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本书第一个长线剧本结束了,我知道各位最大的感觉就是结尾相当仓促,针对主角死亡的伏笔是微乎其微,完全没有前面几个剧本通篇伏笔暗示结局的严谨。

在此,我无法狡辩,因为这的确是事实。

根据我的原定计划,这剧本的篇幅会在百篇左右才结束,细心的你或许已经发现了,主角死亡的时间节点距离任务达标底线还有近四分之三的多余,这从行文角度来看是完全不符合套路文的规章模式的,如若按照后者的写法,主角必定会在任务结束的前几秒逃出去,完成通关。

不过也还好,本书并不是套路文,这便使得我在安排剧情流程时拥有极高的自由度,剧本结束或许会来得猝不及防,但究其根本,其原因绝对是合情合理的。

能把书看到此处,相信各位也都发现了这本书里的主角曲竹并没有挂壁般的光环能力,尽管他在现实里长得和作者我一样帅气,但在游戏内,看上去就和个普通人没什么区别。

额……好吧,应该说是和普通的丑人没什么区别。

总而言之,不管各位在观看时有无和我写作时一样将自己代入进角色,能看到这儿想必也与体验剧情离不开关系,既然如此,我自然得保证大家的观看体验,尽管各位一开始都没主动开口表达,但我也能从标题打卡的减少感受到诸位并不是太青睐这种逃生题材的作品,所以我决定干脆先将这剧本告一段落,将精力投入到下一个大家估计都会感兴趣的题材里。

下个剧本的预告会放在本章最后部分,现在,我还是先要来简单说说这长线剧本本身吧。

如各位所见,贯穿“末日崩塌”这个剧本始终的元素是一场突如其来的巨大灾难,在灾难袭击下,整个城市秩序开始崩坏,很多隐藏着的污点彻底暴露了出来,无论是暂居者与正式居民间的阶级矛盾,还是鲜血教众的灭世教义,都随着秩序的消失逐渐显现在了明面上。

相信聪明的各位也都注意到了,在整个行文过程中,我是花费了大量篇幅来描绘这个世界的背景,这一举措在很多无限流爽文里都是没必要的,因为只要主角杀来杀去让读者爽得飞起了,谁还管什么背景不背景的,合理性对于观看体验的确有影响,甚至对于一部分读者而言,这是能否让他们留下的关键要素,但网文受众面广,在庞大基数的支撑下,这一要点的重要性就被稀释了,刻意去完善所有细节,反而会让整个行为流程显得冗杂,降低爽感。

我明白这是我的缺点,但我还是无法说服自己让主角在一个空洞的世界里活动。

既然我已落笔,就得对他负责。

再者,“末日崩塌”的剧本世界其实是本书后期一个相当重要的载点,所以我觉得运用大量篇幅来勾勒其背景是相当有必要的,如果将所有剧本划分为“一次性本”和“可反复使用本”两类,那这个剧本无疑就是后者,至于为什么能再次进入,其实我在文中已经做出了暗示。

所以,这个世界的故事并不能算结束了,顶多是暂且告一段落而已,等到我埋下的所有暗线串联成主线之时,我们十之九还会在此相见。

好了,接下来就来聊聊各位可能比较关心的问题——下一个剧本准备写什么。

其实对下一个剧本的框架我是早早地就搭好了,灵感源于我看见的一部漫画,名字叫作《金钱游戏,这部漫画名气挺大的,相信各位之中应该有的人也看过,不过不用担心,看过也不会影响你任何的阅读体验,毕竟这只是我的灵感来源,我会借鉴的程度,仅仅是像之前的“逃生游戏”借鉴“竖锯”的规则设定那样,我不提你可能根本就注意不到。

至于剧本开始的时间,应该会在一两章之后吧,主要考虑到大家看这个逃生长篇可能看得挺不爽的,所以我也就先不插叙日常了,来个正儿经的短篇博弈游戏,你爽我也爽。

最后的最后,感谢下这些天来坚持为本书投推荐票的书友们:

机顶盒老票友了、霜之哀伤老读者了、书友20200710740047、昊天金阙无上至尊自乃妙有这名字真特喵的长、r=a(1sinθ)奇变偶不变……来,这位老票友我给你接上后半句:符号看象限、responder、明月清风#落日余晖这也是位老票友、书友2020070917534607、伊尔拉个呀也是位老熟人、鬼泣而魔人从我上本书追到这本书的老书友,泪目、暗极星夜捉虫达人,印象深刻、铭鸢啊哈,这也是位老票友、影者随拜见堂主、路^人资深票友……

由于投过推荐票的人确实不少,所以我也就暂时先列出这部分近几日投过票的书友了,如果阁下没看见自己的名字,那估计是因为我瞧太快漏看了或者不知道您名字中某些字的拼写笑哭

丈育作者,希望理解狗头保命

那么各位,咱们正文见咯

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