,不到半年的时间,最高同时在线人数已经突破到了150万人了,这几乎是奇迹一年多才取得的成绩,
更何况魔兽世界的收费标准要比奇迹高40个百分点,现在魔兽世界一个月的流水就有2亿,几乎是奇迹最高峰的2倍,而属于魔兽世界的巅峰期还没到呢,
前世的李锋,虽不是一个狂热的魔兽玩家,但他同宿舍的5个舍友中,有4个曾经为魔兽世界如痴如醉过,另有3个为梦幻西游疯狂过,
至于加起来为什么超过了两人,那是因为这两人是魔兽世界、梦幻西游一起玩,当然那个宿舍也不是现在的601宿舍。
耳濡目染下,李锋也是非常了解魔兽世界这款游戏的优点与缺点,辉煌与衰退。
魔兽世界从艾泽拉斯到燃烧的远征,再到巫妖王之怒,一版比一版厉害,团队副本模式、战场模式、种族阵营模式、竞技场模式…
诸多的游戏创新让魔兽世界问鼎了世界网游王者的宝座,也积累了极高的人气和数之不尽的拥趸,
尤其是巫妖王之怒版本,以更为传奇的人物“阿尔萨斯”为终极bss,使得这款游戏的人气达到了有史以来的最高点。
而且魔兽世界游戏生命周期也是最长的,也是其他网游无法比拟的,那怕前世2009年魔兽世界由九城转为网易代理后,
虽然属于魔兽世界的黄金期已经过去了,但网易还是通过魔兽世界赚了不少钱,
所以说,对于很多80后、90后的游戏玩家而言,魔兽世界陪伴了他们渡过了大多数的青春岁月,成为他们记忆当中无法磨灭的一部分。
对于魔兽世界这个史诗级的网游,李锋还是非常重视,也是要求任宇要以百分之百的诚意去运营这款游戏,除了赚钱,李锋也是想留给国内魔兽玩家的也是一份弥足珍贵而又难忘的记忆,
现在还有多少人因为“为了部落”这句经典台词,引起我们的回忆与感慨,这就是我们的青春!
对此,李锋也是给人给钱给资源,不但与可口可乐达成战略合作,直接推出一万个“魔兽世界锋锐主题网吧”,还与蝙蝠网管配合推出了网吧电脑升级计划,
这一波推广下来,照实让很多网吧的电脑进行了一次规模不小的升级,很多内存只有256的电脑也纷纷升级到了512,而这次电脑大升级也照实让电脑生产厂商高兴不少,
而电脑生产厂商也借次推出了不少优惠活动,这就形成了良性循环,也算是进一步推升了魔兽世界的火爆程度。
好像不管是电脑,还是手机,每次大规模的硬件升级也都是从最爆款的游戏开始的。
而魔兽世界出乎意料的火爆,也终算让互动娱乐事业部的任宇放宽心了,毕竟这是任宇担任锋锐高级副总裁后的第一个比较重要的项目,真要是搞砸了,自己脸上不好看啊!
随着魔兽世界的火爆,也是进一步推广了魔兽争霸,如果说一开始是魔兽争霸带动了魔兽世界,等魔兽世界大火了,魔兽世界也开始反馈魔兽争霸,
而任宇是借助这股顺风,正式推出了,只是谁也没有想到这么一款基于魔兽争霸的一个地图上的游戏,由于这个游戏极度可玩性、平衡性,这种独特的玩法吸引了无数的游戏玩家,
除了对率先推出这种玩法的李锋更加钦佩外,任宇还对负责具体开发的姚晓光团队更加看重,直接成立了以姚晓光为主的“天美工作室”,
而这种极度对战性质的竞技游戏,非常适合刚推出“天梯积分”的浩方对战平台,这真是“双赢”,不但浩方用户数暴涨,而也是大火特火,
也可以说是瞬间风靡了全网,而且这股风暴也开始往海外吹去,由此也算是成了这种类游戏的始祖。
而任宇在见到火爆后,也是遵照李锋的要求,开始让姚晓光着手研发具有独立客户端、能在线联网的网络竞技类游戏2。
而魔兽世界的火爆,除了引爆了,而让“游戏语音版本”真正有了用武之地,没有比具有语音功能的再适合魔兽世界团队作战指挥了,
在奇迹老去的时候,锋锐再次找了到魔兽世界这个爆爆款,这种“接力棒”似的传承,又怎么不让其他网游公司“羡慕嫉妒恨”呢,
只是连盛达都无法与锋锐相抗衡,虽然盛天桥也推出了多款网游,也不乏些成功网游,但也根本无法对魔兽世界造成威胁,甚至连盛达与百事可乐合作的梦幻国度也是一败涂地,
当然,这些都不足让盛达“伤筋动骨”,真正让盛达难受的是,盛达“盒子计划”的推广受阻,而且这个阻力还是来自于国家广ian总局,这就让盛达有点绝望了,
要知道,盛天桥为了充实“盒子计划”的内容,已经花掉了45亿美金,但如果广ian总局一旦叫停了“各地方电视台的交互式网络电视业务”,这就意味着盛天桥的“盒子计划”基本上完蛋了,
所以,现在盛天桥的很多精力还是放在了“盒子计划”上面,还是为“盒子计划”奔走相告,至于游戏业务方面,这本来就是为这个计划“添砖加瓦”的,就忽略不计了。
不过虽然盛达对锋锐没有构成威胁,反而倒是一直稳扎稳打的网易异军突起,尤其是梦幻西游那怕是在魔兽世界的压制下,也是取得了很好的成绩,更何况梦幻西游还是一款网易自主研发的网游,
这样看来,2005年的网游市场,出现了两超多强的局面,两个超级网游是魔兽世界和梦幻西游,这两款游戏人气最为火爆,也最为吸金,它们也毫无意外地分别占据着即时制和回合制的头把交椅。
当然,对锋锐来说,游戏也只是其中一块,有成功,也有失败。