总算是顺利写完了开始的序卷,在这里做一个篇章总结,点进来的读者有兴趣的,可以听我唠唠嗑。
作为一本同人小说的序卷,说实话,我这一卷可能不太合格,虽然努力制造了冲突矛盾,让故事尽量有起有伏,但笔力终归是生涩有限,犯了不少错误。
首先,同人小说重点在于同人,这一点我没把握好,可能没有写大家想看的剧情,人物。
嗯,比如看板娘赛丽亚,很多耳熟能详的贝尔玛尔公国NPC,而是选择从冷僻的德洛斯帝国开始。
用的也不是游戏里的现有剧情篇章,而是从遥远的前代,也就是四剑圣那一代,游戏没有的剧情开始,打算为小说打下一个扎实的根基,让后续的篇章有充足的空间发展。
但是,这就写得不像同人了。
加之我并没有用多少原著知名人物,很多背景人物都是自创的,故事矛盾也是现编,各路冷门角色频出,让这本来是靠DNF为根基的同人,等于失去了原有的受众。
我估摸着很多DNF的游戏党,看一眼就淡定退出了,某种意义上算是自讨苦吃,这也是我自己小小的怨念。泪目
有时候,我挺羡慕其他同人的成绩,不过也就是流流口水,根基扎实的代价,就是这本小说注定是中期才开始发力,全面铺开,后期人物错综复杂,牵涉各个世界,完成单体宇宙建设统一探索。
作为一个半新手作者,设想的那么大,我其实也并不知道自己的笔力能否掌握,让剧情在轨道下稳定前进,如果万一写崩了,可能就无法挽救,只能无奈烂尾,这也是我心里没底的。
但我还是想这么写,因为这样写出来的书,我觉得才符合我自己的‘好看’定义。
真正意义上的结局,是阿拉德单体宇宙的一统,不存在半路打折之说。
其次,是一些文中的问题。
我在码字软件中写文,一般一个大章七千,动辄一万往上,这就导致拆章的时候很生硬,润色颇为艰难,很多同人一般我这个字数,章节量能多一倍以上,我是很佩服的,因为我真的不会拆章这门手艺。
有的时候用力过猛,把后面的剧情和感动,扔到前面润色了,然后回头一看,我傻了,又得在小说里面删改或添加,然后给后面铺垫,加心里描述,剧情起伏。
我也是哭笑不得。
具体表现为,罗赫在追逐战时,初见洛巴赫慷慨激昂,然后转头就跑的流程,这里我对于人物感情的把控不是很娴熟,只能尽量想写出我想要的感觉,但总觉得有点前后不一,这就是拆章润色的毛病,在这里检讨一下。
在此补充一下,我已经把小说从前到后整体修了一遍,尽量把一些生硬的地方,还有读者指出错误的地方改了,毕竟我就一个人,有时候润色看着三四千字,乃至六千的大章节,真的找不全谬误,容易看花了眼,也是作为新手的无奈,有时候挺脸红的。
最后,关于罗赫,在我的设想中,他其实是个孩子,连周岁都没有满,鲁莽,失智,愚蠢,小聪明,这些东西他都有。
他会随着时间的经历慢慢打磨,最后成为无懈可击的真正强者,我希望能写全他的蜕变,所以有时候挫折的剧情,也希望在看这本书的大家不要着急。
现在文风偏快,很少有人愿意看苦大仇深,我也是尽量在文章中给出了一些诙谐,轻松的小剧情和描述,来柔和比较刚硬的文风虽然从来没人吐槽,是不是反响不好.....
接下来,阿拉德的风波将会被主观上暂停,转而进入鬼灭之刃的世界。
预估鬼灭之刃为一卷结束,整体步调偏快,全篇以纯粹的意志和杀心来贯彻,不存在婆妈拖沓,之后继续我原创的阿拉德风云故事。
在我的设想中,其他的综漫世界,是为阿拉德主体而服务的,这是基调。
我会尽量保持罗赫的角色纯度,让他在我笔下的世界扇动着愈发强有力的蝴蝶翅膀,改变许许多多的命运,同人正是因此才有趣,才会让人想去写它,不是吗。
以上。
作者:脸滚键盘的熊。
2020.5.31